孟複蘇跑馬巡關也不過就一路去,巡遍司隸那肯定是黑科技了,分身術、隱身術、傳送術、偽裝變身術……缺一不可!唯如此才能不那麽醒目的巡遍司隸而攤上不必要的麻煩!


    探索社玩家與原住民玩家最大的不同就是信息優勢,這就是所謂的曆史局限性!人前顯聖當神仙不是孟複蘇的愛好!保持局勢在可控的範圍內才是!


    孟複蘇覺得目前的局勢對這些義務守城的百姓異常危險,因為他們不是活著的生命,死後迴不到現實世界,靈魂可能會不知去向!


    遊戲洛陽城考驗的是劉協的治理能力,不是這些已死的愛家人士的愛家程度!於是孟複蘇發布命令,召喚徐州玩家來保護這些熱愛家鄉的冤魂!並且全圖命令在城外遊蕩的已故中立陣營難民向城市和關卡靠攏!


    這是個報酬豐厚的任務,可以有效提升徐州玩家在洛陽的聲望度!對於劉關張來說也是如此!於是劉關張親自帶隊帶領那些追夢的正規軍傳送到洛陽各關!


    劉關張也趁此機會覲見了漢帝劉協,並進貢了一批輜重!得到了劉協的賞識,增加了一些好感度!


    遊戲裏並沒有忠誠度的指標,且不說人性是複雜的,就算不複雜,憑什麽一個人要忠誠於另一個人,而另一個人完全不用承擔任何責任義務。好感度這個指標還是可行的,在不引起別人反感的情況下試探各種可能性是有利於交流的!一個兩麵三刀的人可能會對你有好感,但他會對你忠誠麽?不會!或者一個嚴肅正經的人對你有好感,但他會對你忠誠麽?也不一定!人首先都是忠誠於自己,如果一個人表現的無私,最基礎的原因可能就是那樣做會令他開心!如果一個人以殺生為樂,你是否有意願跟那個人增加好感度呢?如果另一個人以救人為樂,但他救得卻是你的仇人且並不惜與你為敵,你是否還有意願跟這個人增加好感度呢?善有善的正義,惡也有惡的正義!秩序有秩序的正義,混沌也有混沌的正義!就算你想維持絕對平衡的正義,往往也是一無所得的!


    如果一個人連追求自身正義的權利都沒有,那他不過也就是一個傀儡!


    孟複蘇自然不願意做一個傀儡樣的神,正像沒有人願意做個傀儡樣的人一樣!


    所以孟複蘇不太感興趣劉關張與劉協談的怎麽樣,孟複蘇隻是想給漢末這些沒法壽終正寢的孩子們(就算再活500年,對於孟複蘇來說這幫執著於守家的小冤魂們還是群小孩子)留下這個家!


    孟複蘇在考慮是讓這些孩子留在原地還是讓他們都去洛陽!孟複蘇瞄了一眼怪物攻城的倒計時!來得及麽?或者打亂進程暴露自己,引發原住民的戒心……都沒有什麽好的選擇!


    與人打交道實在是累的很,還不如偽裝一下自己做個高來高去的俠客!這樣就可以少說話了!再蒙個麵什麽的……


    門前的石碑上寫到:“入塔需謹慎,試煉有風險!層層有小鎮,玩家安全區。區內禁械鬥,犯者必被抓。抓了去勞改,日子無定數。人人皆可進,人人皆可出。進門一段路,入門試煉耳!危險有一點,容易崴到腳!放棄可進鎮,進鎮可退塔。退塔重開始,成敗在一起。成者可存檔,敗者不出鎮!升塔路隨機,人人不同路。到底在哪裏,地圖沒標注。暫居挺方便,試煉也容易!裏邊是異界,空間挺大的。人人可租房,也可睡大街!街邊有長椅,可睡萬萬人!萬人同一椅,互相不幹擾。鎮中無寒暑,鎮中可經商。經商有風險,別被人騙了。當場可抓住,有事喊警察。換場找偵探,隻是洗冤難!名偵探克難,還需慧眼識。牟利小誤狼,隻能拚運氣。訟師費盈利,官司有保障。包龍星判案,黃唐鏡搞笑。林小花捉鬼,燕赤霞抓妖。張三豐問道,塔羅妹占卜。守夜人打更,調查員巡街。驅魔人站崗,除魔人攻堅!騎士團守城,弓箭手警戒。法師管監控,民兵幹日常。戰士可雇傭,遊俠常跑腿。盜賊暗裏藏,神官光中現。牧師來宣教,先生去學校。請問哪家強,冒險者公會!傭兵有工會,獨行有身份。商人有折扣,娛樂有場地。要想消息多,酒館裏邊混。萬事靠自己,難辦求幫助!生活節奏快,悠閑度過慢。城內有保障,城外自守護。要想成大才,還須自努力!職業不可數,發現憑本事。一技容易學,萬技靠天賦。要想不平凡,加倍努力吧。努力沒終點,壽命卻有限。要想有成就,專注一道易。要想大成就,多道並行難。巔峰有稱號,聖賢遍地走。問高彼此山,不如愛山高!福地七十二,無處不是山。洞天三十六,也須山中尋!……”

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