bj時間10月8日,2017全球總決賽小組賽進入第四個比賽日的爭奪。
先行結束的ig得以好好休息欣賞今天的比賽。
比較需要關注的有第一場edg對陣fw,以及最後rng對陣g2。
edg目前暫取1分位列小組第二,fw則兩戰全敗排名墊底——本場對陣,edg需要為出線資格而贏取勝利,另一邊的fw則希望能夠通過拿下edg來吹響自己絕地反擊的號角。
從小組賽階段前兩場的表現來看,edg與fw都相當依賴打野位在場上的發揮。
其中的不同點在於,廠長更傾向於在整場比賽的全時期都能發揮出節奏帶動、搶龍、開團等關鍵作用,而fw則極為需要個人風格兇悍的karsa在比賽前期來幫助隊伍搶下優勢,隻有在karsa能夠掌控野區主動權的情況下,fw的中野、輔野聯動效果才能奏效。
由此,本場對陣,廠長與karsa的野區博弈將在很大程度上影響到全場比賽的走勢。而除了前期主動權的爭奪,edg在後期團隊運營方麵也有著較強的綜合實力。
君樂吃過飯,來到訓練室和大家一起看比賽。
隨手搶過ning的薯片扔進嘴裏:“west人呢?”
ning又打開一包:“說是拉肚子,多躺一會兒。”
看來問題不大,君樂也就沒繼續問,開始看比賽。
分析再多,都不如edg的劇本。edg最終不敵fw,輸掉了比賽。
前期,edg憑借scoutt加裏奧的支援在下路取得了不錯的優勢,不僅拿下一血塔同時讓iboy老鼠斬獲一個人頭,而廠長的酒桶也掠奪了不少fw的野區資源。
可以說,這樣下去edg是有盛勢的,隻不過,到了中期,fw憑借吸血鬼和皇子的配合在團戰中給edg造成很大的壓力,edg無法處理maple的吸血鬼,進攻受阻,雙方進入僵持階段。
此時君樂已經皺起了眉頭,因為老鼠的發育很棒,但是輸出位置不好,這樣下去每波都必須繃緊神經不能失誤。
後期,iboy發育極好的老鼠成為製勝點,在拿下關鍵團戰後,edg直接奪下大龍,抱團開始推進。fw主動選擇開團,edg倉皇應對老鼠被先行擊殺,隊伍潰敗團滅,隨後被反推掉了基地。
大家輕輕歎了口氣,盡管是不同的隊伍,但是大家還是希望edg可以贏下來的,畢竟是朝夕相助的好夥伴,一個賽區的兄弟戰隊,不過edg這場比賽的頹勢早早顯現,能打贏團拿到大龍已經是在對麵失誤的前提下,但你不可能寄希望於對方迴迴失誤吧!
看完edg的比賽,君樂迴去躺了一下,稍稍休息,比賽之間的間隔還蠻久的。
中間其他戰隊的比賽君樂也都有在看,特別是其中不一樣的戰術思想,可能他們最後輸掉了比賽,但是打法說不定會有更高的潛力。
bp,本就是你抄我,我抄你,練出個新英雄就算是殺手鐧了,更別提新的打法了,靠著一套成熟的打法拿個冠軍是有可能的。
最後一局是lpl的另一場比賽,rng打g2,此時g2還不是rng的老冤家,但是他們實力依舊不俗。
c組是一個競爭壓力相對較大的小組,此前兩場比賽rng已經拿到了2-0的“夢幻開局”,考慮到fb幾乎很難攔住ssg的搶分步伐,因此本場狀態正盛的rng就需要拿下g2來鞏固自己的優勢地位,確保自己在首迴合交鋒結束後獨居小組第一的位置。
盡管中間波瀾不斷,但結果還算滿意,rng最終拿下對手,三戰全勝。
前期小摩擦不斷,g2一度在13分鍾將經濟優勢拉開到3000,不過後續rng堅守下來,沒讓對方擴大差距,24分鍾g2一波中路的推進中,小炮走位激進被letme大樹逮到,直接抱住擊殺,rng推掉一塔,將經濟持平。
33分鍾,阿p瑞茲開車抓香鍋的豬妹,但是豬妹坦度不俗,沒有被第一時間擊殺,反而是g2下路的小炮和璐璐,被伍茲逮到,老鼠隱身開大瞬秒後排,g2潰敗。
不過馬上,g2開始了反攻,35分鍾,他們休整後直奔大龍,rush成功後瑞茲開車全員逃離,開始反攻的號角。
隨後的團戰中,伍茲被對方打野牽製,正麵缺乏主力輸出,小虎的傑斯這個時間段已經很乏力,最終rng初小明伍茲外全部陣亡,g2拿到了老龍。
rng又從經濟領先3000被追平。
比賽到了最後一波,g2再次嚐試偷龍,這次被逮了個正著,依靠大龍地形的有利條件,伍茲老鼠火力全開,豪取四殺,結束比賽!
隻能說有驚無險,沒想到g2兩波關鍵的決定會對比賽局勢影響這麽大。
就此,所有小組第一輪的比賽全部完成,longzhu同樣3-0占據首位,目前b組的戰隊並沒有對這個lck新晉冠軍造成太多麻煩。來自na賽區的二號種子imt在經曆一場與fnc的大翻盤後,乘勝追擊戰勝gam,坐穩小組第二。第三的位置則是為觀眾帶來無數新奇戰術的gam戰隊,而s賽豪門之一的fnatic,則在今年碰了一鼻子灰,目前三戰全敗,晉級形勢很不樂觀。
c組在賽前被譽為死亡之組,而rng在代表lpl拿下揭幕戰首勝後,rng力壓ssg暫列小組第一。ssg在與fb的一場苦戰之後,以2-1的戰績暫列第二,g2在輸掉與rng的比賽後來到第三名,fb作為入圍賽殺出重圍的外卡戰隊,每場比賽似乎都差了一口氣,目前沒有拿到過勝利。
相較於ig和rng,edg的出線形勢就沒那麽樂觀了。
組內比較涇渭分明的分成了兩部分,tsm和msf都是2-1,占據出線位,而edg和fw都是1-2,占據淘汰位。因此,第二輪的比賽,edg隻有全勝才能確保出局,否則大概率會有加賽,甚至直接淘汰。
看完了比賽,ig還要繼續訓練。
隨著他們擊敗了skt,越來越多的隊伍找上門來約訓練賽,其中就包括龍珠戰隊,對於這支lck的冠軍,ig還是比較尊重的,在有意嚐試新英雄的情況下,ig勝率有7成左右。
在與對方的交戰中,君樂總有一個感覺,盡管對方輸多贏少,但看起來並不沮喪,應該是沒用真本事。
不過也無所謂了,君樂看著對麵練的英雄,不像有威脅的樣子,什麽牛頭、船長,看著效果都不太好。
現在的版本無疑是畸形的,香爐正在破壞整個遊戲生態,ig其實受到的打擊並不小。
他們最擅長的是上中野為核心的進攻打法,這就要求這三人最多隻能有一個c位,多了養不起,中路或者上路要有半個或是一整個的工具人。
好在ig在君樂的幫助下,調整能力相當優異,如果還帶著有色眼鏡,指責這群人不會運營,那你就大錯特錯了。
強隊適應版本可以拿到冠軍,最強的隊伍無視版本也能拿到冠軍,君樂不敢打包票他們現在可以無視版本,那樣沒意義,因為對版本的解讀ig並不落後。
這也是他們信心的由來,和我們拚理解,可以,想要掀桌子打架,我們更歡迎。
先行結束的ig得以好好休息欣賞今天的比賽。
比較需要關注的有第一場edg對陣fw,以及最後rng對陣g2。
edg目前暫取1分位列小組第二,fw則兩戰全敗排名墊底——本場對陣,edg需要為出線資格而贏取勝利,另一邊的fw則希望能夠通過拿下edg來吹響自己絕地反擊的號角。
從小組賽階段前兩場的表現來看,edg與fw都相當依賴打野位在場上的發揮。
其中的不同點在於,廠長更傾向於在整場比賽的全時期都能發揮出節奏帶動、搶龍、開團等關鍵作用,而fw則極為需要個人風格兇悍的karsa在比賽前期來幫助隊伍搶下優勢,隻有在karsa能夠掌控野區主動權的情況下,fw的中野、輔野聯動效果才能奏效。
由此,本場對陣,廠長與karsa的野區博弈將在很大程度上影響到全場比賽的走勢。而除了前期主動權的爭奪,edg在後期團隊運營方麵也有著較強的綜合實力。
君樂吃過飯,來到訓練室和大家一起看比賽。
隨手搶過ning的薯片扔進嘴裏:“west人呢?”
ning又打開一包:“說是拉肚子,多躺一會兒。”
看來問題不大,君樂也就沒繼續問,開始看比賽。
分析再多,都不如edg的劇本。edg最終不敵fw,輸掉了比賽。
前期,edg憑借scoutt加裏奧的支援在下路取得了不錯的優勢,不僅拿下一血塔同時讓iboy老鼠斬獲一個人頭,而廠長的酒桶也掠奪了不少fw的野區資源。
可以說,這樣下去edg是有盛勢的,隻不過,到了中期,fw憑借吸血鬼和皇子的配合在團戰中給edg造成很大的壓力,edg無法處理maple的吸血鬼,進攻受阻,雙方進入僵持階段。
此時君樂已經皺起了眉頭,因為老鼠的發育很棒,但是輸出位置不好,這樣下去每波都必須繃緊神經不能失誤。
後期,iboy發育極好的老鼠成為製勝點,在拿下關鍵團戰後,edg直接奪下大龍,抱團開始推進。fw主動選擇開團,edg倉皇應對老鼠被先行擊殺,隊伍潰敗團滅,隨後被反推掉了基地。
大家輕輕歎了口氣,盡管是不同的隊伍,但是大家還是希望edg可以贏下來的,畢竟是朝夕相助的好夥伴,一個賽區的兄弟戰隊,不過edg這場比賽的頹勢早早顯現,能打贏團拿到大龍已經是在對麵失誤的前提下,但你不可能寄希望於對方迴迴失誤吧!
看完edg的比賽,君樂迴去躺了一下,稍稍休息,比賽之間的間隔還蠻久的。
中間其他戰隊的比賽君樂也都有在看,特別是其中不一樣的戰術思想,可能他們最後輸掉了比賽,但是打法說不定會有更高的潛力。
bp,本就是你抄我,我抄你,練出個新英雄就算是殺手鐧了,更別提新的打法了,靠著一套成熟的打法拿個冠軍是有可能的。
最後一局是lpl的另一場比賽,rng打g2,此時g2還不是rng的老冤家,但是他們實力依舊不俗。
c組是一個競爭壓力相對較大的小組,此前兩場比賽rng已經拿到了2-0的“夢幻開局”,考慮到fb幾乎很難攔住ssg的搶分步伐,因此本場狀態正盛的rng就需要拿下g2來鞏固自己的優勢地位,確保自己在首迴合交鋒結束後獨居小組第一的位置。
盡管中間波瀾不斷,但結果還算滿意,rng最終拿下對手,三戰全勝。
前期小摩擦不斷,g2一度在13分鍾將經濟優勢拉開到3000,不過後續rng堅守下來,沒讓對方擴大差距,24分鍾g2一波中路的推進中,小炮走位激進被letme大樹逮到,直接抱住擊殺,rng推掉一塔,將經濟持平。
33分鍾,阿p瑞茲開車抓香鍋的豬妹,但是豬妹坦度不俗,沒有被第一時間擊殺,反而是g2下路的小炮和璐璐,被伍茲逮到,老鼠隱身開大瞬秒後排,g2潰敗。
不過馬上,g2開始了反攻,35分鍾,他們休整後直奔大龍,rush成功後瑞茲開車全員逃離,開始反攻的號角。
隨後的團戰中,伍茲被對方打野牽製,正麵缺乏主力輸出,小虎的傑斯這個時間段已經很乏力,最終rng初小明伍茲外全部陣亡,g2拿到了老龍。
rng又從經濟領先3000被追平。
比賽到了最後一波,g2再次嚐試偷龍,這次被逮了個正著,依靠大龍地形的有利條件,伍茲老鼠火力全開,豪取四殺,結束比賽!
隻能說有驚無險,沒想到g2兩波關鍵的決定會對比賽局勢影響這麽大。
就此,所有小組第一輪的比賽全部完成,longzhu同樣3-0占據首位,目前b組的戰隊並沒有對這個lck新晉冠軍造成太多麻煩。來自na賽區的二號種子imt在經曆一場與fnc的大翻盤後,乘勝追擊戰勝gam,坐穩小組第二。第三的位置則是為觀眾帶來無數新奇戰術的gam戰隊,而s賽豪門之一的fnatic,則在今年碰了一鼻子灰,目前三戰全敗,晉級形勢很不樂觀。
c組在賽前被譽為死亡之組,而rng在代表lpl拿下揭幕戰首勝後,rng力壓ssg暫列小組第一。ssg在與fb的一場苦戰之後,以2-1的戰績暫列第二,g2在輸掉與rng的比賽後來到第三名,fb作為入圍賽殺出重圍的外卡戰隊,每場比賽似乎都差了一口氣,目前沒有拿到過勝利。
相較於ig和rng,edg的出線形勢就沒那麽樂觀了。
組內比較涇渭分明的分成了兩部分,tsm和msf都是2-1,占據出線位,而edg和fw都是1-2,占據淘汰位。因此,第二輪的比賽,edg隻有全勝才能確保出局,否則大概率會有加賽,甚至直接淘汰。
看完了比賽,ig還要繼續訓練。
隨著他們擊敗了skt,越來越多的隊伍找上門來約訓練賽,其中就包括龍珠戰隊,對於這支lck的冠軍,ig還是比較尊重的,在有意嚐試新英雄的情況下,ig勝率有7成左右。
在與對方的交戰中,君樂總有一個感覺,盡管對方輸多贏少,但看起來並不沮喪,應該是沒用真本事。
不過也無所謂了,君樂看著對麵練的英雄,不像有威脅的樣子,什麽牛頭、船長,看著效果都不太好。
現在的版本無疑是畸形的,香爐正在破壞整個遊戲生態,ig其實受到的打擊並不小。
他們最擅長的是上中野為核心的進攻打法,這就要求這三人最多隻能有一個c位,多了養不起,中路或者上路要有半個或是一整個的工具人。
好在ig在君樂的幫助下,調整能力相當優異,如果還帶著有色眼鏡,指責這群人不會運營,那你就大錯特錯了。
強隊適應版本可以拿到冠軍,最強的隊伍無視版本也能拿到冠軍,君樂不敢打包票他們現在可以無視版本,那樣沒意義,因為對版本的解讀ig並不落後。
這也是他們信心的由來,和我們拚理解,可以,想要掀桌子打架,我們更歡迎。