說是機器人其實不準確,也就是裝備外觀上少許部位的添飾,強化玩家戰鬥階段的某方麵能力。
囿於物料的緊缺,尤其是置於無盡海、寒武大陸以外位麵的物料,通用於兩方遊戲陣營的新穎物料,還有待於玩家持續在更廣泛的位麵星辰小心曆練,細致尋覓,戳力獲取。
應用於魔道界麵而言,貢品物料的作用已非此前般舉足輕重,而仙品物料太過難尋,走狗屎運采集到一絲一毫,都是完全沒指望的事,目前流轉在市場上的仙品物料也是鳳毛麟角的存在,多半來自於分解神級或以上裝備的獲收,重鑄煉化失敗之類的,幾乎都是可遇不可求的。
跨地遙遠的玲瓏位麵當然也有仙品材料,但星球幅員空間極大還在其次,大量生人勿近的地圖,有的是內部屬性傷害強勁,有的是盤踞其間的怪物生猛,就算明知其中存在可采集的高端物料,暫時來說,也隻能望洋興歎。
而脫離無盡海、寒武大陸諾拉海兩座玩家的出生星球,跳轉其他位麵進行深入探索,卻往往會收獲功效奇異、卻無品級界定的物料,其中尤以鏈石位麵為最。
這座星球是被東華帝國探測挖掘得最徹底的位麵,其上連土壤、水源均屬可用之材,簡直取之不盡用之竭,火羽邪雲無數次後悔沒有占領此地。但同時,這座星球屬於劫貧的私有位麵,隻是她從來沒顧上,一向跟著姬青青到處瘋跑,由之敞開來麵向所有玩家開放,亦未投以禁絕玩家開采的限製,包括聖域方玩家,也時常就會投入大股軍團來此采集。
但就算鏈石位麵被采伐殆盡,畢竟這是一處鴻蒙初開的混沌星球,其上物料再珍奇異貴,於全職玩家的應用端看來,終究太過狹隘,物料品類單調,鑄造器件受限條件頗多。作為裝備塗層,以抵銷某些異狀態,倒也運用廣泛。
大凡遊戲采集獲得的物料,供應給全職玩家進行
行整合、分組、解析、構件的相關需要,材料本身的消耗,再反哺給戰鬥型玩家,用於探秘曆險發掘開創,這是一條玩家置身遊戲的完整生態鏈。而應對當前兩方巨量的玩家基數,物料的需求幾乎可以視之為永恆的,別忘了,物料體係的更新換代也是頻率不低的。
原本建築、鍛造、縫紉、藥劑、烹飪五大體的生活技能,給玩家遊戲生涯的裨益也較富實用價值。
比如烹飪技能自製食物對體力的補充,節約了係統商店的購入;藥劑還能搞點發明創造,尤其各富其效的高端藥劑,那更是所有戰鬥型玩家隨身必備的;縫紉對甲衣的添飾,到了職業級以後,角色屬性的提高也得以強化;鍛造更不用說,重鑄裝備武器,打造機件效用突出;選擇建築學作為生活技能的戰鬥型玩家,多半是有著打造勢力的考量,跟鍛造係相配合,許多器械圖解就能嚐試著打磨出實體了。
而諸如五項生活技能掌持一身的全職玩家,魔道開服初級階段,給戰鬥型玩家的助益效用不顯,在玩家普遍處於天級以下之際,幾乎不曾出現過度的倚重,最倚重全職玩家的,無疑都是那些開設幫派、公會的一方勢力,打造小社會團體的梟雄人格,普通玩家幾乎不存在類似的需求。
所以純生活職業與戰鬥型玩家之間,原先循著兩條平行發展的途徑,隻有遊戲市場能將兩者銜接起來。戰鬥職業通過曆練采伐,供應材料、圖解等物,全職玩家供應勞務和技術。其內在的循環,導引出種種商家炒賣行為,那隻是運轉邏輯裏的附加值。
聖域方也是同理,五項生活技能跟魔道方字麵上略見參差,但大致理念和功效類似。
如今,輔助器件的廣泛誕生,新發明新創造層出不窮,前有滑翔翼傘、加強吸附型攀爬道具,後有勘破幻境的頭戴式道具“洞見”,再到空際載具,水麵漂流深潛的載具,事實上,純生活職業
的應用廣度,早已深入戰鬥型玩家遊戲生活的內核。
隻是隨心所願之前,從未有人曾想到過,這些或大型器械、或小型道具等輔助機件,是可以多重反複地疊加在角色屬性上的!把戰鬥型玩家打造成純粹機甲的產物,隻要材料充裕,圖解完善,這件事早就能做到了。
“所以今後的魔道……嗬嗬,這個未定名的遊戲征程,就有賴於各位高手的大力探索了。”隨心所願跟這幫帝國高層個個熟識,說話果然隨意了許多,“物料的采集,嶄新的發現,才是打造機甲戰士的重中之重,我想到了現在,各位都是人類精英,想必也能看出來這個大致的前景。”
他提到人類精英,指涉的對象顯然還在肖凡,但較為寬敞的器械構建實驗室裏,人數也是不少,各自小聲印證、竅語交談什麽的,倒也沒什麽人多關注肖凡。
畢竟這是遊戲時空,肖凡能力再大那也屬現實層麵,以利器為首的先行者,早已試訓無誤,以人工製件對移動頻率、彈跳力、滑翔力以至戰鬥力種種化效果看來,效果還是相當突出的。
火羽邪雲率先提出“超神級的移動速度,本身仍然是個最大的製約因素,除非遊戲世界觀從此倒退,或者聶語晴大大沒收超神級玩家的速度優勢,否則器械加持的作用也不怎麽明顯……總之還得自己多訓練,怎樣運用起來,充分利用上,才能體現出更佳的輔助效果。”
他說的也莫衷一是,倒有不少朋友點頭應允。因為就火羽邪雲親身體驗看來,器械所加持出的非凡效用,應對於超神級玩家的移動速度,諸多優勢很快便會墮化成劣勢,反而不值得依賴。
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“反射傷害這條,我覺得很好用。”何方靜說著就笑了,“這真是為我們布衣準備的,加上裝備外觀層麵的貢品級防護甲件,就算被物理係近身了,我們也能找到反擊的餘地,起碼給拉開距離營造了條件。”
囿於物料的緊缺,尤其是置於無盡海、寒武大陸以外位麵的物料,通用於兩方遊戲陣營的新穎物料,還有待於玩家持續在更廣泛的位麵星辰小心曆練,細致尋覓,戳力獲取。
應用於魔道界麵而言,貢品物料的作用已非此前般舉足輕重,而仙品物料太過難尋,走狗屎運采集到一絲一毫,都是完全沒指望的事,目前流轉在市場上的仙品物料也是鳳毛麟角的存在,多半來自於分解神級或以上裝備的獲收,重鑄煉化失敗之類的,幾乎都是可遇不可求的。
跨地遙遠的玲瓏位麵當然也有仙品材料,但星球幅員空間極大還在其次,大量生人勿近的地圖,有的是內部屬性傷害強勁,有的是盤踞其間的怪物生猛,就算明知其中存在可采集的高端物料,暫時來說,也隻能望洋興歎。
而脫離無盡海、寒武大陸諾拉海兩座玩家的出生星球,跳轉其他位麵進行深入探索,卻往往會收獲功效奇異、卻無品級界定的物料,其中尤以鏈石位麵為最。
這座星球是被東華帝國探測挖掘得最徹底的位麵,其上連土壤、水源均屬可用之材,簡直取之不盡用之竭,火羽邪雲無數次後悔沒有占領此地。但同時,這座星球屬於劫貧的私有位麵,隻是她從來沒顧上,一向跟著姬青青到處瘋跑,由之敞開來麵向所有玩家開放,亦未投以禁絕玩家開采的限製,包括聖域方玩家,也時常就會投入大股軍團來此采集。
但就算鏈石位麵被采伐殆盡,畢竟這是一處鴻蒙初開的混沌星球,其上物料再珍奇異貴,於全職玩家的應用端看來,終究太過狹隘,物料品類單調,鑄造器件受限條件頗多。作為裝備塗層,以抵銷某些異狀態,倒也運用廣泛。
大凡遊戲采集獲得的物料,供應給全職玩家進行
行整合、分組、解析、構件的相關需要,材料本身的消耗,再反哺給戰鬥型玩家,用於探秘曆險發掘開創,這是一條玩家置身遊戲的完整生態鏈。而應對當前兩方巨量的玩家基數,物料的需求幾乎可以視之為永恆的,別忘了,物料體係的更新換代也是頻率不低的。
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比如烹飪技能自製食物對體力的補充,節約了係統商店的購入;藥劑還能搞點發明創造,尤其各富其效的高端藥劑,那更是所有戰鬥型玩家隨身必備的;縫紉對甲衣的添飾,到了職業級以後,角色屬性的提高也得以強化;鍛造更不用說,重鑄裝備武器,打造機件效用突出;選擇建築學作為生活技能的戰鬥型玩家,多半是有著打造勢力的考量,跟鍛造係相配合,許多器械圖解就能嚐試著打磨出實體了。
而諸如五項生活技能掌持一身的全職玩家,魔道開服初級階段,給戰鬥型玩家的助益效用不顯,在玩家普遍處於天級以下之際,幾乎不曾出現過度的倚重,最倚重全職玩家的,無疑都是那些開設幫派、公會的一方勢力,打造小社會團體的梟雄人格,普通玩家幾乎不存在類似的需求。
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如今,輔助器件的廣泛誕生,新發明新創造層出不窮,前有滑翔翼傘、加強吸附型攀爬道具,後有勘破幻境的頭戴式道具“洞見”,再到空際載具,水麵漂流深潛的載具,事實上,純生活職業
的應用廣度,早已深入戰鬥型玩家遊戲生活的內核。
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他提到人類精英,指涉的對象顯然還在肖凡,但較為寬敞的器械構建實驗室裏,人數也是不少,各自小聲印證、竅語交談什麽的,倒也沒什麽人多關注肖凡。
畢竟這是遊戲時空,肖凡能力再大那也屬現實層麵,以利器為首的先行者,早已試訓無誤,以人工製件對移動頻率、彈跳力、滑翔力以至戰鬥力種種化效果看來,效果還是相當突出的。
火羽邪雲率先提出“超神級的移動速度,本身仍然是個最大的製約因素,除非遊戲世界觀從此倒退,或者聶語晴大大沒收超神級玩家的速度優勢,否則器械加持的作用也不怎麽明顯……總之還得自己多訓練,怎樣運用起來,充分利用上,才能體現出更佳的輔助效果。”
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