幾乎所有的戰隊,都有一個最強的人,和兩個中流砥柱,然後是兩個醬油位置,所謂的沒有短板是不現實的,這裏說的最強的人,單指某局遊戲,也即這把的【大哥】,其餘描述也是說的戰術地位。
就比如現在的版本,比較常見的陣容中,香爐怪就是隊伍的中流砥柱,ad是大哥,中路是另一個中流砥柱,上野成了醬油。
有很多戰隊,由於太過依賴最強的那位選手,從而出現了極端的一麵,比如中單一爆,節奏全亂,ad一崩,比賽gg,這些情況都在說明,這樣的戰隊哪怕看著配合默契,但根本上做不到完美的協同性。
fnc的主心骨是誰呢?其實是資曆比較淺的caps,他在隊內發揮的作用遠遠不止中路所表現的那些,和他相比,歐成盡管戰略地位更高一些,但是也不過是個輸出機器。
ig這把的大哥,已經在不經意間變成了上路,本來是下路大哥才更貼近陣容,但是由於對方的針對以及陰差陽錯,現在來看圍繞大蟲子發起進攻得到的收益要更大。
君樂對戰隊的訓練,有很重要的一個方向,就是讓大家可以掌控局勢的變化,認清目前隊內的大哥是哪位,在小炮需要發育的時候全隊為他服務,而當他推塔這一戰論目標已經初步完成,大家的重心就應該自然而然的轉到大蟲子身上,現在瑞茲和小炮甚至可以讓給theshy經濟。
不能出現開局前定好主力,全隊整局就圍著他轉那種,比如極端的四保一戰術,所承受的風險太大,就不是ig能玩明白的。
大蟲子現在石像鬼、適應性頭盔、狂徒、正義榮耀、水銀鞋,剛剛做出成裝的他無疑是戰鬥力最強的那個,ig沒有疑問,直接在theshy的帶領下,對高地塔發起衝擊。
前麵衝塔失敗,希維爾立大功,兵線都碰不到防禦塔就被清理,現在有了大蟲子的配合,theshy硬生生先頂住防禦塔,對麵自然不會退,他被岩雀抬迴後,血量降得飛快,配合著防禦塔,fnc還是對大蟲子有很大的威脅。
君樂在後麵不停的奶,從數據層麵上來說,他的w給到前排是要比後排更賺的,高額的護甲魔抗使得大蟲子單位血量承受的技能就是比後排要多,有了移動泉水的加持,大蟲子一時半會兒還死不了,中路高地反而快沒了。
ig這種直接越塔拆高地的打法讓解說啞口無言,愣了一下才反應過來:“ig···這是、、、這麽不講道理?直接衝進去了,也不是殺人,小炮一直在點塔,速度很快,大蟲子快扛不住了,塔也快扛不住了!”
最後大蟲子還是更肉一些,防禦塔一破,fnc不禁開始後撤,大蟲子趁機活了下來,ig白賺一個高地。
【還有這種操作?】
【不把對麵當人啊,直接衝高地塔】
【先打奶媽啊,盯著大蟲子幹啥,死心眼】
這一幕所帶來的影響還沒停下,fnc瞬間想道:不能讓他們就這樣走了,否則如法炮製,上下兩路豈不是都要被破?
可惜,瑞茲直接開車,五人一起來到下路,狂徒在手,大蟲子血量又健康起來,不過君樂狀態不好,fnc暫時逃過一劫。
再次迴家,大蟲子出了個小反甲,君樂也迴滿血,直奔fnc的下路。
這次他們有了防備,在大蟲子靠近的一瞬間,岩雀不在往裏抬,而是向後推,讓小兵暴露,希維爾上前三下五除二清掉兵線,讓ig沒法拆塔。
但他們一點都不急,中路被推隻要等兵線就好,瑞茲前去帶線,fnc最後拚死一搏,主動開團,但是納爾怒氣計算失誤,沒能拍出大招直接被秒殺,fnc陷入潰敗。
30分鍾,ig拿下三路高地,直接平推掉水晶,拿下bo5第一場的勝利!
在正常的比賽程序中,為了贏得一場比賽,玩家們都有一個清晰的對局思路,比如推塔,殺人,打錢,拿龍,把這些把握住,就會增加勝利的籌碼。
但在這一點上,職業比賽和路人比賽並不一樣,在路人比賽中,推塔,殺人,打錢,拿龍,其中任何一種手段,都有可能把比賽推向勝利,但卻沒有任何一項手段是絕對的,是百分百會勝利的,所以迷茫的路人選手不會仔細分辨這些做法到底什麽更重要,什麽不重要,什麽優先,什麽其次。
很多玩家都遇到過這種情況,明明很大的優勢,塔推了,人殺了,錢也領先了很多,但最終依然是失敗了,那感覺仿佛自己被全世界針對了,到最後也不知道自己為什麽會失敗,隻能歸結為一個字,那就是浪。
但真正隻是浪嗎?全然不是!
推塔,殺人,打錢,拿龍,這些事情,在職業賽場上,都有一個優先級別之分,什麽階段做什麽事情,什麽東西更加重要,都是清晰的,明白的。
這一局,兩邊博弈的重心就是推塔,拿到的ad都是推線特別快的英雄,推塔永遠是第一位,拿不到塔,就拿不到視野上的優勢。在比賽的前期,就算用人頭去換防禦塔,那也是賺的,是值得的,這就是優先級。
到了後期外塔被拆後,ig的優勢已經相當明顯,此時的拆塔,更多是為了破局,否則僵持下去對ig一定是不利的。
“恭喜ig,這場的比賽相當精彩,兩邊都是各顯神通!”
“是的,ig通過反蹲打斷了fnc的進攻節奏後,對麵就失去了章法,有點亂,ig抓住機會,終結比賽的能力十分優秀。”
彈幕已經刷起來3:0的節奏,fnc全場看下來隻能說對ig威脅不大,他們下一局如果不能找到其他新穎的點子,是沒法和ig抗衡的。
fnc的休息室中氣氛有些凝重,他們不太能接受這一局的失利,因為比賽的走向完全沒有按照預演那樣,搞的他們有些迷失。
尤其是打野,這局可以說是背鍋位,他麵對教練的指責有些不服氣:“明明是中路的問題,支援沒效果,浪費時間,我也守不住野區。”
caps很光棍:“嗯,我打的有問題,大家先過去吧,想想下局怎麽辦。”
大家陷入沉默,這局針對下路的戰略沒打出效果,第二局還要不要繼續?
教練想了想:“不能停,還是要針對下路,這局的戰術沒有問題,我們試著拿一個主動性更高一點的,就拚20分鍾。”
大家想了想,隻能無奈讚同,想要以弱勝強,就不能求穩,破局的關鍵還是要看對方未啟動時fnc能拿到多大的優勢。
就比如現在的版本,比較常見的陣容中,香爐怪就是隊伍的中流砥柱,ad是大哥,中路是另一個中流砥柱,上野成了醬油。
有很多戰隊,由於太過依賴最強的那位選手,從而出現了極端的一麵,比如中單一爆,節奏全亂,ad一崩,比賽gg,這些情況都在說明,這樣的戰隊哪怕看著配合默契,但根本上做不到完美的協同性。
fnc的主心骨是誰呢?其實是資曆比較淺的caps,他在隊內發揮的作用遠遠不止中路所表現的那些,和他相比,歐成盡管戰略地位更高一些,但是也不過是個輸出機器。
ig這把的大哥,已經在不經意間變成了上路,本來是下路大哥才更貼近陣容,但是由於對方的針對以及陰差陽錯,現在來看圍繞大蟲子發起進攻得到的收益要更大。
君樂對戰隊的訓練,有很重要的一個方向,就是讓大家可以掌控局勢的變化,認清目前隊內的大哥是哪位,在小炮需要發育的時候全隊為他服務,而當他推塔這一戰論目標已經初步完成,大家的重心就應該自然而然的轉到大蟲子身上,現在瑞茲和小炮甚至可以讓給theshy經濟。
不能出現開局前定好主力,全隊整局就圍著他轉那種,比如極端的四保一戰術,所承受的風險太大,就不是ig能玩明白的。
大蟲子現在石像鬼、適應性頭盔、狂徒、正義榮耀、水銀鞋,剛剛做出成裝的他無疑是戰鬥力最強的那個,ig沒有疑問,直接在theshy的帶領下,對高地塔發起衝擊。
前麵衝塔失敗,希維爾立大功,兵線都碰不到防禦塔就被清理,現在有了大蟲子的配合,theshy硬生生先頂住防禦塔,對麵自然不會退,他被岩雀抬迴後,血量降得飛快,配合著防禦塔,fnc還是對大蟲子有很大的威脅。
君樂在後麵不停的奶,從數據層麵上來說,他的w給到前排是要比後排更賺的,高額的護甲魔抗使得大蟲子單位血量承受的技能就是比後排要多,有了移動泉水的加持,大蟲子一時半會兒還死不了,中路高地反而快沒了。
ig這種直接越塔拆高地的打法讓解說啞口無言,愣了一下才反應過來:“ig···這是、、、這麽不講道理?直接衝進去了,也不是殺人,小炮一直在點塔,速度很快,大蟲子快扛不住了,塔也快扛不住了!”
最後大蟲子還是更肉一些,防禦塔一破,fnc不禁開始後撤,大蟲子趁機活了下來,ig白賺一個高地。
【還有這種操作?】
【不把對麵當人啊,直接衝高地塔】
【先打奶媽啊,盯著大蟲子幹啥,死心眼】
這一幕所帶來的影響還沒停下,fnc瞬間想道:不能讓他們就這樣走了,否則如法炮製,上下兩路豈不是都要被破?
可惜,瑞茲直接開車,五人一起來到下路,狂徒在手,大蟲子血量又健康起來,不過君樂狀態不好,fnc暫時逃過一劫。
再次迴家,大蟲子出了個小反甲,君樂也迴滿血,直奔fnc的下路。
這次他們有了防備,在大蟲子靠近的一瞬間,岩雀不在往裏抬,而是向後推,讓小兵暴露,希維爾上前三下五除二清掉兵線,讓ig沒法拆塔。
但他們一點都不急,中路被推隻要等兵線就好,瑞茲前去帶線,fnc最後拚死一搏,主動開團,但是納爾怒氣計算失誤,沒能拍出大招直接被秒殺,fnc陷入潰敗。
30分鍾,ig拿下三路高地,直接平推掉水晶,拿下bo5第一場的勝利!
在正常的比賽程序中,為了贏得一場比賽,玩家們都有一個清晰的對局思路,比如推塔,殺人,打錢,拿龍,把這些把握住,就會增加勝利的籌碼。
但在這一點上,職業比賽和路人比賽並不一樣,在路人比賽中,推塔,殺人,打錢,拿龍,其中任何一種手段,都有可能把比賽推向勝利,但卻沒有任何一項手段是絕對的,是百分百會勝利的,所以迷茫的路人選手不會仔細分辨這些做法到底什麽更重要,什麽不重要,什麽優先,什麽其次。
很多玩家都遇到過這種情況,明明很大的優勢,塔推了,人殺了,錢也領先了很多,但最終依然是失敗了,那感覺仿佛自己被全世界針對了,到最後也不知道自己為什麽會失敗,隻能歸結為一個字,那就是浪。
但真正隻是浪嗎?全然不是!
推塔,殺人,打錢,拿龍,這些事情,在職業賽場上,都有一個優先級別之分,什麽階段做什麽事情,什麽東西更加重要,都是清晰的,明白的。
這一局,兩邊博弈的重心就是推塔,拿到的ad都是推線特別快的英雄,推塔永遠是第一位,拿不到塔,就拿不到視野上的優勢。在比賽的前期,就算用人頭去換防禦塔,那也是賺的,是值得的,這就是優先級。
到了後期外塔被拆後,ig的優勢已經相當明顯,此時的拆塔,更多是為了破局,否則僵持下去對ig一定是不利的。
“恭喜ig,這場的比賽相當精彩,兩邊都是各顯神通!”
“是的,ig通過反蹲打斷了fnc的進攻節奏後,對麵就失去了章法,有點亂,ig抓住機會,終結比賽的能力十分優秀。”
彈幕已經刷起來3:0的節奏,fnc全場看下來隻能說對ig威脅不大,他們下一局如果不能找到其他新穎的點子,是沒法和ig抗衡的。
fnc的休息室中氣氛有些凝重,他們不太能接受這一局的失利,因為比賽的走向完全沒有按照預演那樣,搞的他們有些迷失。
尤其是打野,這局可以說是背鍋位,他麵對教練的指責有些不服氣:“明明是中路的問題,支援沒效果,浪費時間,我也守不住野區。”
caps很光棍:“嗯,我打的有問題,大家先過去吧,想想下局怎麽辦。”
大家陷入沉默,這局針對下路的戰略沒打出效果,第二局還要不要繼續?
教練想了想:“不能停,還是要針對下路,這局的戰術沒有問題,我們試著拿一個主動性更高一點的,就拚20分鍾。”
大家想了想,隻能無奈讚同,想要以弱勝強,就不能求穩,破局的關鍵還是要看對方未啟動時fnc能拿到多大的優勢。