歐子玉是昨天被張秋燕強拉入夥的,她連遊戲詳細策劃都沒有看完,聽到曾凡的要求就想打退堂鼓,如果隻是找幾本書複印資料,耽誤不了她多少時間,也算是舉手之勞。
“我和姍姍是不是就要把書裏麵那些神仙,異獸全部設計出來?這個工作量可不小,有沒有重點排序,我們現在不用上課,時間倒是有很多,但也得講究先後順序吧,是隻要平麵畫,還是也要立體的模型?”許平看歐子玉的事情安排完,詢問他們的事情。
“我不懂畫畫,聽說素描畫起來比較快,可以畫素描,幾個主要神話人物和奇獸的形象需要你們構思,盤古開天,女媧補天,嫦娥奔月,精衛填海等等,最好是以連環畫的形式畫幾幅連續場景出來,我希望人物形象,還有場景足夠寫實,人首蛇身之類聽著很玄幻,但是形象最好夠寫實,有美感,遊戲中的畫麵我也是希望足夠真實,有了具體形象,到時候我們的遊戲引擎可以通過簡單操作,快速的生成出來,肯定會比你們自己一筆筆畫快得多!”曾凡又開始交代他們兩個的工作內容。
“你的遊戲引擎可以代替我們畫畫嗎?”黃珊珊好奇問道。
“我希望這個工具能通過簡單設置,將你們設計的人物形象自動補全成立體動畫,具體效果要代碼實現出來才知道,詳細策劃完成後,我最先做的就是圖像引擎,到時候還需要你們提供專業意見!”曾凡解釋道。
隨後他們又就遊戲的美工方麵策劃進行了溝通,讓許平和黃珊珊兩個更理解曾凡的想法,其他人對遊戲中的世界也有了大致的輪廓印象。
在曾凡構想的這個洪荒世界中,不僅有大量奇珍異獸,還散落著眾多原始人類部族,玩家初始身份就是不同部族的人類。
初始的主要活動就是采摘和漁獵,在蠻荒世界進行各種探險活動,並且在這些重複的活動中熟悉遊戲操作,修煉自己的各種技能,識別各種草藥,可食用果實,狩獵各種野獸,守護族群領地,幫助族群發展壯大。
相比玩家的龐大數量,山海經世界的地圖再大,也不可能做到每個玩家都單獨一個出身部落,因此曾凡引入了平行時空的概念,同一個部落可以容納無數的玩家發展,這也是玩家剛進入遊戲時的單機狀態。
安裝曾凡構想設計的隨機劇情機製,即便是同一個時間線的同一個部落,遇到的各種自然災害,野獸入侵等突發狀況也不會完全一致,根據玩家的選擇,後續發展當然也會有很大的不同,曾凡隻設定初始條件,大致發展方向,不設計固定的未來結局。
原始部落的生存當然很艱難,如果玩家不努力,或者運氣不夠好,整個部落會重複的被毀滅,這才是最真實的狀態。
遊戲中玩家死亡會重生,但是不會繼承原先的身體和身份,相當於換一個身份繼續在原先的部落出生長大,遊戲中的時間線會發生跳躍,或者快速進展十幾年,或者向前隨機跳躍一段時間,一切從頭開始。
當然,為了讓遊戲不至於太枯燥無聊,玩家當然要有快速發展的奇遇,會遇到各種吃了功力大進或者具備異能的神奇果實,也可能吃了發生變異或者一命嗚唿。
曾凡取消了其他遊戲中普遍采用的氣血值,各種屬性參數值的顯示,後台仍然有對應數據,但是不再直接顯示,讓遊戲更加貼近真實的冒險體驗。
“現在的網絡遊戲就已經讓無數孩子沉迷了,按照你這個設計,會不會大人也沉迷進去,那我們可就成了新的聲討對象了!”曾凡介紹告一段落,張秋燕笑著說道。
“我最近在設計遊戲登錄驗證係統,計劃通過攝像頭獲取用戶聲音和相貌數據生成登錄密鑰,既可以避免盜號,也可以加入遊戲時長的限製,用來防止過度沉迷!”曾凡覺得她的提議很有用,馬上采納了。
“開始階段都是大家都是單機遊戲,按照你的設計沒有服務器存儲用戶數據,如果我換一台電腦登錄,是不是就會產生一個全新的遊戲賬號呢?那你的防沉迷限製就形同虛設了!”張秋鵬反問道。
他的話讓曾凡陷入思考,昨天才開始考慮這方麵的問題,他主要心思都用在怎麽樣將用戶頭像和聲音信息進行加密生成秘鑰了,還沒考慮異地登錄的情況,現在張秋鵬提出來了,確實是個嚴重的設計漏洞。
許平插話說道:“開始階段玩家單機,不代表不可以聯網吧?新用戶注冊必須聯網,可以仿照華夏複興的網絡功能,就和那裏麵的軍銜和積分一樣,保留在網絡裏麵,這樣秋鵬的問題不就不存在了!”
當然沒有那麽簡單,那個遊戲沒有用戶登錄設置,賬號與一台固定電腦客戶端自動綁定,聯機網絡隻保存一個基於電腦硬件的識別碼和積分信息,數據量非常小,哪怕網絡隻有兩台電腦也可以互相備份識別,和這款遊戲有著很大的差別。
曾凡這款更類似於角色扮演的遊戲,玩家數據每一次登錄都有很多變化,並且遊戲端環境信息也與每個玩家有聯動關係,他想要讓不同玩家體驗不同的遊戲經曆,這些數據也屬於玩家信息的一部分,換機登錄的話,也必須能一起轉移過去才行。
這些基於玩家個人的數據再高效的壓縮也不會太少,並且隨著遊戲的進展和後續內容的擴張還會不斷增加,有必要根據數據的重要性和類別進行分級壓縮,如何保存並且還能在需要的時候通過網絡快速讀取,也需要單獨進行設計。
張秋鵬看曾凡不說話又進入沉思狀態,換了個問題:“按照你的說法遊戲的畫麵效果應該是與魔獸相似的風格,你考慮玩家的電腦配置沒有,就算遊戲對硬件配置要求不高,也會有一個最低的限製吧?”
“在我最初的構想中,遊戲畫麵主要依賴軟件解碼,對硬件不作要求,可是那樣的話,電腦配置太低效果太差也會影響體驗,如果條件允許,我希望可以定製一款低端顯卡,包括登錄攝像頭,采用獨家算法,達到最理想的效果,沒有條件的話,也要能兼容當前主流的集成顯卡,不需要高端配置也能流暢運行!”曾凡中止思考,解答他的問題。
張秋燕這兩天也補充了不少相關方麵的知識,聽了他的話說道:“目前市麵上有很多雜牌子的顯卡和攝像頭,大部分生產廠家都集中在珠三角地區,規模都不大,我們可以花錢按照你的要求定製一批用來測試,如果遊戲真能達到你設想的效果,也可以收購一個廠家,我們自己生產,也算一個贏利點,對了,遊戲你考慮怎麽收費沒有,是點卡模式,還是增值道具模式?”
許平馬上說道:“你說的這兩種收費模式都需要服務器支持,我們這款遊戲是去中心化模式,兩種模式都不可能采用,照我看,隻能像那些單機遊戲一樣,賣安裝拷貝,或者安裝序列號,這樣還有個好處,能保證遊戲的相對公平!”
他還沒畢業就能在這裏買房,當然是靠父母支持,家庭條件比較好,從小玩過各種電子遊戲,再到主機遊戲,電腦遊戲,也因此和張秋鵬認識不久就關係莫逆,他倆對市麵上的遊戲了解都比較多,算是有共同的愛好。
“剛構思這款遊戲的時候,我隻是想磨練技術,打算像華夏複興那樣完全免費,既然要成立公司,投入資金開發,也必須得有盈利,許平的方法應該是最合理的方案!隻是在定價方麵我希望不要太高,還要考慮到網吧這樣的場合,得有不同的解決方法!”
曾凡不想讓自己的遊戲隻有少數人能玩。
“我和姍姍是不是就要把書裏麵那些神仙,異獸全部設計出來?這個工作量可不小,有沒有重點排序,我們現在不用上課,時間倒是有很多,但也得講究先後順序吧,是隻要平麵畫,還是也要立體的模型?”許平看歐子玉的事情安排完,詢問他們的事情。
“我不懂畫畫,聽說素描畫起來比較快,可以畫素描,幾個主要神話人物和奇獸的形象需要你們構思,盤古開天,女媧補天,嫦娥奔月,精衛填海等等,最好是以連環畫的形式畫幾幅連續場景出來,我希望人物形象,還有場景足夠寫實,人首蛇身之類聽著很玄幻,但是形象最好夠寫實,有美感,遊戲中的畫麵我也是希望足夠真實,有了具體形象,到時候我們的遊戲引擎可以通過簡單操作,快速的生成出來,肯定會比你們自己一筆筆畫快得多!”曾凡又開始交代他們兩個的工作內容。
“你的遊戲引擎可以代替我們畫畫嗎?”黃珊珊好奇問道。
“我希望這個工具能通過簡單設置,將你們設計的人物形象自動補全成立體動畫,具體效果要代碼實現出來才知道,詳細策劃完成後,我最先做的就是圖像引擎,到時候還需要你們提供專業意見!”曾凡解釋道。
隨後他們又就遊戲的美工方麵策劃進行了溝通,讓許平和黃珊珊兩個更理解曾凡的想法,其他人對遊戲中的世界也有了大致的輪廓印象。
在曾凡構想的這個洪荒世界中,不僅有大量奇珍異獸,還散落著眾多原始人類部族,玩家初始身份就是不同部族的人類。
初始的主要活動就是采摘和漁獵,在蠻荒世界進行各種探險活動,並且在這些重複的活動中熟悉遊戲操作,修煉自己的各種技能,識別各種草藥,可食用果實,狩獵各種野獸,守護族群領地,幫助族群發展壯大。
相比玩家的龐大數量,山海經世界的地圖再大,也不可能做到每個玩家都單獨一個出身部落,因此曾凡引入了平行時空的概念,同一個部落可以容納無數的玩家發展,這也是玩家剛進入遊戲時的單機狀態。
安裝曾凡構想設計的隨機劇情機製,即便是同一個時間線的同一個部落,遇到的各種自然災害,野獸入侵等突發狀況也不會完全一致,根據玩家的選擇,後續發展當然也會有很大的不同,曾凡隻設定初始條件,大致發展方向,不設計固定的未來結局。
原始部落的生存當然很艱難,如果玩家不努力,或者運氣不夠好,整個部落會重複的被毀滅,這才是最真實的狀態。
遊戲中玩家死亡會重生,但是不會繼承原先的身體和身份,相當於換一個身份繼續在原先的部落出生長大,遊戲中的時間線會發生跳躍,或者快速進展十幾年,或者向前隨機跳躍一段時間,一切從頭開始。
當然,為了讓遊戲不至於太枯燥無聊,玩家當然要有快速發展的奇遇,會遇到各種吃了功力大進或者具備異能的神奇果實,也可能吃了發生變異或者一命嗚唿。
曾凡取消了其他遊戲中普遍采用的氣血值,各種屬性參數值的顯示,後台仍然有對應數據,但是不再直接顯示,讓遊戲更加貼近真實的冒險體驗。
“現在的網絡遊戲就已經讓無數孩子沉迷了,按照你這個設計,會不會大人也沉迷進去,那我們可就成了新的聲討對象了!”曾凡介紹告一段落,張秋燕笑著說道。
“我最近在設計遊戲登錄驗證係統,計劃通過攝像頭獲取用戶聲音和相貌數據生成登錄密鑰,既可以避免盜號,也可以加入遊戲時長的限製,用來防止過度沉迷!”曾凡覺得她的提議很有用,馬上采納了。
“開始階段都是大家都是單機遊戲,按照你的設計沒有服務器存儲用戶數據,如果我換一台電腦登錄,是不是就會產生一個全新的遊戲賬號呢?那你的防沉迷限製就形同虛設了!”張秋鵬反問道。
他的話讓曾凡陷入思考,昨天才開始考慮這方麵的問題,他主要心思都用在怎麽樣將用戶頭像和聲音信息進行加密生成秘鑰了,還沒考慮異地登錄的情況,現在張秋鵬提出來了,確實是個嚴重的設計漏洞。
許平插話說道:“開始階段玩家單機,不代表不可以聯網吧?新用戶注冊必須聯網,可以仿照華夏複興的網絡功能,就和那裏麵的軍銜和積分一樣,保留在網絡裏麵,這樣秋鵬的問題不就不存在了!”
當然沒有那麽簡單,那個遊戲沒有用戶登錄設置,賬號與一台固定電腦客戶端自動綁定,聯機網絡隻保存一個基於電腦硬件的識別碼和積分信息,數據量非常小,哪怕網絡隻有兩台電腦也可以互相備份識別,和這款遊戲有著很大的差別。
曾凡這款更類似於角色扮演的遊戲,玩家數據每一次登錄都有很多變化,並且遊戲端環境信息也與每個玩家有聯動關係,他想要讓不同玩家體驗不同的遊戲經曆,這些數據也屬於玩家信息的一部分,換機登錄的話,也必須能一起轉移過去才行。
這些基於玩家個人的數據再高效的壓縮也不會太少,並且隨著遊戲的進展和後續內容的擴張還會不斷增加,有必要根據數據的重要性和類別進行分級壓縮,如何保存並且還能在需要的時候通過網絡快速讀取,也需要單獨進行設計。
張秋鵬看曾凡不說話又進入沉思狀態,換了個問題:“按照你的說法遊戲的畫麵效果應該是與魔獸相似的風格,你考慮玩家的電腦配置沒有,就算遊戲對硬件配置要求不高,也會有一個最低的限製吧?”
“在我最初的構想中,遊戲畫麵主要依賴軟件解碼,對硬件不作要求,可是那樣的話,電腦配置太低效果太差也會影響體驗,如果條件允許,我希望可以定製一款低端顯卡,包括登錄攝像頭,采用獨家算法,達到最理想的效果,沒有條件的話,也要能兼容當前主流的集成顯卡,不需要高端配置也能流暢運行!”曾凡中止思考,解答他的問題。
張秋燕這兩天也補充了不少相關方麵的知識,聽了他的話說道:“目前市麵上有很多雜牌子的顯卡和攝像頭,大部分生產廠家都集中在珠三角地區,規模都不大,我們可以花錢按照你的要求定製一批用來測試,如果遊戲真能達到你設想的效果,也可以收購一個廠家,我們自己生產,也算一個贏利點,對了,遊戲你考慮怎麽收費沒有,是點卡模式,還是增值道具模式?”
許平馬上說道:“你說的這兩種收費模式都需要服務器支持,我們這款遊戲是去中心化模式,兩種模式都不可能采用,照我看,隻能像那些單機遊戲一樣,賣安裝拷貝,或者安裝序列號,這樣還有個好處,能保證遊戲的相對公平!”
他還沒畢業就能在這裏買房,當然是靠父母支持,家庭條件比較好,從小玩過各種電子遊戲,再到主機遊戲,電腦遊戲,也因此和張秋鵬認識不久就關係莫逆,他倆對市麵上的遊戲了解都比較多,算是有共同的愛好。
“剛構思這款遊戲的時候,我隻是想磨練技術,打算像華夏複興那樣完全免費,既然要成立公司,投入資金開發,也必須得有盈利,許平的方法應該是最合理的方案!隻是在定價方麵我希望不要太高,還要考慮到網吧這樣的場合,得有不同的解決方法!”
曾凡不想讓自己的遊戲隻有少數人能玩。