第五波突然增加的怪物強度,讓程仁的刷怪效率降低了一些,但通過砍樹的收益彌補迴來不少。
砍掉的六棵樹給他掉落了兩件道具。
相當於六十多塊。
嘩啦!
倒計時結束後88點收獲再次給他帶來一筆豐厚的收益。
身上的傷口逐漸愈合,程仁氣息微喘,“這一波的輸出夠了,但是防禦屬性哪怕有兩點生命竊取加成都有些扛不住,十點護甲就跟紙糊的一樣……”
趁著休息時間他認真的思索起來。
程仁玩過的遊戲類型很多。
哪怕沒玩過跟孤地求生相似的同一款遊戲,對這類遊戲的經驗也都大差不差。
除了看臉,賭係統能不能給自己隨機到天胡開局之外。
這類遊戲主要還是要看自身對資源的利用和運營。
每一枚金幣都要花到實處,帶來實際的收益和提升。
這一點,他看似已經做的很好。
實則還是有些粗糙的。
程仁做的不過就是將對自己有用的物品都買了下來,在努力的堆屬性。
但從第五波戰鬥就看得出來,他的屬性嚴重不均衡。為了補傷害,將自己一開始最大的優勢防禦屬性丟到一邊,導致防禦成長沒跟上怪物的漲幅。
倘若他玩的是遠程這點影響還無關緊要。
可對於要跟怪物近身,近戰的武器而言就很致命了。
當然也不是說他堆的傷害完全沒用。
隻是要分階段性。
每個遊戲階段,對於屬性的需求都不同,無腦堆輸出隻適用於深淵以下的難度挑戰。同理,如果不是道具天胡,無腦堆防禦也不是一條可選的路。
若將這款遊戲比作經典的小遊戲:
魔塔。
就很好理解了。
他以前玩魔塔時就是要嚴格計算到每一點攻擊和防禦屬性、以及血量的分配,一次升級加錯,可能都會對接下來的整個遊戲進展帶來很大的影響。
而孤地求生要考慮的因素和屬性複雜程度,比魔塔高一百倍。
程仁粗略的計算了一下就感覺腦袋有些充血。
“現階段,輸出並非主要,拳頭的特性就是越打越疼,一定程度上彌補了不少傷害。我隻要堆好防禦屬性和收獲,靠砍樹一樣能賺到足夠收益……”
他一陣頭腦風暴。
“第六波……搞不好又是一隻精英怪。”
確定了思路。
程仁看向這一波他收獲的獎勵。
【蓄電池】
【道具】
【級別:普通】
【屬性:電擊造成的傷害+5%】
【迴收:9金幣】
……
【畸變之眼】
【道具】
【級別:精良】
【屬性:每間隔三秒觸發,發射三顆眼球攻擊敵人,對敵人造成23(最大生命值30%)的傷害】
【迴收:15金幣】
……
蓄電池是法術流用的東西程仁直接迴收略過。
金幣+9。
“道具的效果也可以疊加?”這是程仁遇到的第二件畸變之眼了。
這件他花了31塊買到的精良級道具,實戰效果著實有點拉跨,每間隔三秒才攻擊一次,目標完全隨機,單次傷害也就比他現在白色的拳頭高兩點。
他都覺得有點後悔了。
不過。
眼下又出現的一件讓程仁心思逐漸微妙起來。
拿下。
程仁在道具欄裏看向畸變之眼的屬性。
多次獲取的效果不是強化道具的原有屬性,而是單純的疊加,兩件畸變之眼的效果沒有變,但是從之前每隔三秒發射三顆眼球,現在變成了六顆。
一顆眼球能造成23點傷害。
六顆就是138。
總得算起來幾乎已經快比得上他的一輪攻擊。
而且,這玩意既然能疊加兩次,就說明應該還能繼續疊加更多次吧?!
“多拿一點這東西倒是省的我自己輸出了……”
當然。
前提是係統還會給他刷新。
程仁繼續查看獎勵,第五波結束後他本就快要晉升的等級,順利升了兩級。
他分別選擇了:
【背部強化2】
【精良】
【護甲:+2】
……
【腕部強化2】
【精良】
【攻速:+4%】
……
升級強化的界麵也可以花金幣刷新獎勵,但在沒出藍色強化之前,程仁感覺這錢花著有些浪費。
有合適的部位索性就拿了。
商店刷新。
他看了一眼自己的金幣數量:217。
【拳3】
【武器】
【級別:稀有】
【傷害:40】
【攻速:1】
【範圍:1】
【效果:連續命中同一目標傷害可累加3點】
【赤手:收獲+5,裝備兩件/三件/四件/五件/六件同羈絆裝備時,該效果可分別增加至10/20/30/40/50】
【近戰:傷害+3%,裝備兩件/三件/四件/五件/六件同羈絆裝備時,該效果可分別增加至6%/10%/15%/21%/30%】
【價格:75】
……
【散彈槍3】
【武器】
【武器】
【級別:稀有】
【傷害:18x3】
【攻速:2】
【範圍:7】
【效果:多發子彈命中敵人傷害+15%】
【爆裂:子彈分裂+1,裝備三件/六件同羈絆裝備時,該效果可分別增加至2/3】
【遠程:範圍+1,裝備兩件/三件/四件/五件/六件同羈絆裝備時,該效果可分別增加至2/3/4/5/6】
【價格:81】
……
【騎士劍3】
【武器】
【級別:稀有】
【傷害:48】
【攻速:1.5】
【範圍:2】
【效果:攻擊可同時對三名敵人造成傷害】
【重騎兵:護甲+1,裝備三件/六件同羈絆裝備時,該效果可分別增加至3/6】
【冷兵器:速度+3%,裝備兩件/三件/四件/五件/六件同羈絆裝備時,該效果可分別增加至6%/10%/15%/21%/30%】
【價格:82】
……
【破碎的布娃娃】
【道具】
【級別:精良】
【屬性:傷害到你的敵人移動速度-15%】
【價格:39】
……
這一波居然刷出了三把藍色級別的武器!
雖然其中兩把都用不到,但也不能說是運氣不佳,畢竟有一個稀有級別的拳程仁就感覺血賺了。
破碎的布娃娃對他而言也很適合。
他走的就是疊甲挨打流,這件能讓攻擊他的目標減速的道具,能極大提升他的生存能力。
全都買了!
“等等,這件藍色的拳……”
程仁正要合成兩把白色的拳騰出位置,忽然思緒一頓,他轉而將兩件綠色的拳合成為藍色的拳。
然後才將其買下。
這樣一來。
他的六件武器配置就是:三白一綠加雙藍,比起一白四綠一藍,基礎傷害低了五點。
但一件藍色的拳絕對能將差的這點輸出彌補迴來。
藍拳不但攻速更快,而且更主要是疊加的傷害更高。
攻擊一次敵人就能讓其他的拳基礎傷害直接提升3點!
兩件藍拳的疊傷效率絕對超過第二種方案!
砍掉的六棵樹給他掉落了兩件道具。
相當於六十多塊。
嘩啦!
倒計時結束後88點收獲再次給他帶來一筆豐厚的收益。
身上的傷口逐漸愈合,程仁氣息微喘,“這一波的輸出夠了,但是防禦屬性哪怕有兩點生命竊取加成都有些扛不住,十點護甲就跟紙糊的一樣……”
趁著休息時間他認真的思索起來。
程仁玩過的遊戲類型很多。
哪怕沒玩過跟孤地求生相似的同一款遊戲,對這類遊戲的經驗也都大差不差。
除了看臉,賭係統能不能給自己隨機到天胡開局之外。
這類遊戲主要還是要看自身對資源的利用和運營。
每一枚金幣都要花到實處,帶來實際的收益和提升。
這一點,他看似已經做的很好。
實則還是有些粗糙的。
程仁做的不過就是將對自己有用的物品都買了下來,在努力的堆屬性。
但從第五波戰鬥就看得出來,他的屬性嚴重不均衡。為了補傷害,將自己一開始最大的優勢防禦屬性丟到一邊,導致防禦成長沒跟上怪物的漲幅。
倘若他玩的是遠程這點影響還無關緊要。
可對於要跟怪物近身,近戰的武器而言就很致命了。
當然也不是說他堆的傷害完全沒用。
隻是要分階段性。
每個遊戲階段,對於屬性的需求都不同,無腦堆輸出隻適用於深淵以下的難度挑戰。同理,如果不是道具天胡,無腦堆防禦也不是一條可選的路。
若將這款遊戲比作經典的小遊戲:
魔塔。
就很好理解了。
他以前玩魔塔時就是要嚴格計算到每一點攻擊和防禦屬性、以及血量的分配,一次升級加錯,可能都會對接下來的整個遊戲進展帶來很大的影響。
而孤地求生要考慮的因素和屬性複雜程度,比魔塔高一百倍。
程仁粗略的計算了一下就感覺腦袋有些充血。
“現階段,輸出並非主要,拳頭的特性就是越打越疼,一定程度上彌補了不少傷害。我隻要堆好防禦屬性和收獲,靠砍樹一樣能賺到足夠收益……”
他一陣頭腦風暴。
“第六波……搞不好又是一隻精英怪。”
確定了思路。
程仁看向這一波他收獲的獎勵。
【蓄電池】
【道具】
【級別:普通】
【屬性:電擊造成的傷害+5%】
【迴收:9金幣】
……
【畸變之眼】
【道具】
【級別:精良】
【屬性:每間隔三秒觸發,發射三顆眼球攻擊敵人,對敵人造成23(最大生命值30%)的傷害】
【迴收:15金幣】
……
蓄電池是法術流用的東西程仁直接迴收略過。
金幣+9。
“道具的效果也可以疊加?”這是程仁遇到的第二件畸變之眼了。
這件他花了31塊買到的精良級道具,實戰效果著實有點拉跨,每間隔三秒才攻擊一次,目標完全隨機,單次傷害也就比他現在白色的拳頭高兩點。
他都覺得有點後悔了。
不過。
眼下又出現的一件讓程仁心思逐漸微妙起來。
拿下。
程仁在道具欄裏看向畸變之眼的屬性。
多次獲取的效果不是強化道具的原有屬性,而是單純的疊加,兩件畸變之眼的效果沒有變,但是從之前每隔三秒發射三顆眼球,現在變成了六顆。
一顆眼球能造成23點傷害。
六顆就是138。
總得算起來幾乎已經快比得上他的一輪攻擊。
而且,這玩意既然能疊加兩次,就說明應該還能繼續疊加更多次吧?!
“多拿一點這東西倒是省的我自己輸出了……”
當然。
前提是係統還會給他刷新。
程仁繼續查看獎勵,第五波結束後他本就快要晉升的等級,順利升了兩級。
他分別選擇了:
【背部強化2】
【精良】
【護甲:+2】
……
【腕部強化2】
【精良】
【攻速:+4%】
……
升級強化的界麵也可以花金幣刷新獎勵,但在沒出藍色強化之前,程仁感覺這錢花著有些浪費。
有合適的部位索性就拿了。
商店刷新。
他看了一眼自己的金幣數量:217。
【拳3】
【武器】
【級別:稀有】
【傷害:40】
【攻速:1】
【範圍:1】
【效果:連續命中同一目標傷害可累加3點】
【赤手:收獲+5,裝備兩件/三件/四件/五件/六件同羈絆裝備時,該效果可分別增加至10/20/30/40/50】
【近戰:傷害+3%,裝備兩件/三件/四件/五件/六件同羈絆裝備時,該效果可分別增加至6%/10%/15%/21%/30%】
【價格:75】
……
【散彈槍3】
【武器】
【武器】
【級別:稀有】
【傷害:18x3】
【攻速:2】
【範圍:7】
【效果:多發子彈命中敵人傷害+15%】
【爆裂:子彈分裂+1,裝備三件/六件同羈絆裝備時,該效果可分別增加至2/3】
【遠程:範圍+1,裝備兩件/三件/四件/五件/六件同羈絆裝備時,該效果可分別增加至2/3/4/5/6】
【價格:81】
……
【騎士劍3】
【武器】
【級別:稀有】
【傷害:48】
【攻速:1.5】
【範圍:2】
【效果:攻擊可同時對三名敵人造成傷害】
【重騎兵:護甲+1,裝備三件/六件同羈絆裝備時,該效果可分別增加至3/6】
【冷兵器:速度+3%,裝備兩件/三件/四件/五件/六件同羈絆裝備時,該效果可分別增加至6%/10%/15%/21%/30%】
【價格:82】
……
【破碎的布娃娃】
【道具】
【級別:精良】
【屬性:傷害到你的敵人移動速度-15%】
【價格:39】
……
這一波居然刷出了三把藍色級別的武器!
雖然其中兩把都用不到,但也不能說是運氣不佳,畢竟有一個稀有級別的拳程仁就感覺血賺了。
破碎的布娃娃對他而言也很適合。
他走的就是疊甲挨打流,這件能讓攻擊他的目標減速的道具,能極大提升他的生存能力。
全都買了!
“等等,這件藍色的拳……”
程仁正要合成兩把白色的拳騰出位置,忽然思緒一頓,他轉而將兩件綠色的拳合成為藍色的拳。
然後才將其買下。
這樣一來。
他的六件武器配置就是:三白一綠加雙藍,比起一白四綠一藍,基礎傷害低了五點。
但一件藍色的拳絕對能將差的這點輸出彌補迴來。
藍拳不但攻速更快,而且更主要是疊加的傷害更高。
攻擊一次敵人就能讓其他的拳基礎傷害直接提升3點!
兩件藍拳的疊傷效率絕對超過第二種方案!