築路可比挖溝的速度要快多了,隨著玩家們經驗增加、等級提升,職業種類也越來越豐富,不少人就職了法師係的土木工程學!


    “魔法就是方便!魔法就是永恆!不用為那些動不動就壞掉的劣質工具和家用產品煩惱了,魔法能滿足你的一切!不用為提純水而發愁,造水術直接給你純淨水!也不必再餓肚子了,造個麵包其實挺簡單!隻要練好法師之手,隔空做手工異常簡單!”


    從冰到木頭到岩石甚至到金屬,玩家就如同《海賊王》裏大將青雉一樣,騎著自行車就能開辟一條冰(?也可能不限於冰、木、岩石、水泥、金屬,看玩家自己的本事了)路!


    為什麽有自行車?簡單啊,玩家啥都會,複製出自行車很簡單,所以早就有玩家開了自行車店,還獲得了生活創新獎勵、生產獎勵、軍備改進獎勵……每生產並賣出一輛車都有額外經驗值和貢獻點拿!


    再加上大家都學了點魔法,隻要東西沒壞,不管是加固還是翻新也都不影響各種工具的使用效果!這樣下來,各種工具和產品在出廠和出店前就已經進行了各種優化處理,隻要沒達到理論(損壞)臨界值就不會損壞!甚至於在某些高明的永固魔法下徹底的改變了工具、產品的物理性質,在一般的魔法下都無法消除魔法效果!至於不一般的魔法,那就是解離術、魔鄧肯裂解術和大裂解術這樣的高階魔法了……


    不要說自行車了,最簡單的工具是滑板(一塊被塑形的木板+魔法改造)、板鞋(一雙增大了鞋底表麵積的輕質鞋,最簡單的是圓形木板一分為二作為鞋底,重心部位釘上鞋底以上的部分)、獨木舟、洗澡盆、木桶、滾桶、滾筒式洗澡盆、滾筒式自行車(前者的升級版)……


    至於複雜的,就算你弄出個鋪路爪變形金剛、流浪地球版擎天柱大貨車……


    就這樣,無論是啥樣的工具裝備!都是既考驗製作者也考驗使用者的技術活!


    就這樣,裝備千奇百怪,目標隻有一個!


    就這樣,道路千奇百怪,目標還是隻有一個!


    就這樣,玩家們以玩命的手段探索出了前往戰場的路,猶如前突加裏寧格勒,隻不過這是為了救人!


    一切就好說了!


    傳統上,這種時候應該有背景音樂,奈何作者君音樂常識不足,想不出用哪首歌好,《海賊王》的?或某戰爭交響曲?《敦煌》?《英雄的xx》?《故宮》?金和聲的《太空堡壘》?管它呢,玩家自己去選吧!反正就是個雄赳赳氣昂昂趟過大澤鄉的調調!唉,大澤鄉好像不是什麽好兆頭,不過這個時候有沒有洪澤湖什麽的作者也不清楚,反正就是個大大的濕地!


    怎麽說呢,說到底這次行動的主要目標是救人,救人的剩餘價值就是在濕地的另一邊建立前進基地,建立前進基地的目的還是救人!


    如果救不到人,所有的付出都是白搭!那就是毫無意義的付出!這樣的付出渲染的再美妙又有何用?這就是對玩家最嚴厲的階段性考核!

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