華盾主動防禦軟件帶來的新聞熱度持續了好幾天才消退,網絡版發布一個星期後,全網安裝數量突破了三千一百萬,用戶增長速度才開始逐漸降低,這時候每天新增用戶仍然五十萬以上。


    根據張秋鵬的表哥邱戰勝提供的統計數據,這個數量相當於全國個人電腦用戶數的一半了,雖然全國網民數量已經過億,擁有個人電腦的卻沒有那麽多,按照這個增長趨勢,華盾軟件全麵覆蓋所有個人電腦是遲早的事情。


    他們公司的崛起速度堪稱奇跡,這時候距離公司注冊成立還不到半個月,當初並沒有抱多大希望的廣告條,每天都能給他們帶來幾萬塊的廣告收益。


    因為用的是廣告插件,他們到手的分成比例並不高,張秋燕提議曾凡取消第三方廣告插件,公司可以自己進行廣告招商,廣告內容可控,他們也能獲得更大收益。


    曾凡覺得沒必要更新太頻繁,於是張秋燕親自去和那家廣告代理商談判,他們的軟件能帶來巨大的流量,也有資格獲取更高分成。


    廣告費收入對他們這個新公司來說不是小數目,也是當前唯一收入,可是對方並沒有把他們公司放在眼裏,張秋燕碰了個軟釘子,連談判的機會都沒有爭取到。


    這就有點太打臉了,用張秋鵬的話來說,寧肯不掙這筆錢,也不能受這個窩囊氣。


    陸剛出了個主意,沒有廣告可以播放自家遊戲的宣傳片,提前進行預熱,也讓廣大遊戲玩家先有個印象。


    這年頭,酒香也怕巷子深,沒有足夠曝光度,再好的遊戲也可能無人問津。


    相反,如果宣傳推廣到位,隻要不是太垃圾的遊戲,都能賺到大錢,可比點擊廣告掙錢快多了。


    陸剛的提議得到了許平的大力支持,這一個星期以來,他們用圖像引擎已經生成了不少遊戲場景視頻,用的越來熟練,宣傳片一天就可以做出來,就用現成的都沒問題。


    替換一個自家的廣告插件很簡單,對曾凡來說沒有難度,現在的華盾軟件都有聯網功能,可以在不影響用戶使用的情況下完成更新,不過那不是曾凡想要的結果。


    有圖像引擎的功能加持,他可以讓廣告實現更真實的3d場景效果,隻播放原先那種高度壓縮的廣告視頻就太糙了。


    曾凡上網的時候最煩的就是網頁彈出各種廣告,現在輪到他做軟件,繼續做過去最討厭的事情,讓他心裏也有點不舒服。


    既然公司盈利的壓力不大,他希望給用戶更多選擇權,願意支持可以保持廣告播放功能,嫌煩的話可以直接關閉。


    三千多萬的用戶,白天將近千萬的在線數量,也給華盾虛擬網絡帶來龐大的存儲空間和算力資源,曾凡感覺不利用起來實在太浪費了。


    現在的網絡規模已經可以支持用戶信息儲存了,也可以將攝像頭用戶信息認證功能加入進去,能保存和確認用戶登錄信息,才好推出更豐富的個人功能。


    華盾網絡可以做成一個公共社區,給每個用戶一個免費的展示空間,方便找到同好進行討論和交流,有了足夠豐富的內容,就能吸引用戶停留更多時間,那樣廣告才會有更好的宣傳效果,也不至於太讓人煩,這樣也算一舉兩得。


    這種社區類似於qq空間和網絡論壇的綜合體,實現起來代碼量不是很大,給華盾軟件增加幾個標簽頁麵,軟件將從單純防禦軟件向綜合的功能軟件轉變。


    對曾凡來說,實現出來也不過一兩天的功夫,比單純更換廣告插件更有意義,至於用戶願不願意買賬,那就要看張秋燕如何去宣傳營銷了。


    其中最重要的用戶登錄驗證係統,用到的是曾凡為遊戲設計的方案,也算是提前拿出來用了,以後遊戲上線,華盾的用戶都不用重新學習,直接就可以很方便的適應遊戲的登錄方式。


    這種登錄驗證係統對攝像頭和麥克風高度依賴,相當於實名驗證,可以從根本上防止盜號和多開,還能加入防沉迷係統,對用戶遊戲時長進行限製。


    新的版本完成後開啟全網更新,不需要用戶單獨下載,隻需要用戶看完更新須知後點擊同意,會自動完成更新。


    軟件上方的廣告展示模塊外觀變動不大,隻是除了展示他們的遊戲預告片外,會隨機展示用戶空間的內容,可能是文字,也可能是照片或者視頻等等,感興趣的點擊進去可以進入個人空間了解更多內容,也可以留言交流。


    更新後的華盾軟件增加兩個新標簽頁:個人空間標簽,用來更新個人內容,可以是文字,也可以是圖片、音樂或者視頻,這些內容可以公開展示,也可以設置成隱私,使用前提是先要通過攝像頭和麥克風進行注冊認證;另一個標簽是社區廣場,用戶可以按照各種分類,也可以通過內置搜索,找到感興趣的個人空間內容。


    軟件更新對用戶來說很簡單,可是讓用戶願意通過攝像頭麥克風進行注冊登錄,那就有一定的難度了,對張秋燕來說也是一大考驗,她也感覺自己力有未逮,於是招聘新人組建專門的運營團隊,負責這部分的宣傳推廣。


    他們的遊戲公司成立半個多月,做出來的產品先是安全軟件,又開始做網絡社區,給別人的印象就是不務正業。


    好在有遊戲的宣傳片為他們正名,許平帶領人連夜趕製出來的十幾秒視頻確實精彩,帶給人很大的衝擊性,高清寫實的蠻荒世界場景,看上去比科幻大片還有震撼效果,把那些遊戲發燒友的期待值一下子拉到最滿。


    許平和張秋鵬都是從小玩遊戲長大的,家裏都不差錢,國內外最先進的遊戲設備從來就沒缺過,他倆本來就是最高段位的遊戲發燒友,所以才能一見如故,他們也知道這些同類們渴望的是什麽,這一段視頻把眾多因素都融合進去了。


    張秋鵬每天的工作就是用公司賬號在官網和一些論壇發布消息,然後發動多個群裏的夥伴們去論壇帶節奏,幾天下來效果顯著,迅速把《華族》這個遊戲的話題帶起來。


    一般情況下,遊戲開發的早期階段發布概念預告片或初步宣傳片,到遊戲正式發布,少則一兩年,多的三五年都有,不過他們的遊戲花不了那麽多時間,不會讓大家等待太久。


    曾凡用時半個月時間,就把遊戲引擎主體程序全部完成了,隨後進入實際的開發階段,遊戲程序開發人員就是他和陸剛兩人,陸剛還是輔助性質,主要是為他提供諮詢。


    他們的遊戲內容和玩法雖然有顛覆性質,可是某些方麵也要適應玩家習慣,符合一些行業規則,否則也會翻車,在這方麵,陸剛就是業內專家了,能隨時解答曾凡的各種疑惑,讓他少走許多彎路。


    其他的開發人員就是許平和黃姍姍帶領的美工團隊,負責各種環境場景設計,人物動物植物,山水風景,還有各種器物的造型構圖,即便是蠻荒世界講究真實,也需要畫麵具有美感,肮髒醜陋的世界不是他們想要的風格。


    有了遊戲圖像引擎的加持,美工團隊的效率大為提升,他們的重複勞動部分大大減少,通常隻需要把設計草圖畫出來,遊戲引擎就能自動補全色彩和立體圖形,他們隻需要各部分進行微調就夠了。


    按照曾凡的理念開發出來的遊戲引擎與市麵上的全然不同,有著高度自動化的功能,遊戲程序和邏輯設計等等代碼大部分都能自動完成,他主要考慮的遊戲基礎邏輯設定。


    這些都讓讓他們這家遊戲公司顯得更加另類,主體就是一個程序員和一群美工。


    他們要開發的,卻是一款超大型的擬真遊戲。

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