在程真進入yy頻道的瞬間,就聽見了皇埔問天的話語,此時的他心裏很亂,在考慮以後的天刀該如何走下去,對於修羅城外城合作的諸多事宜,反倒是怎麽放在心上了。


    “皇埔老板沒有跟夜雨討論嗎?”


    “有討論過,但是對分配內城名額有分歧。”


    皇埔問天說出了兩人最大的矛盾點。開始討論的時候夜雨一開口就要內城名額的30個,說什麽也不肯讓步,無奈之下隻得喊瀟蕭夜雨的真正話事人程真親自過來一下了。


    “這個很簡單啊,若是尊字令在我們人的手裏,我們就要40個名額,若是在你們手裏我們就要20個名額吧。”


    “瀟蕭,這……”


    夜雨忍不住開口,他們幫的這點人數,就算是能拿到,但要是能守下來那才怪了。最大概率發生的事情卻被程真一下子砍去了十人名額,他不出口反駁才怪。


    “夜雨,就這樣吧,我還有其他事情,具體的你跟皇埔老板繼續商討,等會直接微信給我迴複就好了。”


    “好吧瀟蕭。”


    夜雨雖然心中無奈,卻又不得不應下來,誰讓程真是自己老板?


    黃埔問天心裏樂開了花,看著程真退出頻道,繼續與夜雨商討合作方麵的細節。


    這時候程真的心思都在天刀的改革上,這種事情都是無關緊要的,內城名額多寡他是真的不放在心上。他拿出筆記本開始在上麵寫寫畫畫。


    製約天刀普通玩家發展的有以下幾點,程真在筆記本上寫道。


    “第一是副本的周cd模式,玩家刷完本之後,除了每天做做勢力任務,掙掙流通金,跟好友互動,或是打架之外沒有其它玩法。”


    提到周cd,就不得不說天刀的另一個對普通玩家不友好的地方了——團隊cd。


    顧名思義,團隊cd是玩家一旦組成隊伍,不管通關沒通關,你都隻能跟同一團隊的玩家進行組隊下本,而無法與其它玩家繼續進行組隊。


    這嚴重限製了新人玩家的發展,就算是老玩家也對這種機製苦不堪言。本裏的好東西誰都想要,奈何一周隻能打一次,若是組隊碰見坑人的隊友,可能連通關都做不到……一個副本打一天都是常事,時間上都捉襟見肘。


    若是沒有通關,還有自己沒有按時上線跟隊友匯合繼續打本,那隊友若是通關的話,這周本的cd也是沒有了,相當的坑人,遊戲體驗感極差,玩遊戲整的比上班都累。


    那新人玩家就更毫無體驗感了,進團隊第一句團長都會問:“老手?”迴答是的話,你會被放進團隊,但是新人進本兩眼一抹黑,別說機製了,就算是跑圖都會迷路……結果可想而知,就是團長把你踢出團隊,另組其他副本零cd的玩家進隊,那你這周的本就不用打了……


    就跟招聘啟事上的名言一樣:本職位有工作經驗者優先錄用!


    我一位剛畢業的學生,哪來的工作經驗?你不讓我工作,我怎麽才會有工作經驗?


    很無奈吧,天刀的新人玩家都是這樣的無奈跟悲催。老玩家怕新人不會導致團滅,本來不充裕的時間就更加緊迫,甚至會無法通關導致cd被黑;新玩家的生存土壤會愈加惡劣,退遊的不勝其數。


    所以程真想改變一下這種副本周cd與團隊cd模式,這就是他專門記錄的原因,沒有新鮮血液加入的天刀江湖,從始至終都是小眾遊戲,就那麽十幾萬人的玩家數量而已……


    而為了盈利,廠家就不得不狠擼這些小眾玩家的羊毛。這是顯而易見的一個題目,基數決定了收費標準。


    若是天刀有百萬玩家,衣服會那麽貴?不會,絕對不會。若是跟lol一個體量的話,衣服也就跟lol的皮膚一樣的價格了。


    隻想著節流,而不想開源,這無非就是飲鴆止渴……


    “第二是綁定金——碎銀,獲取與消耗不成正比,給玩家造成大量負擔。”


    為什麽這樣說?玩過的玩家都會懂碎銀的用處,用來強化裝備與提升功力,可以說碎銀是最為重要的一種資源。


    在遊戲版本後期,裝備強化也就是“精工”與“琢磨”,所需的碎銀更是海量。可能有的玩家會說了,可以用流通金啊。但是流通金的產出是多少?一位玩家滿打滿算,就算是一整天都在賺取流通金,頂天也就有300多金的收入而已,對裝備強化杯水車薪而已……


    程真想著自己裝備的強化就用了大約十萬rmb左右的流通金,普通玩家如何負擔的起?


    現在產出碎銀的主要地方就是打本獲取,通過出售不需要的物品到係統商店,會換取相應的碎銀,可是周cd的副本,碎銀的獲取量就可想而知了。


    “若是把副本的cd變成沒有cd會不會有所改變?”


    程真忍不住開口道,然後他覺得可行,就趕忙在筆記本上記下來,還畫了幾個圈圈,提示這是重點。


    “第三,模式單一。大量的風景黨跟與世無爭的玩家玩法太少。”


    風景黨很好理解,因為天刀的畫質真的很好,遊戲裏的風景很漂亮,滋生出了很多玩家領著親朋好友各個地圖合影留念。


    因為天刀的遊戲畫麵,很多玩家戲稱天刀是:“美工第一,遊戲第二,策劃第三。”出現這樣的說法不得不說是一種諷刺。


    那與世無爭的玩家也有很多,他們的日常很簡單,不關心功力更不關心副本,本著能打就打,打不了我去玩其他模式的想法,一玩就是一整天。這些玩家就那麽一小撮人,可朋友卻著實不少,因為他們把這個遊戲當成了一個大型角色互動交友遊戲,各種交互動作層出不窮……


    可能因為他們不注重功力的原因,這兩類玩家在野外總會被無聊的人員惡意開紅擊殺,體驗極差……新人玩家這種待遇也經常遇到。雖然說有暗殺玩法在,總歸有一段不好的體驗就是了。


    “要提高惡意開紅玩家死亡的懲罰。”


    程真緊接著在筆記本上寫道,遊戲是用來放鬆的,不是來發泄戾氣的,這種用他人的痛苦來換取快樂,在程真來看是非常惡心的一種做法。


    “那既然風景黨喜歡遊山玩水,與世無爭的休閑玩家熱愛交友,那要不要單獨考慮一下給這些玩家一些特殊的福利機製?”程真想到。


    感覺這樣也可以,不僅增加了趣味性,其他玩家的積極性也是能調動起來,誰沒有個無聊的時候?無聊隻能去搞事打架?這就落了下成!


    隻是有個想法,具體的事宜,程真要等老媽把遊戲管理權拿到手的時候,再進行商討了。


    “第四,天刀競技玩法缺失,真正平衡的競技模式基本沒有。”


    程真對這方麵是深有體會,他現在進入競技場基本上就沒有樂趣了……低功力的玩家看見他的id就會在比武開始的時候就進行自行了斷,差距過大導致連交手的欲望都沒有。


    很多玩家在論劍場都會有一種無力感。明明技術比對方高很多,可打對麵一套連招不痛不癢,對麵一個技能甩自己身上就是大半管血,心裏怎麽能平衡?慢慢的技術很好的玩家要麽去做了代練,要麽就棄遊奔向更公平的其他競技遊戲了。


    “要把比武場變成同等功力,甚至是同等裝備的公平競技場所。”


    程真又是把自己的簡要想法寫在了筆記本上,他絲毫不擔心玩家們會泡在比武場不出來,也絲毫不擔心土豪玩家們沒有遊戲體驗。


    土豪玩家在乎的是競技場裏的戰鬥,或者是野外以一當十、當百的體驗感嗎?有,但是不多。他們體驗的是那種稱霸一方,u看書 w.ukanshu一唿百應的爽快感。畢竟再厲害你也隻是一個人,手底下的人數多寡與勢力的強大,才是那些玩家的主要追求。


    程真不僅壞笑起來,以後就擼大老板的羊毛了。功力上你可以一騎絕塵,快速提升,可是普通玩家們可以通過慢慢養成追上你。雖不至於是持平狀態,可是十個打你一個還是能打的過得。在高端戰力無法左右一場大戰役勝利走向的時候,人數往往就成了關鍵,而想要更多的人……那老板們就要考慮充錢了,嘿嘿嘿……


    “往往更難達成的目標才是奮鬥的動力,卻不是無法企及猶如空中樓閣般那樣可望而不可及。”


    程真在心裏琢磨,讓每位玩家都有追求的動力,無非就是充錢玩家更快更高效,普通玩家努力的話半年之內追上。不說是完全持平,通過技術能鬥個旗鼓相當就好了……


    程真心裏很是得意,自己的遊戲天賦是開了掛的,這方麵他自然不會怕,還更樂意這樣的形勢出現。光靠裝備功力的戰鬥他早就不耐煩了,他要用他的技術把所有人都打服,他想讓別人佩服他的技術水平,而不是錢多錢少……


    “第五,競技玩法的多樣性。”


    讓熱血玩家更能體會到競技的樂趣,不僅僅是在公平對局中,野外也能體會到戰鬥的樂趣。就算是恩怨也不僅僅隻限於幫戰與開紅這兩種模式,更多的模式才能讓戰鬥玩家好好體驗其中樂趣。而不至於讓這些玩家因為無聊而故意搞事,引得天怒人怨。


    該添加什麽樣子的戰鬥模式呢?程真難免陷入了沉思……

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