紅警華夏複興2.0版本發布二十四小時,下載量就超過了三千,在線玩家突一千人。


    這是全天候的平均值,最高峰超過兩千人,最少的時候也有五百多人在線。


    每台打開聯機功能的電腦既是客戶端,又是服務器節點,組成了一個臨時性的通訊網絡,專門為這個遊戲聯機進行支持。


    曾凡設計的全新的壓縮通訊協議經受住了考驗,大部分聯機的玩家都能流暢的參與對戰,盡管遊戲水平有高有低,論壇上麵關於卡頓的反饋很少。


    他事先聲明了遊戲完全免費,當然不能食言,但是做出貢獻的不止他一個人,所有人在改版說明中都列名進行了感謝。


    參與的人可以不求利,名還是希望留一下的,哪怕隻是一個網名,那也是對個人的一種肯定和鼓勵,很多時候比金錢更難得。


    血戰到底作為組織者,做出的貢獻僅次於曾凡,兩個人網上關於遊戲的探討和聯係也最多,排名第二,曾凡提議下,將他們這個臨時性小組命名為“血戰到底遊戲組”。


    至於那家夥提議的華夏複興研討會被曾凡否決了,做個群名自己嗨也就算了,掛到遊戲說明裏,那實在是太招搖了。


    遊戲發布三天後,下載數量突破了一萬,最高在線人數突破了五千人。


    下載用戶當然主要在國內,按說晚上玩的人應該很少,可是零點後在線人數最少的時候也有一千以上的在線人數。


    血戰到底成了遊戲組對外發言人,在論壇上很活躍,解答大家的問題,還組建了幾個高級玩家群,討論遊戲中的問題。


    既然聯機對戰,不同的用戶當然需要互相識別,沒有服務器記錄用戶數據,這種識別就成了比較難解決的問題。


    除了電腦本身的硬件序列號以外,曾凡設計的算法還會根據第一次申請聯機的時間自動生成一個唯一字符串作為識別碼,綁定用戶名稱,用來在聯機網絡進行用戶識別。


    這種識別碼具有唯一性,哪怕是同一台電腦,重複安裝每次都會不一樣。


    至於遊戲用戶名,鑒於沒有服務器存儲數據,為了排除太特色名稱,增加數據傳輸效率,曾凡讓他們搜集了一千多個曆史人物名字,取名的時候由程序隨機五個名,玩家隻能在裏麵選,後麵加上數字以防止出現重名。


    遊戲名字聯網前設置,後綴數字則是聯網後出現重名才隨機添加,因此第一批玩家的用戶名大部分沒有後綴數字,隨著聯機人數增加,名字重複選取的越來越多,後綴數字也越來越長。


    尤其是什麽白起、廉頗、李靖、薛仁貴、常遇春、徐達等等比較厲害的武將人名,後綴數字很快就達到了兩位數。


    有的人為了隨機個沒人用到的名字,一次次的重裝,結果發現耽誤時間越久,名字後綴數字越大。


    血戰到底群裏的那些人作為第一批測試者,當然都選了滿意的名字,還是都沒有後綴數字的極品名字。


    至於曾凡自己,他隻能在網吧裏測試,下機後再好的名字也用不了第二次,每次都是不同的名字。


    除了一開始測試跟群裏幾個人對戰過幾次,正式發布後,他就不再玩了。


    紅警華夏複興2.0版本發布後,曾凡覺得程序方麵沒有太多改進餘地了,要想再進一步完善,那就要傷筋動骨的大變動了,還不如重新開發一款新遊戲。


    改造這款遊戲的過程中,曾凡又萌發了許多新奇的想法,受限於這款遊戲的框架,這些想法無法都實現出來。


    他一直在思索如果自己從頭開始創造一款遊戲,應該是什麽類型,采用什麽樣的框架,能將自己的想法都包容進去。


    當年沉迷武俠小說沒有考上高中,技校期間還有在外麵打工這幾年,他在網吧也玩過不少的遊戲,有仙劍,暗黑那樣的單機遊戲,也有紅警、反恐、星際這樣的局域網遊戲,還有傳奇、劍俠、征途、魔獸等等比較流行的網絡遊戲。


    不過每一樣遊戲沉迷一段時間過後,很快就會覺得索然無味,總感覺跟自己期待的差很多,不是自己想要的遊戲。


    網絡小說中,也有很多關於未來的遊戲設想,可惜那些小說裏麵,除了關於腦波遊戲設備的創意外,其他的方麵仍然不能擺脫打怪升級的套路,在曾凡看來,仍然是換湯不換藥的形式。


    這次重寫紅警聯機代碼的成功,讓曾凡打開了思路,能不能創造一款既可以單機玩,又能聯機對戰,由所有玩家共同創造的開放式遊戲呢?


    在曾凡的設想中,玩家之間不應該隻有對抗,不應該是消滅或者被消滅的零和遊戲,而應該以合作與創造為主流,大家集中力量去構建更美好的遊戲世界,那不比單純的互相殺來殺去更有意義嗎?


    遊戲不應該有限定的地圖,應該可以隨著玩家數量、在線時間增加,有不斷擴展的未知地圖,未知的事物產生出來,具有無限的拓展性。


    紅警無服務器聯機網絡的成功,帶給曾凡很大的信心,隻要維持在線的電腦足夠多,這個網絡本身就可以承擔服務器的功能,對於遊戲整體運營來說,幾乎不需要額外的成本。


    遊戲地圖可以不用全部提前生成,但是遊戲的主體框架,支持遊戲畫麵內容和人物動作行為的驅動引擎,都是必不可少的元素,這些對於一個學習編程不足一年的新手來說,簡直就是無法想象的任務。


    當然,曾凡是個例外,他雖然學習編程時間不長,可是他有一顆遠超常人的大腦,學習能力和創造能力都不是一般人能比,隻要他能想到的創意,都能很快速,又不違反現實邏輯的實現出來。


    跟那些城市裏富足家庭長大的孩子不同,曾凡見識過的遊戲算不上多,更談不上有多麽精通,認知的不足既是缺點,也讓他的思維少了很多條條框框的局限,可以更大膽的進行設想,構建自己理想中的遊戲框架。


    曾凡依然是白天幹活,散工後去網吧裏麵完善自己的遊戲架構設計。


    入冬後,氣溫降低,工作的環境又惡劣起來,相比夏天的酷熱,冬天的寒冷更加難受。


    熱天不過是多出汗,多喝一些水就解決了,皮膚曬黑點也不影響幹活。


    寒冷的天氣則不一樣,高空作業為了保暖要穿上厚厚的衣服,本來就讓他們的行動能力降低了,手冷腳冷讓他們的動作也不再敏捷,工作效率比夏天低了許多,危險性還更高了。


    好在溫度對混凝土凝結也有影響,施工進度也降低了,不過在建的十幾棟住宅樓都臨近封頂,他們年前的工作時間也不多了。


    預計最多到十二月中旬,在建的這一批住宅樓封頂後,他們這些架子工就要全部放假,再次開工就是過年以後了。


    現在就已經不限製他們請假,想提前迴家的都可以申請了,後麵每封頂一棟樓,就會有一批人提前放假。


    幹到十一月底,就算沒讓他提前放假,曾凡也打算請假了。


    他想著在迴家之前,把設想的遊戲框架設計完成,就是不知道工地的宿舍能住到什麽時候。


    在這裏網吧上網很方便,電腦配置也不錯,如果迴老家,不但網吧電腦配置低,網速慢,臨近年底網吧上網還要排隊,就沒有這樣的條件了。


    先前曾凡想自己買台筆記本電腦,查詢過一些情況後,又放棄了這個打算。


    國產品牌五六千塊的價格配置也能湊合用了,隻是想要上網還需要買無線上網卡,還需要充值網費,還要多花兩三千,更主要的是網速根本沒法與網吧相比,並且還有流量和上網時長的限製,想來想去,他還是覺得在網吧上網更合適。


    一天十來塊錢的網費,別的不需要操心,冬暖夏涼的環境比宿舍還舒服。


    這天曾凡散工後,來到網吧,在角落找了台電腦打開,剛登錄上qq,就收到了血戰到底發來的一連串信息。

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