何瓊也是遊戲公測用戶,估計也是看到了遊戲裏的變化,才萌生要在拉薩建設防曬實驗室的想法。
受到遊戲的影響,現實中的拉薩也吸引了眾多世界各地的遊客,在那裏建立實驗室的廣告效應不容小視,可以用更小的成本,獲得更大的關注度,實現最佳的宣傳效果。
模擬現實的遊戲,裏麵當然不會有夢世界遊戲公司的存在,所有人記憶裏都不會存在這個公司,薛燕他們這些遊戲策劃在遊戲裏是神農實驗室的一個獨立項目團隊。
研究的就是人類如何在不可抗拒的末日災難過後,能更快的重新發展起來。
拯救更多的人不是他們的主要目標,他們的任務是保存更多的知識,各種生物基因、種子,以及其他必要的設備和工具。
災難過後,地球要經曆數十萬年或者數百萬年的冰封期,才可能逐漸解凍,這也注定了大部分人就算扛過災難,也無法延續下來。
對於普通玩家來說,這個過程可以不考慮,這段漫長的時期對他們來說,隻是遊戲的一個進程介紹。
薛燕他們這些遊戲策劃當然不能不考慮,既然要有足夠真實,保持遊戲的連續性,他們必須得設計出能跨越這段時期的方法,邏輯上能說的過去不行,技術上也必須有可行性,能經得起遊戲中殘酷環境的檢驗。
為此,他們設計了幾種不同的末日基地方案,位於全球不同的地點,用來保存必要的信息,神農實驗室的技術已經可以讓人的壽命無限延長,可是在冰封的極低溫世界,他們有再長的壽命,少數人能做的事情也很有限。
利用曾凡記憶喚醒過程中發現的冬眠技術,可以讓人長時間冬眠,度過漫長的冰河時期。
他們的基地既有高海拔地區不會被淹沒的基地,也有未來一定會被淹沒,存在於水下的基地。
相對而言,水下基地未來會處在冰蓋下麵,溫度不會那麽寒冷,他們能做的事情更多,生存下來的可能性也更高,隻是水下基地對選址和技術的要求也更高。
無論是哪種基地,想要維持長久運行,能源都是必須考慮的選項,這也是難度最大的地方。
未來長時間地球大氣層會被濃厚的火山灰包裹,太陽能不可用,石油能源需要複雜的提煉工藝,對基地的規模要求太大,至少要有一個小型煉油廠才行,也不太現實。
建在煤礦附近是一個好的選項,火力發電站的技術也比較容易實現,隻是這些地區海拔不能太低,不然全部被淹在水下也等於零。
至於效率更高的核能,反而是最不可能的選項了,現在自持力最長的核電技術,是燈塔國的核動力航空母艦,也不過堅持五十年就需要更換燃料,未來的環境不可能持續提煉鈾礦,核燃料也不可能長期儲存,核電站的技術難度也是最高的,一旦發生事故,整個基地全部完蛋,綜合下來安全性最低。
經過多番對比,反而是目前使用最少的地熱能是最安全可靠的能量來源,哪怕在海底也有許多地熱能源可以利用。
建設水下基地盡管技術難度也不低,建成後在未來生存下來的幾率卻最高,地熱能可以直接供給生物生長的能量,配合曾凡研製的新型菌類,也可以發電,盡管發電功率和現在的大型電廠沒法比,勝在安全持久,隻要地熱持續輸出,發電菌類可以一代代的無限期生存下去,提供穩定不斷的電力供應。
基地的設備不需要太大的功率,能保持最低消耗的功能就可以,足夠耐久和穩定的供應才最重要。
綜合以上的考慮,薛燕他們在遊戲裏陸上和水下的大部分基地都選擇在有地熱能的地方,即便是沒有陽光、沒有空氣,他們也能建設可以自給自足的小型生態係統,利用地熱能量持續的生存下去。
極限的條件下,現在絕大部分的設備都不可用,可以不斷自主進化的生物體才最靠得住,這個前提也是有穩定可靠的能量補充和營養來源才行。
薛燕選擇的第一個末日基地就位於太平山腳下。
小院的地下室做好防水密封,在災難的初期也能挺過去,可是隨著海平麵上升,承受的水壓越來越大,後期就未必安全了。
地下室的出口在太平山腳下一個山洞裏,於是他們遊戲裏的第一個基地就在這裏,建在太平山內部,隻需要出口足夠牢固,龐大的山體就是最好的保護罩,山體內部湧出的溫泉就是基地的能量來源。
擂鼓島當初建造海底實驗室的技術,稍加改進就可以用在基地建設上麵,哪怕被海水淹沒,基地的水密門也能打開,讓他們可以進出,不影響內部的安全。
基地內部通過培養的各種植物和蘑菇來保持氧氣的平衡,同時也能為避難者提供穩定的食物來源。
曾凡研究的能發電的菌類為可以為基地提供一定的電能,雖然總功率很小,勝在足夠的穩定,為一些必要的設備提供能源。
太平山的基地是最早的基地,規模也不太大,算是實驗性質。
有了這裏的經驗,後續基地選址更嚴謹,還建造了幾個規模更大的基地,起到互相備份作用,隻要有一個基地能保存到冰河時期過去,他們的計劃就算成功。
這些基地也有一定的人員避難功能,但是除了經過曾凡特殊改造的人類,大部分人哪怕能長生不老,能不能躲在這裏活過幾萬、幾十萬年甚至更長久的歲月,也存在很大的疑問。
遊戲運行到現在,在曾凡很早賦予的人員選拔功能外,還被他們賦予了一定的實驗場功能,這種末日基地也是盡量仿照現實世界的條件設計建造,為以後做技術儲備。
現實世界沒有遊戲中這種世界末日的跡象,可是如果把時間線拉長,冰河時代大概率會再次來臨,預先做些類似的研究也沒什麽不好。
假如未來人類可以移民外星球,他們實驗過的基地建設方案,運用過的技術,同樣可以應用於月球、火星或者其他更遙遠的星球。
相比找到一個各方麵條件和地球高度相似的星球,宇宙中隨處可見的是低溫、沒有氧氣存在、沒有生命存在的星球,因地製宜的利用已有的能源,在這些星球地下建造適宜人類生存的基地,才是最佳選擇。
隨著技術的進步,她們遊戲裏的末日基地也將更加完善,曾凡改造神龍用到的技術,已經在遊戲裏驗證過了,現實中沒有的多種改造生物,都在遊戲中進行著驗證,這裏的驗證比單純的基因功能演化模擬更進一步,可以進行多種複雜環境、極端條件下的擬真實驗。
這些不同種類的改造生物,有的是曾凡驗證某個基因功能,有的是驗證某種改造可能,可以省去現實中很多的實驗風險,也能節省很多時間。
不必在現實中冒風險弄出來,積攢足夠多的數據,有需要的時候直接造出來,能減少很多不必要的麻煩。
曾凡在實驗室進行的神龍改造就是一次嚐試。
他的意念場鍛煉到現在的程度,超級大腦已經不必依賴克隆大腦而存在了,所以三顆最早的克隆大腦才停止發育,進入冬眠狀態。
實驗室養的幾顆大腦就成了雞肋一樣的存在,實際用處不大,直接處理掉又於心不忍,正好借這個機會一起放入大海,讓它們發揮更大的作用,以後也許會帶來更多的驚喜。
受到遊戲的影響,現實中的拉薩也吸引了眾多世界各地的遊客,在那裏建立實驗室的廣告效應不容小視,可以用更小的成本,獲得更大的關注度,實現最佳的宣傳效果。
模擬現實的遊戲,裏麵當然不會有夢世界遊戲公司的存在,所有人記憶裏都不會存在這個公司,薛燕他們這些遊戲策劃在遊戲裏是神農實驗室的一個獨立項目團隊。
研究的就是人類如何在不可抗拒的末日災難過後,能更快的重新發展起來。
拯救更多的人不是他們的主要目標,他們的任務是保存更多的知識,各種生物基因、種子,以及其他必要的設備和工具。
災難過後,地球要經曆數十萬年或者數百萬年的冰封期,才可能逐漸解凍,這也注定了大部分人就算扛過災難,也無法延續下來。
對於普通玩家來說,這個過程可以不考慮,這段漫長的時期對他們來說,隻是遊戲的一個進程介紹。
薛燕他們這些遊戲策劃當然不能不考慮,既然要有足夠真實,保持遊戲的連續性,他們必須得設計出能跨越這段時期的方法,邏輯上能說的過去不行,技術上也必須有可行性,能經得起遊戲中殘酷環境的檢驗。
為此,他們設計了幾種不同的末日基地方案,位於全球不同的地點,用來保存必要的信息,神農實驗室的技術已經可以讓人的壽命無限延長,可是在冰封的極低溫世界,他們有再長的壽命,少數人能做的事情也很有限。
利用曾凡記憶喚醒過程中發現的冬眠技術,可以讓人長時間冬眠,度過漫長的冰河時期。
他們的基地既有高海拔地區不會被淹沒的基地,也有未來一定會被淹沒,存在於水下的基地。
相對而言,水下基地未來會處在冰蓋下麵,溫度不會那麽寒冷,他們能做的事情更多,生存下來的可能性也更高,隻是水下基地對選址和技術的要求也更高。
無論是哪種基地,想要維持長久運行,能源都是必須考慮的選項,這也是難度最大的地方。
未來長時間地球大氣層會被濃厚的火山灰包裹,太陽能不可用,石油能源需要複雜的提煉工藝,對基地的規模要求太大,至少要有一個小型煉油廠才行,也不太現實。
建在煤礦附近是一個好的選項,火力發電站的技術也比較容易實現,隻是這些地區海拔不能太低,不然全部被淹在水下也等於零。
至於效率更高的核能,反而是最不可能的選項了,現在自持力最長的核電技術,是燈塔國的核動力航空母艦,也不過堅持五十年就需要更換燃料,未來的環境不可能持續提煉鈾礦,核燃料也不可能長期儲存,核電站的技術難度也是最高的,一旦發生事故,整個基地全部完蛋,綜合下來安全性最低。
經過多番對比,反而是目前使用最少的地熱能是最安全可靠的能量來源,哪怕在海底也有許多地熱能源可以利用。
建設水下基地盡管技術難度也不低,建成後在未來生存下來的幾率卻最高,地熱能可以直接供給生物生長的能量,配合曾凡研製的新型菌類,也可以發電,盡管發電功率和現在的大型電廠沒法比,勝在安全持久,隻要地熱持續輸出,發電菌類可以一代代的無限期生存下去,提供穩定不斷的電力供應。
基地的設備不需要太大的功率,能保持最低消耗的功能就可以,足夠耐久和穩定的供應才最重要。
綜合以上的考慮,薛燕他們在遊戲裏陸上和水下的大部分基地都選擇在有地熱能的地方,即便是沒有陽光、沒有空氣,他們也能建設可以自給自足的小型生態係統,利用地熱能量持續的生存下去。
極限的條件下,現在絕大部分的設備都不可用,可以不斷自主進化的生物體才最靠得住,這個前提也是有穩定可靠的能量補充和營養來源才行。
薛燕選擇的第一個末日基地就位於太平山腳下。
小院的地下室做好防水密封,在災難的初期也能挺過去,可是隨著海平麵上升,承受的水壓越來越大,後期就未必安全了。
地下室的出口在太平山腳下一個山洞裏,於是他們遊戲裏的第一個基地就在這裏,建在太平山內部,隻需要出口足夠牢固,龐大的山體就是最好的保護罩,山體內部湧出的溫泉就是基地的能量來源。
擂鼓島當初建造海底實驗室的技術,稍加改進就可以用在基地建設上麵,哪怕被海水淹沒,基地的水密門也能打開,讓他們可以進出,不影響內部的安全。
基地內部通過培養的各種植物和蘑菇來保持氧氣的平衡,同時也能為避難者提供穩定的食物來源。
曾凡研究的能發電的菌類為可以為基地提供一定的電能,雖然總功率很小,勝在足夠的穩定,為一些必要的設備提供能源。
太平山的基地是最早的基地,規模也不太大,算是實驗性質。
有了這裏的經驗,後續基地選址更嚴謹,還建造了幾個規模更大的基地,起到互相備份作用,隻要有一個基地能保存到冰河時期過去,他們的計劃就算成功。
這些基地也有一定的人員避難功能,但是除了經過曾凡特殊改造的人類,大部分人哪怕能長生不老,能不能躲在這裏活過幾萬、幾十萬年甚至更長久的歲月,也存在很大的疑問。
遊戲運行到現在,在曾凡很早賦予的人員選拔功能外,還被他們賦予了一定的實驗場功能,這種末日基地也是盡量仿照現實世界的條件設計建造,為以後做技術儲備。
現實世界沒有遊戲中這種世界末日的跡象,可是如果把時間線拉長,冰河時代大概率會再次來臨,預先做些類似的研究也沒什麽不好。
假如未來人類可以移民外星球,他們實驗過的基地建設方案,運用過的技術,同樣可以應用於月球、火星或者其他更遙遠的星球。
相比找到一個各方麵條件和地球高度相似的星球,宇宙中隨處可見的是低溫、沒有氧氣存在、沒有生命存在的星球,因地製宜的利用已有的能源,在這些星球地下建造適宜人類生存的基地,才是最佳選擇。
隨著技術的進步,她們遊戲裏的末日基地也將更加完善,曾凡改造神龍用到的技術,已經在遊戲裏驗證過了,現實中沒有的多種改造生物,都在遊戲中進行著驗證,這裏的驗證比單純的基因功能演化模擬更進一步,可以進行多種複雜環境、極端條件下的擬真實驗。
這些不同種類的改造生物,有的是曾凡驗證某個基因功能,有的是驗證某種改造可能,可以省去現實中很多的實驗風險,也能節省很多時間。
不必在現實中冒風險弄出來,積攢足夠多的數據,有需要的時候直接造出來,能減少很多不必要的麻煩。
曾凡在實驗室進行的神龍改造就是一次嚐試。
他的意念場鍛煉到現在的程度,超級大腦已經不必依賴克隆大腦而存在了,所以三顆最早的克隆大腦才停止發育,進入冬眠狀態。
實驗室養的幾顆大腦就成了雞肋一樣的存在,實際用處不大,直接處理掉又於心不忍,正好借這個機會一起放入大海,讓它們發揮更大的作用,以後也許會帶來更多的驚喜。