五毒神掌,江湖絕技,單手類招式,威力一級,進攻二級,招架一級。
作為一門‘絕技’級武功,五毒神掌的屬性怎麽這麽低?
別急,還有武功特效。
猛毒!
每當五毒神掌直接命中對手(不論是否造成傷害),便能在對手身上施加‘猛毒’狀態,隨機一至六迴合,每迴合造成兩點生命傷害,多次命中,傷害不疊加,但持續時間疊加。
猛毒所造成的傷害,從對手每個迴合的結束階段進行結算。
也就是,我打對手一掌,他身中猛毒,但這種毒不會馬上削減他的生命,要等到我的迴合結束,他的迴合開始,再到他的迴合結束……
這時候才扣血。
既然有猛毒,那當然也有普通的中毒,區別是每迴合隻扣減一點生命。
無論如何,中毒確實是一個很可怕的負麵狀態,如果沒有解毒的方法,那就隻能眼睜睜看著自己的生命流逝直至死亡。
況且,聽還有很多能配合中毒狀態而發揮效果的武功、道具和秘術,可以讓對手在瘋狂和絕望中苦苦掙紮。
厲害厲害。
可惜,並沒有什麽卵用。
作為一張‘絕技’級卡片,五毒神掌需要消耗三點悟性才能修煉。
而我此時的悟性之種數量為:零。
換句話,想要把這張五毒神掌放置在擂台賽,我得想辦法弄到三點悟性才行(順帶一,‘普技’級消耗一點悟性,‘曠世’級消耗五點悟性,‘傾世’級消耗七點悟性,‘絕世’級消耗九點悟性。)。
有辦法嗎?
當然櫻
此刻我的場上有兩張武功卡片,分別是普技級的‘飛光掠影’和末技級的‘泥鰍功’,遺忘末技級武功,可以獲得一點悟性,而遺忘普技級武功,能獲得兩點。
一加二等於多少?
沒錯,隻要我把擂台上的武功全部遺忘,就有足夠的悟性來修煉這張‘五毒神掌’了。
但,有用麽?
假設我用五毒神掌攻擊對手,由於對手沒有招架姿勢的武功,結果就是我們要進挾對攻’。
對攻是一種非常可怕的規則。
它的可怕之處就在於——無需進行投骰判定,直接按照招式威力來扣減生命之玉。
以血換血,以傷換傷!
如此可怕的規則,自然也有其限製:
在同一個戰鬥階段,每一張進攻姿勢的招式卡片,隻能用來對攻一次而已。
像對手此刻擂台上有兩張招式卡片,他就隻能和我進行兩次對攻,再有第三次攻擊,他就得用臉來接了。
而招架姿勢,是沒有招架次數限製的。
那麽繼續假設……
如果對手用‘蓮花棒法’和‘五毒神掌’進行對攻,結果就是他減少一點生命(五毒神掌的威力),而我減少兩點生命(蓮花棒法加綠竹棒)。
當然,他會因此而身中猛毒,但我的下場則是……隻剩最後一點生命!
光靠一點生命,能夠撐到對手被毒死的時候麽?
恐怕很難。
所以,當生命之玉剩餘不多的時候,即便你千辛萬苦學會了高威力招式,也未必能夠順利扭轉敗局。
不過……以上舉例,隻是在一般情況下。
我現在的情況不一般,因為我贏泥鰍功’。
作為一門末技級輕功,泥鰍功僅僅為我附加了一級閃避能力,但它的特效是‘此閃避可以在對攻時發揮效果’。
有了這個輕功特效,即便是對攻,我也有機率閃避敵方的攻擊了。
而類似的,能在對攻中獲得優勢的武功,還有聞雞劍法——先攻特效,在對攻中首先給對手造成傷害,避免同歸於盡,可惜……依舊很雞肋。
好吧,了這麽多,我的結論是……
“以招架姿勢,反麵放置一張武功卡片在‘招式區’。”我淡淡道。
我蓋上的那一張卡片,不是別的,乃是和對手擂台上一模一樣的蓮花棒法。
當然,他的蓮花棒法是進攻姿勢,而我則沒有兵器綠竹棒。
雖然我這個蓮花棒法不如對手的強勁,但它帶自的二級招架能力,正是居家旅行,保命妙品。
但能不能招架得住?
最終,還是得看運氣啊。
我看了一眼手中拿著的三張卡片,歎了口氣。
“看來還得撐兩個迴合啊——飛光掠影·飛蝗擲!”
縱然局勢不妙,該有的氣勢還是不能少的。
隨著我這一聲暴喝(並沒有實質用處),飛光掠影對敵人造成兩點傷害。
“迴合,結束。”我。
“請龍套套選手行動。”黑布蒙麵裁判揮手道。
對方露出撩意的笑容。
“子,這迴合就要你的命!”
我臉無表情(或許有,但被紙麵具罩著,誰都看不出來)。
“抽卡!”
他在抽取卡片後,笑意就更盛了。
“使用山雪蓮。”
他甩出了一張卡片。
和我曾經用過的一樣,這張道具卡讓對手獲得了一點悟性。
“消耗一點悟性,我以進攻姿勢,在擂台上放置一張‘千影綿手’。”
千影綿手,江湖武技,雙手類招式,威力一級,進攻一級,招架三級。
這是一套非常適合用來防守的武功,從屬性上講,基本就是蓮花棒法的高級版。
但對手現在要用它來進攻。
他這麽做,是合情合理,也很符合邏輯的。
我都隻剩三點生命了,擂台上又沒有什麽機關陷阱之類的卡片(沒錯,以後會有這種玩意),在這種時候,窮追猛打無疑是正確做法。
“開始攻擊!”
緊張的時刻開始了。
接下來,我要和對手進行三輪投骰,如果運氣不好的話,對手隻要勝利兩次,就能把我的生命打空。
那麽,實際情況如何?
由於泥鰍功的閃避力隻有一級,我自然是要用招架力二級的蓮花棒法來迎戰對手。
而他三套武功的進攻力,全都是一級。
我用兩枚骰子對付他的一枚骰子,這還能輸?
於是乎……
第一輪,聞雞劍法對蓮花棒法。
敵三我二。
我敗!
生命減一,剩餘生命之種兩枚。
第二輪,千影綿手對蓮花棒法。
敵五我四。
我再敗!
生命減一,剩餘生命之種一枚。
喂,這運氣也太背了吧?
那麽,第三輪……
從講故事的角度來,我應該先賣個關子,並結束掉這個迴合(章節)。
但……這種關子有什麽好賣的?
再敗一次我可就徹底輸啦。
所以這第三輪,怎麽也得招架成功……
敵六。
我二。
慘敗!
最近這幾迴,都是這種遊戲教程一般的內容啦,某北自己是覺得不錯,但若是對卡片遊戲毫無興趣的諸君……
世事難料呐。
(本章完)
作為一門‘絕技’級武功,五毒神掌的屬性怎麽這麽低?
別急,還有武功特效。
猛毒!
每當五毒神掌直接命中對手(不論是否造成傷害),便能在對手身上施加‘猛毒’狀態,隨機一至六迴合,每迴合造成兩點生命傷害,多次命中,傷害不疊加,但持續時間疊加。
猛毒所造成的傷害,從對手每個迴合的結束階段進行結算。
也就是,我打對手一掌,他身中猛毒,但這種毒不會馬上削減他的生命,要等到我的迴合結束,他的迴合開始,再到他的迴合結束……
這時候才扣血。
既然有猛毒,那當然也有普通的中毒,區別是每迴合隻扣減一點生命。
無論如何,中毒確實是一個很可怕的負麵狀態,如果沒有解毒的方法,那就隻能眼睜睜看著自己的生命流逝直至死亡。
況且,聽還有很多能配合中毒狀態而發揮效果的武功、道具和秘術,可以讓對手在瘋狂和絕望中苦苦掙紮。
厲害厲害。
可惜,並沒有什麽卵用。
作為一張‘絕技’級卡片,五毒神掌需要消耗三點悟性才能修煉。
而我此時的悟性之種數量為:零。
換句話,想要把這張五毒神掌放置在擂台賽,我得想辦法弄到三點悟性才行(順帶一,‘普技’級消耗一點悟性,‘曠世’級消耗五點悟性,‘傾世’級消耗七點悟性,‘絕世’級消耗九點悟性。)。
有辦法嗎?
當然櫻
此刻我的場上有兩張武功卡片,分別是普技級的‘飛光掠影’和末技級的‘泥鰍功’,遺忘末技級武功,可以獲得一點悟性,而遺忘普技級武功,能獲得兩點。
一加二等於多少?
沒錯,隻要我把擂台上的武功全部遺忘,就有足夠的悟性來修煉這張‘五毒神掌’了。
但,有用麽?
假設我用五毒神掌攻擊對手,由於對手沒有招架姿勢的武功,結果就是我們要進挾對攻’。
對攻是一種非常可怕的規則。
它的可怕之處就在於——無需進行投骰判定,直接按照招式威力來扣減生命之玉。
以血換血,以傷換傷!
如此可怕的規則,自然也有其限製:
在同一個戰鬥階段,每一張進攻姿勢的招式卡片,隻能用來對攻一次而已。
像對手此刻擂台上有兩張招式卡片,他就隻能和我進行兩次對攻,再有第三次攻擊,他就得用臉來接了。
而招架姿勢,是沒有招架次數限製的。
那麽繼續假設……
如果對手用‘蓮花棒法’和‘五毒神掌’進行對攻,結果就是他減少一點生命(五毒神掌的威力),而我減少兩點生命(蓮花棒法加綠竹棒)。
當然,他會因此而身中猛毒,但我的下場則是……隻剩最後一點生命!
光靠一點生命,能夠撐到對手被毒死的時候麽?
恐怕很難。
所以,當生命之玉剩餘不多的時候,即便你千辛萬苦學會了高威力招式,也未必能夠順利扭轉敗局。
不過……以上舉例,隻是在一般情況下。
我現在的情況不一般,因為我贏泥鰍功’。
作為一門末技級輕功,泥鰍功僅僅為我附加了一級閃避能力,但它的特效是‘此閃避可以在對攻時發揮效果’。
有了這個輕功特效,即便是對攻,我也有機率閃避敵方的攻擊了。
而類似的,能在對攻中獲得優勢的武功,還有聞雞劍法——先攻特效,在對攻中首先給對手造成傷害,避免同歸於盡,可惜……依舊很雞肋。
好吧,了這麽多,我的結論是……
“以招架姿勢,反麵放置一張武功卡片在‘招式區’。”我淡淡道。
我蓋上的那一張卡片,不是別的,乃是和對手擂台上一模一樣的蓮花棒法。
當然,他的蓮花棒法是進攻姿勢,而我則沒有兵器綠竹棒。
雖然我這個蓮花棒法不如對手的強勁,但它帶自的二級招架能力,正是居家旅行,保命妙品。
但能不能招架得住?
最終,還是得看運氣啊。
我看了一眼手中拿著的三張卡片,歎了口氣。
“看來還得撐兩個迴合啊——飛光掠影·飛蝗擲!”
縱然局勢不妙,該有的氣勢還是不能少的。
隨著我這一聲暴喝(並沒有實質用處),飛光掠影對敵人造成兩點傷害。
“迴合,結束。”我。
“請龍套套選手行動。”黑布蒙麵裁判揮手道。
對方露出撩意的笑容。
“子,這迴合就要你的命!”
我臉無表情(或許有,但被紙麵具罩著,誰都看不出來)。
“抽卡!”
他在抽取卡片後,笑意就更盛了。
“使用山雪蓮。”
他甩出了一張卡片。
和我曾經用過的一樣,這張道具卡讓對手獲得了一點悟性。
“消耗一點悟性,我以進攻姿勢,在擂台上放置一張‘千影綿手’。”
千影綿手,江湖武技,雙手類招式,威力一級,進攻一級,招架三級。
這是一套非常適合用來防守的武功,從屬性上講,基本就是蓮花棒法的高級版。
但對手現在要用它來進攻。
他這麽做,是合情合理,也很符合邏輯的。
我都隻剩三點生命了,擂台上又沒有什麽機關陷阱之類的卡片(沒錯,以後會有這種玩意),在這種時候,窮追猛打無疑是正確做法。
“開始攻擊!”
緊張的時刻開始了。
接下來,我要和對手進行三輪投骰,如果運氣不好的話,對手隻要勝利兩次,就能把我的生命打空。
那麽,實際情況如何?
由於泥鰍功的閃避力隻有一級,我自然是要用招架力二級的蓮花棒法來迎戰對手。
而他三套武功的進攻力,全都是一級。
我用兩枚骰子對付他的一枚骰子,這還能輸?
於是乎……
第一輪,聞雞劍法對蓮花棒法。
敵三我二。
我敗!
生命減一,剩餘生命之種兩枚。
第二輪,千影綿手對蓮花棒法。
敵五我四。
我再敗!
生命減一,剩餘生命之種一枚。
喂,這運氣也太背了吧?
那麽,第三輪……
從講故事的角度來,我應該先賣個關子,並結束掉這個迴合(章節)。
但……這種關子有什麽好賣的?
再敗一次我可就徹底輸啦。
所以這第三輪,怎麽也得招架成功……
敵六。
我二。
慘敗!
最近這幾迴,都是這種遊戲教程一般的內容啦,某北自己是覺得不錯,但若是對卡片遊戲毫無興趣的諸君……
世事難料呐。
(本章完)