“那你可要守好了,起碼在我們發育起來以前別崩的太快。”


    2314嘿笑道。


    “嗬。”


    程仁輕哼一聲沒有迴應。


    他看向眼前的地圖。


    循環防守的地圖是由一外,一內,兩個正方形的圈道結合在一起形成的,


    而地圖上設計的出怪口也不止四個。


    而是有整整八個。


    外圈的四個出怪點分別在正方形的四個邊角,內圈的四個點則是根據卍字形來出怪。


    不過整個循環圈都是相通的,無論怎麽選都會形成上家和下家。


    具體如何。


    隻要根據怪物的前進路線來判斷就可以了。


    “既然你們兩個一起,就去左上角吧,我跟他去右下角。”


    程仁看了一眼後說道。


    “行。”


    2314聞言高看了程仁一眼後,痛快答應下來。


    這也是一個玩綠色循環圈的技巧。


    這張地圖的上限人數是八人。


    如果人數達標自然沒什麽好講究的。


    但如果是四個人,或更少兩個人玩,最好的站位就是在一個方向的內外圈的兩個對角。


    一人守外圈,


    一人守內圈,


    防禦塔則都建在外圈和內圈中間的草坪上。


    這樣一來,一些覆蓋範圍比較大的增益類防禦塔,就可以在開啟共享後讓雙方全都受益。


    再就是左上右下、或是右上左下的選擇。


    這是距離最遠的兩個點。


    一旦有一方漏怪,也能給下家拖出更多的準備時間去應對。


    這些小細節縱然是老手有時也會忽略。


    但程仁在看清遊戲規則後,就迅速迴想起一切,有條不紊的指揮起來。


    好在,2314和6513也不是真的蠢。


    在大是大非麵前懂得讓步。


    他隨後對0908道:“開局後你就選在右下的內圈,我已經在地圖上將建造防禦塔的點位,都給你標注了出來。你就按照這個建,千萬別有自己的想法!”


    “嗯嗯!”


    0908滿口答應。


    “該選擇什麽類型的防禦塔我會在進入遊戲以後告訴你。”


    程仁道。


    現在每個人的隨機防禦塔商店都還沒刷新。


    他當然無法未卜先知。


    而且,就像他之前所考慮的,他還不知道係統究竟參考的是綠色循環圈的哪個版本。


    倒計時在四人的忐忑注視中緩緩歸零。


    【遊戲開始!】


    【請選擇你的防守據點!】


    ...


    係統提示響起。


    2314和6513迅速按照之前安排的占掉左上角兩個點位。


    程仁沒急著選,他仔細盯著0908的舉動,在看到他產生一絲遲疑後心裏默默歎了口氣。


    小白不可怕。


    可怕的是有自己想法還不聽指揮的小白!


    他已經將一切都跟0908說明白,他還做出如此反應,程仁似乎已經預料到自己的低血壓有救了。


    “我選好了!”


    0908還是按照他的吩咐做出了選擇。


    不過,就看他剛才那一瞬間的反應,程仁對這場遊戲如何運營已經心裏有數。


    “好,看一眼你的隨機商店都有什麽塔,屬性圖貼出來。”


    程仁也確定了據點。


    唰!


    他漂浮在血紅海洋裏的身影立刻下墜,來到一片青翠草地上。


    整個循環圈地圖就像是一座簡易的方形迷宮,兩條深黑色首尾相連的圈道,將綠意盎然的草地分割成幾塊。


    【你的防禦塔商店已刷新!】


    【你已獲得特殊技能!】


    ...


    程仁迅速掃了一眼自身的技能欄。


    【神力一擊:主動,冷卻300秒,對單一目標造成巨額傷害。】


    【戰爭踐踏:主動,冷卻300秒,對範圍內的敵人造成眩暈。】


    除此之外。


    他的人物列表上還有一個特殊的狀態。


    【神明護體:在本場景中你將不會受到任何傷害,也不會吸引到任何怪物的仇恨。】


    “果然跟綠色循環圈的設定相似。”


    程仁點點頭。


    神力一擊和戰爭踐踏都是玩家輔助防禦塔戰鬥的手段,前者主要用來秒殺前期血量很高的精英、光環怪。


    後者也可在防禦塔清怪壓力大時提供一定幫助。


    擅用這兩個技能,會讓前期過渡的更加輕鬆,此外神力一擊也是後期輔助防禦塔,擊殺固定關卡boss時的重要手段。


    不過,也因其過於漫長的冷卻時間。


    實際上,不是將一個版本的規則掌握相當純熟的老手,很難能完美的利用起來。


    在這局新遊戲裏程仁包括其他兩名老玩家更是無法做到。


    但他馬上清晰思路。


    收益最大化。


    隻要能將這兩個技能利用的收益最大化,就是最好的選擇。


    他接著看向自己的隨機商店。


    裏麵共有5座塔。


    程仁看了一眼後便心思有些微妙。


    【劍仙塔】


    【神話】


    【等級:1】


    【傷害:穿刺】


    【經驗:0】


    【攻擊:30】


    【攻速:1】


    【射程:80】


    【禦劍術:穿刺,冷卻3秒,發出一支飛劍對直線路徑上的敵人額外造成15點傷害,升級該技能需要200點經驗。】


    【引雷決:魔法,冷卻3秒,召喚一道雷電對小範圍內的敵人額外造成15點傷害,升級該技能需要200點經驗。】


    【催心咒:混亂,冷卻1秒,釋放一道催心咒對單體敵人額外造成30點傷害,升級該技能需要200點經驗。】


    【破魔風:普通,冷卻10秒,召喚一道龍卷風對固定位置的敵人每秒額外造成15點傷害,龍卷風可持續存在3秒,升級該技能需要200點經驗。】


    【升級:升級此防禦塔本體需要3000金幣。】


    【建造:1500金幣,2人口】


    ...


    “攻擊和護甲設定也延續了綠色循環圈的設計,但這座防禦塔卻是我從沒見過的...”


    程仁若有所思。


    綠色循環圈裏怪物一共有四種護甲類型。


    防禦塔也有四種攻擊類型。


    分別具有相應的克製效果。


    普通攻擊克抗性護甲。


    穿刺攻擊克魔法護甲。


    混亂攻擊克神聖護甲。


    魔法攻擊克物理護甲。


    若不是相克的攻擊屬性,打不同類型的護甲怪,就隻能造成30%的傷害,因此觀察每波怪物的護甲屬性升級對應的塔也是一項很重要的操作。


    若是老手,對每波怪物的護甲屬性都了然於胸,自然知道如何搭配防禦塔體係最合理。


    但顯然在場四人都沒有這個條件。

章節目錄

閱讀記錄

小遊戲其樂無窮所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者年1的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持年1並收藏小遊戲其樂無窮最新章節