戰國時期的思想家屍佼在其著作《屍子》中對宇宙的概念進行了明確的定義:“四方上下曰宇,往古來今曰宙。”
“宇”代表天地四方一切空間,“宙”代表從過去到現在一切時間。
“宇宙”這個詞合起來就是指時空的統一整體,即包含萬物的所有時間和空間範圍。這是有史可查最早關於時空觀念的整體論述,可惜書籍早已淹沒不見,但是這一觀點記載於《史記》,《漢書·藝文誌》,對後世產生了深遠的影響。
南北朝時期梁代的任昉所著的《述異記》,講述了晉代樵夫王質上山砍柴,在石室山觀童子下棋後迴到家鄉,發現已過了數十年的故事,這個故事也反映了古代人的時間認知,對於凡人與神仙之間的時光流逝差異的思考。
近代哲學家海德格爾在其著作《存在與時間》中對時間做了係統性的論述,論證了存在與時間的關係。
海德格爾認為,一切存在都是暫時的,都有其生滅變化的過程,正是由於事物的消逝特性,時間才得以顯現。個體的存在嵌入在曆史情境中,每個人不僅是曆史的產物,也是曆史的創造者。
這些論述都能幫曾凡加深對時間的認知,對於這些不同的觀點,他更多是吸收其中認為合理的部分,卻並不能幫助他真正的超脫時間。
到了近代,愛因斯坦和霍金等科學家拓展了物理學中時間的定義,讓時間擺脫了純哲學和神學的概念,用科學的方法證明了時間並不是均勻流逝,而是可以受到物質的影響而發生變化。
量子力學研究發現,原子中的電子可以在不同的能級之間躍遷,當電子從較高能級躍遷到較低能級時,會釋放出一個特定頻率的電磁波。
科學家們也據此製作出銣原子鍾、銫原子鍾和氫原子鍾,計時精度提高到了幾十億年誤差一秒的程度,為衛星導航,電子通訊,高精度實驗等等提供了保障。
既然時間也受到物理規律的支配,那麽超脫時間也就不再隻是宗教中的說法,理論上也可以通過科學實踐而達到,隻是需要一種前所未有的理論來指導才行。
通過記憶喚醒,曾凡發現人可以在思維記憶上超越一維時間的束縛,可是如何讓身體也擺脫時間之河的束縛呢?
盡管有了超級大腦的加持,他現在的身體別說是永生,離長生不老還有很長一段距離,他感覺自己的準備還不夠。
在他改造自身的基因之前,還需要足夠的前期實驗積累數據才行,他希望這次遠航能幫他找到一部分問題的答案。
物理理論隻需要思考就可以,身體的改造卻需要更多的實驗,沒有一定的把握他可不敢胡亂對自己的身體動手。
準備遠航這段時間,曾凡除了重複克隆大腦的實驗外,也對程飛,王森等一部分研究員,嚴彪,張也,肖騰等一部分自願參加的安保人員進行了記憶喚醒測試。
改造的海綿枕頭還沒有培養出來,隻能通過手工改造的幾套設備進行,一天也隻能對幾個人進行實驗。
隨著實驗人數的增加,積累的相關數據也多了起來,記憶喚醒主要通過深度睡眠進行,每個人的時間都不一樣,短的人隻有十幾分鍾,長的人可以超過三個小時。
起初,曾凡以為記憶喚醒需要的時間和參與實驗者在夢裏的平均壽命有關,薛燕因為比較長壽,用了將近三個小時,耿厲因為比較拚命,所以夢裏的時間很短。
實驗的人多了,發現這個規律也不靠譜,也有不少短壽的研究員記憶喚醒的時間在兩個小時以上。
他最後總結的規律,可能和實驗者的認知深度有關,知識麵越廣泛,記憶喚醒需要的時間越長,研究員的平均用時兩個小時遠高於安保人員的不足一個小時。
記憶喚醒的後果也很快顯現出來,參與實驗的研究員工作效率大為提高,王森和程飛的小組很快就將用於巴米島的通用抗毒藥劑製作出來。曾凡新規劃的數百種高等動植物的演化模擬項目,特殊藥劑研製方案也被大量認領,此外還有好幾個規劃外的項目獲得他支持後也啟動研究。
安保人員的效果就不太好了,參與過記憶喚醒的幾十名安保人員中,將近一半人選擇了離職,氣的耿厲憤怒不已,大罵這些人是逃兵。
人各有誌,有了夢中關於未來的種種記憶,發財的方法多種多樣,誰還甘心做一個保安呢,曾凡覺得可以理解,還有這麽多人願意留下,倒是有點出乎他的預料。
至於研究員們,當初可選擇人數比較多,他篩選進來的都是理念相近的人,能讀到博士的智商都不會低,過於看重錢財物質的早被他排除掉了,離開神農實驗室,他們未必能找到更適合的地方工作。
要說實質收獲最大的還是薛家怡,記憶喚醒第二天就請假離開了,過幾天迴來就宣布已經閃婚,結婚對象就是她夢裏幾世遇到的老公,據說是某個教會中學的數學老師,兩人還曾經是小學同學。
幫這些人進行記憶喚醒實驗的同時,曾凡也在不斷熟悉新領會的微觀操作技能,拓展更多可能的運用方式。
幾種可生吃的蘑菇,改造的黃瓜,西紅柿,生菜,苦瓜等蔬菜,還有幾種可生食的藻類都被他快速的弄了出來,順便在遊艇上布置了幾個艙室,可以用來進行種植實驗。
萌發了做一款全新遊戲的念頭後,在曾凡的建議下,薛燕注冊了一家遊戲公司,起名‘夢世界’,開始招兵買馬,主要在全球招募遊戲策劃,創意方麵的人才。
島上那幾個喜歡魔獸遊戲的研究員,也被薛燕拉進來做兼職顧問,當然更少不了曾凡的參與,沒有他的參加,腦波遊戲也隻是想想,要把創意策劃變成現實,肯定離不開他。
外麵招募人才暫時還沒到位,早期的討論也隻有他們夫妻和幾個研究人員,受魔獸世界的遊戲影響很深,所有的設定都很難擺脫這個遊戲的影響。
這款遊戲的很多玩法和設定都是開創性的,夢中幾十年後的很多遊戲,都在繼續使用,他們也同樣難以避免。
“遊戲的背景可以放在幾萬年前的原始時代,人類的主要敵人是野獸毒蟲病菌,大自然的各種地質氣候災害,大的部落或者城邦還沒有形成,人物的參數值係統可以參考魔獸的設定,但是不能照搬,不需要有固定的職業係統,任務係統和武器係統,盡量仿照真實情況設定,原始人還不會冶煉金屬,更別說那些東西了!”聽了他們的諸多討論後,曾凡忍不住發言道。
“那我們隻能用拳頭,石頭,木棍和野獸搏鬥嗎,那受傷了怎麽治療,隻能等死嗎,死了可不可以重生?”研究員張冰問道。
“有沒有等級係統呢,角色的戰力值怎麽樣估算?”另一個研究員陳小帥問道。
“腦波遊戲模擬真實環境,也不可能打開麵板看屬性,等級係統我覺得沒必要,戰力值可以在遊戲設定中存在,但是本人看不到,角色的力氣,身高,體重,戰鬥技巧都可以直觀看出來,本來也不應該有明確數值,一定條件下,弱小者也可以戰勝強者,數值再高的強者被命中要害,也會死亡或者重傷!”
“你是打算創造一個高度擬真的原始社會環境,看看現代人怎麽樣團結求生嗎?那演化的結果可未必能達到你的目的!”薛燕明白了曾凡的意圖。
“角色可以不斷重生,也能在一次次重生中身體不斷變強,壽命不斷變長,我們不設定上限值,隻要符合設定條件,實力可以一直增長!”曾凡繼續說道。
“你的意思是,我們設定的實力增長條件,要符合我們引導的目的?”陳小帥有點領會了他的意思。
“背景地圖可以設定很大,野獸物種也不用完全對照現實,以後我們可能的一些改造物種也可以放進去測試!”
曾凡隻負責提想法和要求,具體如何設定詳細的架構,豐富遊戲的細節,提升可玩性,還要確保合理性,那就是他們這個團隊後續的任務了。
“宇”代表天地四方一切空間,“宙”代表從過去到現在一切時間。
“宇宙”這個詞合起來就是指時空的統一整體,即包含萬物的所有時間和空間範圍。這是有史可查最早關於時空觀念的整體論述,可惜書籍早已淹沒不見,但是這一觀點記載於《史記》,《漢書·藝文誌》,對後世產生了深遠的影響。
南北朝時期梁代的任昉所著的《述異記》,講述了晉代樵夫王質上山砍柴,在石室山觀童子下棋後迴到家鄉,發現已過了數十年的故事,這個故事也反映了古代人的時間認知,對於凡人與神仙之間的時光流逝差異的思考。
近代哲學家海德格爾在其著作《存在與時間》中對時間做了係統性的論述,論證了存在與時間的關係。
海德格爾認為,一切存在都是暫時的,都有其生滅變化的過程,正是由於事物的消逝特性,時間才得以顯現。個體的存在嵌入在曆史情境中,每個人不僅是曆史的產物,也是曆史的創造者。
這些論述都能幫曾凡加深對時間的認知,對於這些不同的觀點,他更多是吸收其中認為合理的部分,卻並不能幫助他真正的超脫時間。
到了近代,愛因斯坦和霍金等科學家拓展了物理學中時間的定義,讓時間擺脫了純哲學和神學的概念,用科學的方法證明了時間並不是均勻流逝,而是可以受到物質的影響而發生變化。
量子力學研究發現,原子中的電子可以在不同的能級之間躍遷,當電子從較高能級躍遷到較低能級時,會釋放出一個特定頻率的電磁波。
科學家們也據此製作出銣原子鍾、銫原子鍾和氫原子鍾,計時精度提高到了幾十億年誤差一秒的程度,為衛星導航,電子通訊,高精度實驗等等提供了保障。
既然時間也受到物理規律的支配,那麽超脫時間也就不再隻是宗教中的說法,理論上也可以通過科學實踐而達到,隻是需要一種前所未有的理論來指導才行。
通過記憶喚醒,曾凡發現人可以在思維記憶上超越一維時間的束縛,可是如何讓身體也擺脫時間之河的束縛呢?
盡管有了超級大腦的加持,他現在的身體別說是永生,離長生不老還有很長一段距離,他感覺自己的準備還不夠。
在他改造自身的基因之前,還需要足夠的前期實驗積累數據才行,他希望這次遠航能幫他找到一部分問題的答案。
物理理論隻需要思考就可以,身體的改造卻需要更多的實驗,沒有一定的把握他可不敢胡亂對自己的身體動手。
準備遠航這段時間,曾凡除了重複克隆大腦的實驗外,也對程飛,王森等一部分研究員,嚴彪,張也,肖騰等一部分自願參加的安保人員進行了記憶喚醒測試。
改造的海綿枕頭還沒有培養出來,隻能通過手工改造的幾套設備進行,一天也隻能對幾個人進行實驗。
隨著實驗人數的增加,積累的相關數據也多了起來,記憶喚醒主要通過深度睡眠進行,每個人的時間都不一樣,短的人隻有十幾分鍾,長的人可以超過三個小時。
起初,曾凡以為記憶喚醒需要的時間和參與實驗者在夢裏的平均壽命有關,薛燕因為比較長壽,用了將近三個小時,耿厲因為比較拚命,所以夢裏的時間很短。
實驗的人多了,發現這個規律也不靠譜,也有不少短壽的研究員記憶喚醒的時間在兩個小時以上。
他最後總結的規律,可能和實驗者的認知深度有關,知識麵越廣泛,記憶喚醒需要的時間越長,研究員的平均用時兩個小時遠高於安保人員的不足一個小時。
記憶喚醒的後果也很快顯現出來,參與實驗的研究員工作效率大為提高,王森和程飛的小組很快就將用於巴米島的通用抗毒藥劑製作出來。曾凡新規劃的數百種高等動植物的演化模擬項目,特殊藥劑研製方案也被大量認領,此外還有好幾個規劃外的項目獲得他支持後也啟動研究。
安保人員的效果就不太好了,參與過記憶喚醒的幾十名安保人員中,將近一半人選擇了離職,氣的耿厲憤怒不已,大罵這些人是逃兵。
人各有誌,有了夢中關於未來的種種記憶,發財的方法多種多樣,誰還甘心做一個保安呢,曾凡覺得可以理解,還有這麽多人願意留下,倒是有點出乎他的預料。
至於研究員們,當初可選擇人數比較多,他篩選進來的都是理念相近的人,能讀到博士的智商都不會低,過於看重錢財物質的早被他排除掉了,離開神農實驗室,他們未必能找到更適合的地方工作。
要說實質收獲最大的還是薛家怡,記憶喚醒第二天就請假離開了,過幾天迴來就宣布已經閃婚,結婚對象就是她夢裏幾世遇到的老公,據說是某個教會中學的數學老師,兩人還曾經是小學同學。
幫這些人進行記憶喚醒實驗的同時,曾凡也在不斷熟悉新領會的微觀操作技能,拓展更多可能的運用方式。
幾種可生吃的蘑菇,改造的黃瓜,西紅柿,生菜,苦瓜等蔬菜,還有幾種可生食的藻類都被他快速的弄了出來,順便在遊艇上布置了幾個艙室,可以用來進行種植實驗。
萌發了做一款全新遊戲的念頭後,在曾凡的建議下,薛燕注冊了一家遊戲公司,起名‘夢世界’,開始招兵買馬,主要在全球招募遊戲策劃,創意方麵的人才。
島上那幾個喜歡魔獸遊戲的研究員,也被薛燕拉進來做兼職顧問,當然更少不了曾凡的參與,沒有他的參加,腦波遊戲也隻是想想,要把創意策劃變成現實,肯定離不開他。
外麵招募人才暫時還沒到位,早期的討論也隻有他們夫妻和幾個研究人員,受魔獸世界的遊戲影響很深,所有的設定都很難擺脫這個遊戲的影響。
這款遊戲的很多玩法和設定都是開創性的,夢中幾十年後的很多遊戲,都在繼續使用,他們也同樣難以避免。
“遊戲的背景可以放在幾萬年前的原始時代,人類的主要敵人是野獸毒蟲病菌,大自然的各種地質氣候災害,大的部落或者城邦還沒有形成,人物的參數值係統可以參考魔獸的設定,但是不能照搬,不需要有固定的職業係統,任務係統和武器係統,盡量仿照真實情況設定,原始人還不會冶煉金屬,更別說那些東西了!”聽了他們的諸多討論後,曾凡忍不住發言道。
“那我們隻能用拳頭,石頭,木棍和野獸搏鬥嗎,那受傷了怎麽治療,隻能等死嗎,死了可不可以重生?”研究員張冰問道。
“有沒有等級係統呢,角色的戰力值怎麽樣估算?”另一個研究員陳小帥問道。
“腦波遊戲模擬真實環境,也不可能打開麵板看屬性,等級係統我覺得沒必要,戰力值可以在遊戲設定中存在,但是本人看不到,角色的力氣,身高,體重,戰鬥技巧都可以直觀看出來,本來也不應該有明確數值,一定條件下,弱小者也可以戰勝強者,數值再高的強者被命中要害,也會死亡或者重傷!”
“你是打算創造一個高度擬真的原始社會環境,看看現代人怎麽樣團結求生嗎?那演化的結果可未必能達到你的目的!”薛燕明白了曾凡的意圖。
“角色可以不斷重生,也能在一次次重生中身體不斷變強,壽命不斷變長,我們不設定上限值,隻要符合設定條件,實力可以一直增長!”曾凡繼續說道。
“你的意思是,我們設定的實力增長條件,要符合我們引導的目的?”陳小帥有點領會了他的意思。
“背景地圖可以設定很大,野獸物種也不用完全對照現實,以後我們可能的一些改造物種也可以放進去測試!”
曾凡隻負責提想法和要求,具體如何設定詳細的架構,豐富遊戲的細節,提升可玩性,還要確保合理性,那就是他們這個團隊後續的任務了。