在凱特魯恩地區的馬車中,吉爾福德神色陰沉地低下了頭。


    他手中緊握著已經出鞘的亞斯卡隆劍,凝視著它,眼中充滿了挫敗和絕望。


    不僅吉爾福德如此,包括珍妮在內的所有傭兵,臉上都籠罩著陰霾。


    吉爾福德傭兵團副團長加夫的去世,對他們來說是一個沉重的打擊。


    “……加夫。”


    吉爾福德靠在亞斯卡隆上,低聲念叨著加夫的名字。


    加夫曾是他的朋友,後來成為他的副手,更是與他並肩作戰的戰友。


    他們曾是對手,但現在,加夫的離去隻給吉爾福德留下了空虛。


    他迷茫的目光落在了這把世上最神聖的劍上,盡管它光芒四射,吉爾福德的眼中卻依舊黯淡無光。


    亞斯卡隆向他傳達了一個消息。


    “你的神性提升了一級。”


    “……”


    “再成長一些,你將獲得不同的力量,不必再像之前那樣無助地逃竄。”


    這是亞斯卡隆力量增強了的信息。


    通常情況下,他會為力量的增長感到高興。


    過去的吉爾福德比任何人都更渴望力量,夢想著變強以幫助他人、擺脫無名之輩,積累財富。


    但現在,即使得知自己變得更強,他也感受不到任何喜悅。


    麵對他曾對抗過的邪神,他的強大似乎毫無意義。


    吉爾福德裂開幹涸的嘴唇,對著亞斯卡隆說:“那……很重要嗎?”


    身為傭兵,吉爾福德生活在危險之中,總是站在生死邊緣。


    一次失誤就可能導致整個傭兵團的覆滅。


    他已失去了無數戰友,但加夫對他來說是一個比任何人都更特殊的存在,吉爾福德陷入了前所未有的深切哀傷之中。


    麵對眼前閃爍的聖光,他咬緊了幹燥龜裂的嘴唇。


    “想想即將到來的戰鬥吧。”


    “即將到來的戰鬥?”


    “你不是英雄嗎?無論經曆過什麽,無論怎麽想,都有你必須要做的事情。”


    “英雄……是的,我曾是。”


    正如亞斯卡隆所言,吉爾福德·普勞德是一名英雄,被豐饒女神選中,手持神器亞斯卡隆。


    即使身心俱疲,他的英雄使命也從未消逝。


    亞斯卡隆的聲音穿透了握劍之人的耳膜:“你體驗過戰爭,那是在無數次失去珍視之物後,在屍骸堆上宣告勝利。”


    “戰爭沒有其他意義。”


    吉爾福德的唇邊逸出苦澀的笑。


    他失去了朋友,失去了同伴。


    在失去珍愛之後,留給吉爾福德的僅有一事——職責,那壓在他背上的永恆使命。


    “亞斯卡隆,到底什麽是英雄?”


    “成為英雄,有什麽偉大之處,以至於我必須……”


    吉爾福德的手緊握著亞斯卡隆,感覺手中的劍柄沉甸甸的。


    他仿佛能看到加夫在鋒利劍刃上尖叫著消失的畫麵。


    這是一種詛咒,隻要背負著英雄的重擔,他就永遠無法擺脫同伴們陰影的籠罩。


    “你覺得你肩負的太過沉重了嗎?”


    “我該怎麽做……”


    沒有人願意失去任何人。


    吉爾福德不想失去珍妮、加夫,以及跟隨他的無數傭兵。


    他渴望保護所有人,解救那些因邪神而受苦的人們。


    雖然明知不可能,吉爾福德卻仍懷揣著這樣的願望,因為那是英雄的所為。


    “最初,我渴望的是什麽呢?”


    他迴想起與傭兵們豪飲暢談時他們的笑臉。


    吉爾福德希望所有跟隨他的傭兵都能陪伴他直到最後,直到年老退休,不再當傭兵。


    即使到了不能戰鬥的年紀,他也想見到他們滿臉皺紋,一起喝一杯啤酒。


    他不願放棄他的傭兵團,希望他們能陪他走完這段艱難旅程,就像至今為止共同克服所有苦難一樣。


    然而,敵人與他們以往麵對的任何事物截然不同。


    “是我……害死了加夫嗎?”


    邪神的手下力量強大,遮天蔽日,斬斷大地。


    對普通人來說,對抗他們是禁忌。


    隻有被稱為英雄的被選者才能對抗邪神。


    但他愚蠢地忽視了這一點,帶領同伴們對抗邪神,相信能如往常一樣與同伴一同擊敗敵人。


    結果卻是,他在失去同伴後,成了逃離邪神陰影的失敗者。


    “老大……”


    一直旁觀的珍妮伸出手,觸向吉爾福德的肩膀。


    她纖細的手指輕覆在他的肩上,但即便如此,吉爾福德仍感覺有如磐石壓肩。


    吉爾福德血絲滿布的雙眼盯著亞斯卡隆,甩開了她的手。


    “我……親手殺了加夫。”


    亞斯卡隆透出的光芒漸漸暗淡,吉爾福德發出了一聲野獸般的嘶吼。


    喉嚨撕裂般的痛苦前,他不得不做出選擇。


    是要一個人戰鬥,還是帶著剩下的人繼續戰鬥?


    與邪神的鬥爭,與他想象中的英雄傳奇截然不同。


    “磨難與考驗造就英雄。”


    他意識到,未來的一切可能會隨時崩塌,傭兵與英雄的身份無法共存。


    ***


    “定期會議”結束已經數日。


    這段時間裏,淩風在遊戲中測試了各種瑣碎的事情,比如檢查“觀察之眼”等基礎技能的分享範圍,或者反複調整“神明響應裝置”的權限共享設置。


    不言而喻,唯一能與他分享“觀察之眼”的人是羅安,因為這比其他技能需要更高的神恩貢獻度。


    “唉……”


    時間流逝,未見顯著成果。


    在這段時間裏,淩風帶著無聊的心情重複著工作與遊戲。


    然後,當傾盆大雨停歇,令人窒息的熱浪再次襲來,淩風迎來了期盼已久的時刻——發薪日。


    這是每一個生活在現代世界的人翹首以盼的日子。


    “終於,這一天來了。”


    看到發薪日銀行賬戶上增加的數額,沒有人會不開心。


    除了支出,這也是比任何時候都要輕鬆的一天,足以讓他覺得下班路上買點啤酒和炸雞也無妨。


    一旦決定了,就沒有猶豫的理由。


    下班迴家的路上,淩風買了些炸雞。


    迴到家中,進門後他立刻把行李一扔,把炸雞擺上了桌。


    “有多久沒吃炸雞了呢?”


    洗好啤酒,擺好炸雞後,淩風做的第一件事是再次查看自己的銀行賬戶餘額。


    打開銀行應用,查看賬戶,淩風看到的餘額比平時更加堅實,光是看著就讓人安心。


    與此同時,腦海中本月的消費計劃激烈地上演著,又迅速消失。


    這些計劃中,自然也包括在手機遊戲中花錢的打算。


    “說起來……或許該換個口味試試十連抽。”


    哢嚓。


    淩風打開桌上的啤酒罐,然後撕下一塊酥脆的炸雞。


    油膩的炸雞香味充斥口腔,發薪日吃的炸雞似乎比平日更加特別。


    淩風用啤酒潤濕了油嘴,然後打開手機,運行遊戲。


    幹淨的手指劃過加載界麵,熟悉的遊戲操作畫麵出現。


    “看起來我不在的時候沒有重要的消息彈出。”


    淩風的手指移向信息欄,然後目光轉向屏幕頂部的“充值商店”按鈕。


    上一次十連抽是什麽時候?


    應該是得到“操控天氣”魔法書的時候。


    距今已有一段時日未在“充值商店”進行十連抽了。


    既然今天領了薪水,淩風決定放手一搏,來個十連抽。


    “這次來個三十抽吧。”


    淩風點擊屏幕上的“充值商店”按鈕。


    屏幕短暫黑暗後,久違的十連抽界麵迎麵而來。


    那枚閃閃發光的十連抽按鈕,下方是十連抽的價格標簽。


    十連抽的價格依舊,自從上次十連抽以來未曾改變。


    “拜托……給我三十本魔法書吧。”


    淩風以前雖多次進行十連抽,但一次性三十連抽還是首次嚐試。


    心跳加速,他點擊了十連抽按鈕,希望每次都能抽出魔法書。


    觸碰按鈕的瞬間,屏幕閃現光芒,結果逐一顯現。


    淩風緊張地查看著三十連抽的物品。


    【你獲得了:法棍麵包。】


    【你獲得了:硬黑麵包。】


    【你獲得了:海綿蛋糕。】


    最先出現的都是麵包類。


    如果後麵能出些像樣的東西,情況還不算太糟。


    畢竟在“定期會議”上,埃斯塔西婭吃了不少麵包,導致淩風的麵包庫存告急。


    他懷著期待魔法書的心情繼續關注著連抽的物品。


    【你獲得了:海綿蛋糕。】


    【你獲得了:法棍麵包。】


    【你獲得了:“魔劍:拉吉烏斯”。】


    【你獲得了:法棍麵包。】


    【你獲得了:蘋果派。】


    【你獲得了:蘋果派。】


    【你獲得了:法棍麵包。】


    海綿蛋糕、法棍麵包、蘋果派。


    看著接連出現的物品,淩風不禁露出茫然的表情。


    除“魔劍:拉吉烏斯”外,全是可食用的物品。


    雖然淩風確實需要補充庫存,但這並不意味著他想要各種各樣的麵包。


    唯一的慰藉是連抽中出現了“魔劍:拉吉烏斯”,這是第二次通過連抽得到魔劍。


    這把環繞著紫色光環的魔劍,是一柄包裹在黑暗中的鋒利匕首。


    “如果不是這個,我真要開麵包店了。”


    與之前獲得的“魔劍:艾德諾斯”不同,這把看起來更為實用。


    “魔劍:艾德諾斯”更像裝飾品,而“魔劍:拉吉烏斯”鋒利得足以在實戰中使用。


    雖然需要查看詳情才能確定,但它似乎並非側重於魔法攻擊的物品。


    淩風輕觸屏幕,調出了“魔劍:拉吉烏斯”的詳細信息,然後開始閱讀其特性。


    “特性名為‘暗影記憶’……效果是……”


    “魔劍:拉吉烏斯”的特性名為“暗影記憶”,效果是在激活特性後10秒內,將使用者傳送迴標記的位置。


    這是一個專為遊擊戰術設計的特性。

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