第五波突然增加的怪物強度,讓程仁的刷怪效率降低了一些,但通過砍樹的收益彌補迴來不少。


    砍掉的六棵樹給他掉落了兩件道具。


    相當於六十多塊。


    嘩啦!


    倒計時結束後88點收獲再次給他帶來一筆豐厚的收益。


    身上的傷口逐漸愈合,程仁氣息微喘,“這一波的輸出夠了,但是防禦屬性哪怕有兩點生命竊取加成都有些扛不住,十點護甲就跟紙糊的一樣……”


    趁著休息時間他認真的思索起來。


    程仁玩過的遊戲類型很多。


    哪怕沒玩過跟孤地求生相似的同一款遊戲,對這類遊戲的經驗也都大差不差。


    除了看臉,賭係統能不能給自己隨機到天胡開局之外。


    這類遊戲主要還是要看自身對資源的利用和運營。


    每一枚金幣都要花到實處,帶來實際的收益和提升。


    這一點,他看似已經做的很好。


    實則還是有些粗糙的。


    程仁做的不過就是將對自己有用的物品都買了下來,在努力的堆屬性。


    但從第五波戰鬥就看得出來,他的屬性嚴重不均衡。為了補傷害,將自己一開始最大的優勢防禦屬性丟到一邊,導致防禦成長沒跟上怪物的漲幅。


    倘若他玩的是遠程這點影響還無關緊要。


    可對於要跟怪物近身,近戰的武器而言就很致命了。


    當然也不是說他堆的傷害完全沒用。


    隻是要分階段性。


    每個遊戲階段,對於屬性的需求都不同,無腦堆輸出隻適用於深淵以下的難度挑戰。同理,如果不是道具天胡,無腦堆防禦也不是一條可選的路。


    若將這款遊戲比作經典的小遊戲:


    魔塔。


    就很好理解了。


    他以前玩魔塔時就是要嚴格計算到每一點攻擊和防禦屬性、以及血量的分配,一次升級加錯,可能都會對接下來的整個遊戲進展帶來很大的影響。


    而孤地求生要考慮的因素和屬性複雜程度,比魔塔高一百倍。


    程仁粗略的計算了一下就感覺腦袋有些充血。


    “現階段,輸出並非主要,拳頭的特性就是越打越疼,一定程度上彌補了不少傷害。我隻要堆好防禦屬性和收獲,靠砍樹一樣能賺到足夠收益……”


    他一陣頭腦風暴。


    “第六波……搞不好又是一隻精英怪。”


    確定了思路。


    程仁看向這一波他收獲的獎勵。


    【蓄電池】


    【道具】


    【級別:普通】


    【屬性:電擊造成的傷害+5%】


    【迴收:9金幣】


    ……


    【畸變之眼】


    【道具】


    【級別:精良】


    【屬性:每間隔三秒觸發,發射三顆眼球攻擊敵人,對敵人造成23(最大生命值30%)的傷害】


    【迴收:15金幣】


    ……


    蓄電池是法術流用的東西程仁直接迴收略過。


    金幣+9。


    “道具的效果也可以疊加?”這是程仁遇到的第二件畸變之眼了。


    這件他花了31塊買到的精良級道具,實戰效果著實有點拉跨,每間隔三秒才攻擊一次,目標完全隨機,單次傷害也就比他現在白色的拳頭高兩點。


    他都覺得有點後悔了。


    不過。


    眼下又出現的一件讓程仁心思逐漸微妙起來。


    拿下。


    程仁在道具欄裏看向畸變之眼的屬性。


    多次獲取的效果不是強化道具的原有屬性,而是單純的疊加,兩件畸變之眼的效果沒有變,但是從之前每隔三秒發射三顆眼球,現在變成了六顆。


    一顆眼球能造成23點傷害。


    六顆就是138。


    總得算起來幾乎已經快比得上他的一輪攻擊。


    而且,這玩意既然能疊加兩次,就說明應該還能繼續疊加更多次吧?!


    “多拿一點這東西倒是省的我自己輸出了……”


    當然。


    前提是係統還會給他刷新。


    程仁繼續查看獎勵,第五波結束後他本就快要晉升的等級,順利升了兩級。


    他分別選擇了:


    【背部強化2】


    【精良】


    【護甲:+2】


    ……


    【腕部強化2】


    【精良】


    【攻速:+4%】


    ……


    升級強化的界麵也可以花金幣刷新獎勵,但在沒出藍色強化之前,程仁感覺這錢花著有些浪費。


    有合適的部位索性就拿了。


    商店刷新。


    他看了一眼自己的金幣數量:217。


    【拳3】


    【武器】


    【級別:稀有】


    【傷害:40】


    【攻速:1】


    【範圍:1】


    【效果:連續命中同一目標傷害可累加3點】


    【赤手:收獲+5,裝備兩件/三件/四件/五件/六件同羈絆裝備時,該效果可分別增加至10/20/30/40/50】


    【近戰:傷害+3%,裝備兩件/三件/四件/五件/六件同羈絆裝備時,該效果可分別增加至6%/10%/15%/21%/30%】


    【價格:75】


    ……


    【散彈槍3】


    【武器】


    【武器】


    【級別:稀有】


    【傷害:18x3】


    【攻速:2】


    【範圍:7】


    【效果:多發子彈命中敵人傷害+15%】


    【爆裂:子彈分裂+1,裝備三件/六件同羈絆裝備時,該效果可分別增加至2/3】


    【遠程:範圍+1,裝備兩件/三件/四件/五件/六件同羈絆裝備時,該效果可分別增加至2/3/4/5/6】


    【價格:81】


    ……


    【騎士劍3】


    【武器】


    【級別:稀有】


    【傷害:48】


    【攻速:1.5】


    【範圍:2】


    【效果:攻擊可同時對三名敵人造成傷害】


    【重騎兵:護甲+1,裝備三件/六件同羈絆裝備時,該效果可分別增加至3/6】


    【冷兵器:速度+3%,裝備兩件/三件/四件/五件/六件同羈絆裝備時,該效果可分別增加至6%/10%/15%/21%/30%】


    【價格:82】


    ……


    【破碎的布娃娃】


    【道具】


    【級別:精良】


    【屬性:傷害到你的敵人移動速度-15%】


    【價格:39】


    ……


    這一波居然刷出了三把藍色級別的武器!


    雖然其中兩把都用不到,但也不能說是運氣不佳,畢竟有一個稀有級別的拳程仁就感覺血賺了。


    破碎的布娃娃對他而言也很適合。


    他走的就是疊甲挨打流,這件能讓攻擊他的目標減速的道具,能極大提升他的生存能力。


    全都買了!


    “等等,這件藍色的拳……”


    程仁正要合成兩把白色的拳騰出位置,忽然思緒一頓,他轉而將兩件綠色的拳合成為藍色的拳。


    然後才將其買下。


    這樣一來。


    他的六件武器配置就是:三白一綠加雙藍,比起一白四綠一藍,基礎傷害低了五點。


    但一件藍色的拳絕對能將差的這點輸出彌補迴來。


    藍拳不但攻速更快,而且更主要是疊加的傷害更高。


    攻擊一次敵人就能讓其他的拳基礎傷害直接提升3點!


    兩件藍拳的疊傷效率絕對超過第二種方案!

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