在一些比較複雜的、以及難度較高的戰鬥中,吳悠是無法做到多開好幾支隊伍的。


    這次的周活動還算好的,隻需要吳悠做出一次示範,預執行就會記錄在案了。


    可pk、打架,在預執行沒有戰鬥模擬之前,是多開學不會記錄不了的。


    就像是試道,前麵幾個區組還好。


    吳悠的主隊都是碾壓,隊伍實力超出其他隊伍太多,而且還有自己其餘隊伍號的保駕護航。


    這讓他沒有對手,掛機也能贏。


    可到了跨服試道就不行了,強隊太多,多開很容易造成失誤翻車。


    吳悠的手速,最多能操作3個隊伍。


    操作三支隊伍的時候,失誤比例會比較大。


    循規蹈矩的打還好,不需要考慮太多。


    可一旦兩個隊伍同時出現逆風,那就需要重新思考隊伍的操作以及戰術了。


    而每迴合的思考時間隻有25s,這時候就很容易出現致命的失誤。


    操作兩支隊伍,失誤會大大降低。


    戰術和操作不會有太大的問題。哪怕遇見逆風局,也能做到有效思考。


    但零失誤是不可能的。


    隻有操作一支隊伍的時候,吳悠基本可以做到零失誤。


    隨著區組的越來越多,預執行的戰鬥模擬,就顯得越發的重要了。


    吳悠又刷了10分鍾小怪,刷到了9點55。


    蠻熊主帥依然矗立,可周圍的人已經少了很多了。


    能打過去的,都已經打完了。


    剩下的就都是打不過去的了。


    人物實力較差,又沒有找到八仙隨從的玩家,繼續強打就是在浪費時間。


    有這浪費七八迴合的時間,還不如打幾個小怪,多打幾個小怪的獎勵也趕上打一次boss了。


    “蠻熊主帥這是要站到時間結束啊?哈哈。”


    10點。


    異族入侵結束,蠻熊主帥隨著周活動的結束一起消失,堅持到了最後。


    一眾玩家,從場地被傳送了出來。


    吳悠這才有空查看五個號,在異族入侵中得到了多少道行。


    “38年!”


    一個周活動任務,狂追38年!


    這下和林落落隊伍的均道,就差十幾年了。


    “那麽,問題來了,這十幾年的道行去哪裏搞呢?”


    “而且也不知道,林落落隊伍的周活動做沒做!”


    吳悠沒有耽誤一分一秒的時間,把日常所有任務都清完,把變異\/鬼萬年打完,馬不停蹄的就開始了刷道之旅。


    直了一會,吳悠就想到了兩個追道的辦法。


    這兩個辦法,一個是需要鈔能力完成。


    “用鈔能力對付一個女孩,是不是有點勝之不武?”


    “要不先用第二個,實在不行再用鈔能力?”


    另外一個辦法,是個對於其他人來說,短時間內無法取得成果的方法。


    可對於他吳悠來說,簡直是為了他量身定做的!


    殺戰神!


    利用多開係統的預執行,殺大量的戰神!


    戰神除了給裝備以外 ,還會給一定的道行。


    這些道行在人物道行高的時候,可能不是很明顯。


    在道行低的時候,就是十分明顯了!


    殺一個戰神,能抵得上大半輪刷道了。


    隻是戰神這個東西,有指定係統。誰搖出來的誰優先殺,人家不殺其他人才能殺,這就導致不是自己的很難殺到。


    自己搖的話,還不一定搖的出來。


    一般玩家,每天殺4-5個已經算多了。


    想要殺更多的戰神,就需要去找別的玩家收。


    上輩子,吳悠就見過一個,每天固定殺100個戰神的追道大佬。


    為了用殺戰神追道,那位大佬有一個專門收戰神的群,群裏的所有人都隻賣他一個人。


    因為這種私下買賣的行為太過囂張,老雷直接改變了殺財神、戰神的次數,規定每個玩家每天隻能殺50次財戰。


    福星爆的是綁定道具,次數並沒有改,還是可以隨便殺。


    現在剛剛好,是處於那個沒有次數限製的年代。


    吳悠打戰神都不用去花錢收,無非就是設定個預執行的事。


    設定了預執行以後,隻要是無主的戰神,吳悠就可以超過所有人,第一時間搶到戰神。


    一天一個隊伍,殺上200個戰神一點問題沒有。


    “臥槽,200次戰神的話,那獲得的道行不會比周活動還要高吧?”


    吳悠連忙計算了一下,發現還真的是這樣。


    每天打200個戰神獲得的道行,確實要高於每周一次的周活動......


    那不是今天就能超過林落落落那丫頭了?


    讓吳悠唯一有點擔心的是,他這樣每天打幾百個戰神,道行是長的飛快了,可也容易被老雷注意到。


    一旦被老雷注意到,老雷就有可能會提前改變財、戰的規則。


    這要是提前限製了財戰的次數,那該怎麽辦?


    吳悠之前打三神,為了不引人注意,每個隊伍都是平均去打的。


    200個隊伍一天總共才打1000個戰神,平均每個隊伍打5個。


    現在冷不丁讓一個隊伍每天去打200個,的確是容易被發現的。


    收益方麵還是其次,吳悠考慮的是,戰神追道作為一個快速的追道手段,用在林落落身上是否值得?


    以後萬一遇見強勁的對手,用在他們身上會不會好一些?


    吳悠倒是不怕被官方懷疑作弊,官方是不可能測試出來多開係統的預執行的。


    一個隊伍執行預執行,怎麽打也隻有一個隊伍的ip,官方根本無跡可尋。


    思量了一番,吳悠決定,就用戰神追道!


    問道又不是隻有一種追道手段。


    更為有效,也是更直接的方式也有啊。


    氪金,才是追道的王道!


    吳悠當天隻打了幾十個戰神,追了一些道,給林落落一些壓力。


    然後周五晚上又打了些,周六晚上又打了些,把道行維持在了和林落落隊伍差不多的地步。


    每一個號,剛好都在林落落隊伍的下麵一個位置。


    吳悠對自己的這個方法很滿意,明明能超過,可就是故意不去超過,就說氣不氣吧?


    林落落在周六的夜裏,找到了隊伍的另外一個負責人,星兒。


    緊急召開了隊伍會議,主題是:【分析並且討論,吳悠隊伍的追道方式。】

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