在這件事情上,醉生夢財公會洗無可洗,張大官人千算萬算,沒算到雷衝人如其名,居然這麽衝動。


    連一點商量的餘地都沒有。


    在他的眼中,能白嫖當然是好的,誰想多花錢呢?


    至於股份,那也可以慢慢商量嘛,雙方講價還價一番,股權肯定是可以給的。


    特別是在戰爭事件之後,鋼板的價值得到了極大的體現,隻要不是腦殼壞了,用股份把鋼板留住,絕對是最正確的選擇。


    在張大官人心中,沒有人會和錢過不去吧?即使分個10%,那也是數以億計、十億計的財富,這樣的誘惑,誰能頂住?


    一夜暴富啊!多少人夢寐以求的事情?


    然而還是慢了一步。


    沒想到,有貓搶先將事情捅了出來,雷衝又這麽衝動,直接退出了公會,還把他們拉黑。


    在這個時候,事情就已經非常棘手了,不過還有迴轉的餘地。說不定雷衝冷靜下來之後,雙方一接觸,還能達成和解協議。


    但是在有貓發出通稿席卷網絡之後,這件事情,就再沒有任何迴轉的餘地了,雙方完全成了對立麵。


    有貓,不僅聰明,還有心機。


    要麽不做,要麽做絕。


    醉生夢財公會,麵對數千萬玩家的口誅筆伐,現在能做什麽呢?隻能冷處理。


    在公會專欄澄清一些不實的消息,然後把某一份計劃書公示出來。在這份計劃書裏,鋼板肯定是有股份的,而且還高達20%,就連普通玩家也享有公會10%的分紅。


    不過現在說什麽都晚了,在這個時代,商業套路大家都比較熟悉了,沒上市之前,計劃書想寫多少份都行,想怎麽寫都行。


    所以醉生夢財的辯解是蒼白無力的。


    網絡輿論持續發酵,至少在現在,隻有官方關於戰爭事件的宣傳,能分得一點熱度。


    午餐,雷衝隨便對付了一下,繼續他的衝級之路。


    現在,他已經21級了,馬上22級。


    他是全服第一個達到20級的玩家,同時還有離線經驗可以領取,這兩天也做了一些任務、殺了很多小怪、和boss、還通關了團隊副本。


    再加上任務大全這樣的神器,他升級的速度絕不是普通玩家可以相比的。


    而且他還有最大的優勢,那就是在做任務的同時,還能擊殺順路的boss,以他現在恐怖的屬性,20級的野外boss根本抗不住兩輪技能。


    boss和小怪在雷衝的手裏,幾乎沒有什麽區別了。


    15級之後,官方就鼓勵玩家離開天風城,出去探險了,現在21級,雷衝接的又是非常稀有的任務,離天風城足有20分鍾的路程。


    這裏20分鍾,是指騎坐騎自動尋路迴城的時間,如果全程衝刺就是10分鍾。


    這個時間其實已經很長了,如果官方再不開放傳送門、或者定點飛行服務,玩家浪費在趕路上的時間就有點多了。


    因為有很多事情必須在城市裏進行,比如強化裝備什麽的。


    密林深處,可憐的叢林猛虎,被雷衝一槍挑飛。


    砰的一聲撞在樹上,再也沒有爬起來,死得不能再死了。


    雷衝上前一摸,隨後眉頭一皺。


    “沒勁,難道這個boss不是首殺嗎?居然爆出這麽爛的東西。真是浪費時間。”


    當初殺野牛boss的時候,野牛boss可是把它自己都爆出來了,這一路殺下來,雷衝的背包裏多出了很多坐騎和橙裝,首殺的爆率肯定是不低的。


    “還真是小看了天下英雄……”


    嘟囔了幾句,雷衝看了一眼任務列表,朝著任務地點前進。


    就在這時,官方通告出現了。


    遊戲艙發出提示音:“滴、滴,遊戲重要通知,通知詳情請登陸官網查看。”


    雷衝調出小窗,登陸官網,遊戲更新肯定是要看的。


    官方表述如下:


    公告1:


    各位勇士,你們一直期待的景區休閑功能,正式上線了。


    在野外休閑區、或者城市中,玩家可以進入景區,想知道遊戲景區與現實景區有什麽不同嗎?趕緊體驗吧!


    自由選擇天氣、季節,甚至還能選擇景區的年代哦!在遊戲裏,大家都是萬裏挑一的勇士,所以官方推薦,純自然風格。


    在純自然風格下,玩家將不會在景區看到任何現代設備,包括馬路、山路、雕塑、路燈、批示牌等,所有的一切,完全是自然風光。


    想從各個方向攀登珠穆朗瑪峰嗎?想徒手攀登東非大裂穀嗎?隻有想不到,沒有做不到!期待你的挑戰!


    公告的下麵,就是官方精心製作的推廣視頻。


    雷衝點開看了一下,衝級的野望都快給撫平了。


    他搖了搖頭,不到滿級,誓不罷休!


    繼續下翻。


    公告2:


    很多玩家抱怨,遊戲的職業隻有戰、法、牧,太少了,設計師表示,這個鍋他們可不背。


    潛行者玩法正式開啟,物理係、魔法係,均可選擇。


    我們甚至認為,魔法係可以隱身,比物理係可以隱身更加合理,難道不是嗎?


    為了追求真實,我們設定,潛行者隱身之後,即使是同陣營玩家也不可見。


    除非組隊、或者被偵查到,潛行者才會進入經典的半透明狀態。


    當然了,為了追求真實,物理檢定的方法,也能感覺到隱身的單位。


    比如火球術撞到了隱身單位,衝鋒撞到了隱身單位。


    請注意,物理檢定的方法,不會使隱身單位現身。


    勇士們可要注意了,被偷襲時,玩家會受到全額傷害,並有可能受到附加的額外傷害。


    隱身與反隱,與敏捷屬性有關,同時,uu看書 .ukanhu 精神屬性也能提供一點小小的幫助。


    24小時之內,所有玩家都有一次轉職潛行者的機會,同時,轉職潛行者之後,在24小時內,玩家同樣擁有一次“反悔”的機會。


    一點小小的建議:潛行者玩家可要注意了,當你們隱身之後,請不要做什麽奇怪的事情,ai會進行實行監測的。


    公告3:


    本次更新,還上線了弓箭手玩法。除牧師與潛行者外,所有職業裝備弓箭之後,技能都會實時更新。


    戰士玩家不用再抱怨總是做苦力了,前麵半句話是騙人的,不要信哦。


    我們決定,玩家裝備弓箭之後,所有箭矢攻擊,將不再擁有自動瞄準功能、自動追蹤功能。


    玩家可以利用地形、環境躲避箭矢。


    不論是攻擊,還是躲避都依賴於真實的物理引擎。


    比如,有玩家想要躲在石頭後麵,防止被弓箭手攻擊,但如果弓箭手的攻擊力量檢定,足以擊穿石頭,那麽……


    樹木、門板,以及其他環境,都有類似機製。


    公告4:


    騎射功能正在努力優化中,即使進入戰鬥狀態,坐騎也不會消失。


    設計師們正在頭疼呢,所以勇士們不要抱太大希望哦,如果有好的提議,請反饋給我們。


    公告5:


    我們正在策劃一場擂台大賽,你們有什麽意見或者建議,可以踴躍反饋。


    我們正在為屬性平衡頭疼呢。


    擂台大賽上,屬性需要平衡嗎?


    你們認為呢?


    期待勇士們的聲音。

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