莊小生對於曾進月的解釋半信半疑,隨後又問道:那煉妖和打書呢?
老許聽到這個問題,臉上露出了笑容,“老板,關於煉妖的這個玩法,就是我當初弄出來的。”
“那你說說?”
隨後老許給莊小生詳細講解了煉妖的邏輯和原理。
兩隻大於等於30級召喚獸可以進行煉妖操作,那麽煉妖的結果姑且算有兩種情況,一種是成功,一種是失敗。
成功的情況就是出用來合寵的兩隻召喚獸中任意一隻,並且產出的召喚獸還不是0級的野生寵物,失敗的情況就是泡泡、大海龜、野生0級召喚獸這幾種情況,這裏麵也會設定相應的概率。
一般來說,合寵成功的幾率在80%以上,可以根據遊戲運行情況調整,一般調整就是通過係統維護調整相關的概率。
成功之後又分為兩種情況,比如吸血鬼與鬼將合成,煉妖的結果可能會是吸血鬼,也有可能是鬼將,如果兩隻召喚獸不同,那麽煉妖的時候,出現前排召喚獸的幾率是要高於後排的,兩者的概率差不多是七三開。
20%的失敗幾率中,又會分為兩種情況,一種是隨機生成泡泡和大海龜,一種是隨機生成的0級野生吸血鬼或者0級野生鬼將。
關於技能繼承的問題,這裏要拋開泡泡和大海龜,因為他們是全新生成的召喚獸,所繼承的技能並不會和之前的召喚獸相關,也就是說,就算你用兩隻白板的30級以上召喚獸煉妖,練出來的大海龜和泡泡都有可能是滿技能的。
技能繼承問題隻存在於煉妖成功或者煉妖失敗產出0級假寶寶這種情況當中。
一開始的時候,係統會控製遊戲市麵上多技能寶寶的產出,而老許最開始設定的每個技能繼承概率是20%,所以一開始夢幻整個市場內多技能的寶寶並不多,而且玩家也還沒有過度的開發煉妖這種玩法,因為策劃團隊收到的數據反饋是大多數玩家都還在用野生的召喚獸煉妖。
在老許離開前公司前,夢幻的策劃團隊已經將煉妖成功之後單個技能的繼承概率提升到了25%。
老許害怕莊小生聽不懂,就拿牛頭和馬麵舉了個例子。
“牛頭和馬麵都有兩個必帶技能,但很多玩家不知道的是,必帶技能屬於100%煉妖之後可以繼承的技能,這裏我們討論的是分別將牛頭和馬麵的必帶技能用獸訣打掉的結果。”
“一隻4技能墊書的牛頭加上一隻4技能墊書的馬麵,理論是可以獲得4+4+2\\u003d10技能的召喚獸,那麽如果我們按照每個技能繼承下來的概率是25%,獲得10技能的召喚獸概率無限接近於0。”
“隻出現2技能召喚獸的概率大概在10%左右,最多的結果集中在3-5個技能,最多的是4個技能,出現概率會高達31.15%。”
“但如果我們把每個技能繼承的概率提升到30%的話,就會有千分之一的概率會獲得10個技能,而出現技能最多的情況依舊是4技能,大概有29%的概率。”
“所以如果係統要調整市麵上多技能的坯子情況,隻需要在代碼中修改單個技能的繼承概率就可以了,而且這裏還需要強調一點,每個技能的代碼不同,剛剛我們說的隻是概率均等的情況,但如果我們將力劈華山這個技能的繼承概率提升到50%,那麽合出召喚獸攜帶力劈華山這個技能的概率會大大提升。”
莊小生聽完,頓時對夢幻西遊煉妖的玩法有了全新的認識,“難怪我感覺這段時間煉妖成功的概率比之前要高的多,我5+5+3出了好幾次11技能了。”
老許驚訝道:你都知道5+5+3了?用的兩隻墊書的吸血鬼?
“嗯。”
莊小生隨後又想到了之前自己必定出7技能召喚獸的技能搭配,於是問道:那有沒有召喚獸技能之間的搭配會導致兩隻召喚獸煉妖必定出一個技能組合的玩法?
老許搖了搖頭,“這種情況應該是沒有,不然那就是個係統運行的ubg了。”
莊小生也沒有點明,畢竟這個玩法本身就是個bug,如果說出來了被別人知道,那就得不償失了。
“老許,既然煉妖都是你當初搞的,那打書呢?有沒有技巧?”
老許坦言,“打書哪兒有技巧,關於打書,我們的設定是給召喚獸打上一本新的魔獸要訣,如果這個召喚獸身上本來就有幾個技能,那麽召喚獸學習到新的技能後,將隨機頂替掉召喚獸當前已經擁有的一個技能。”
莊小生端起張遠泡好的茶,抿了一口,道:都是隨機的?
老許點頭:隨機的。
“那前推後推覆蓋這些情況呢?”
“都是隨機概率事件。但是有一點,其實說出來也無妨,那就是召喚獸技能在排列順序上其實是有先後順序的,比如高級必殺,一般在多技能的寶寶中,這個技能是在前麵的,而打書的話,其相應的位置附近技能變動的概率會變大。”
“為何不設計一個前推後推或者覆蓋的概率?”
老許也喝了一口茶,“太難了老板,雖然說的很簡單,但是在這種隨機事件中再添加概率事件,所涉及到的東西太多,如果中間有什麽失誤或者規律被玩家捕捉,都有形成bug的風險。”
“老許,你就說在召喚獸打書這塊,有沒有什麽規律吧,總不能都是隨機事件吧。”
老許想了一會兒,道:如果說真要有什麽規律的話,那就隻能是在這個隨機事件當中,縮小範圍來增加某些概率事件吧,比如你給一隻4技能寶寶打書,高級必殺作為善惡寵必須的技能,那我們可以增加高級必殺打上去之後,在這個寶寶所攜帶的幾個技能中,將掉落善惡有報這個技能的權重提高,這個設定是可以增加上去的,其它的話,就看現在的運營團隊怎麽去開發了,我隻是按照最開始的邏輯來給你講的。
莊小生一聽,暗道這應該就是後來無數打書玩家總結出來的技能衝突的原理吧。
老許聽到這個問題,臉上露出了笑容,“老板,關於煉妖的這個玩法,就是我當初弄出來的。”
“那你說說?”
隨後老許給莊小生詳細講解了煉妖的邏輯和原理。
兩隻大於等於30級召喚獸可以進行煉妖操作,那麽煉妖的結果姑且算有兩種情況,一種是成功,一種是失敗。
成功的情況就是出用來合寵的兩隻召喚獸中任意一隻,並且產出的召喚獸還不是0級的野生寵物,失敗的情況就是泡泡、大海龜、野生0級召喚獸這幾種情況,這裏麵也會設定相應的概率。
一般來說,合寵成功的幾率在80%以上,可以根據遊戲運行情況調整,一般調整就是通過係統維護調整相關的概率。
成功之後又分為兩種情況,比如吸血鬼與鬼將合成,煉妖的結果可能會是吸血鬼,也有可能是鬼將,如果兩隻召喚獸不同,那麽煉妖的時候,出現前排召喚獸的幾率是要高於後排的,兩者的概率差不多是七三開。
20%的失敗幾率中,又會分為兩種情況,一種是隨機生成泡泡和大海龜,一種是隨機生成的0級野生吸血鬼或者0級野生鬼將。
關於技能繼承的問題,這裏要拋開泡泡和大海龜,因為他們是全新生成的召喚獸,所繼承的技能並不會和之前的召喚獸相關,也就是說,就算你用兩隻白板的30級以上召喚獸煉妖,練出來的大海龜和泡泡都有可能是滿技能的。
技能繼承問題隻存在於煉妖成功或者煉妖失敗產出0級假寶寶這種情況當中。
一開始的時候,係統會控製遊戲市麵上多技能寶寶的產出,而老許最開始設定的每個技能繼承概率是20%,所以一開始夢幻整個市場內多技能的寶寶並不多,而且玩家也還沒有過度的開發煉妖這種玩法,因為策劃團隊收到的數據反饋是大多數玩家都還在用野生的召喚獸煉妖。
在老許離開前公司前,夢幻的策劃團隊已經將煉妖成功之後單個技能的繼承概率提升到了25%。
老許害怕莊小生聽不懂,就拿牛頭和馬麵舉了個例子。
“牛頭和馬麵都有兩個必帶技能,但很多玩家不知道的是,必帶技能屬於100%煉妖之後可以繼承的技能,這裏我們討論的是分別將牛頭和馬麵的必帶技能用獸訣打掉的結果。”
“一隻4技能墊書的牛頭加上一隻4技能墊書的馬麵,理論是可以獲得4+4+2\\u003d10技能的召喚獸,那麽如果我們按照每個技能繼承下來的概率是25%,獲得10技能的召喚獸概率無限接近於0。”
“隻出現2技能召喚獸的概率大概在10%左右,最多的結果集中在3-5個技能,最多的是4個技能,出現概率會高達31.15%。”
“但如果我們把每個技能繼承的概率提升到30%的話,就會有千分之一的概率會獲得10個技能,而出現技能最多的情況依舊是4技能,大概有29%的概率。”
“所以如果係統要調整市麵上多技能的坯子情況,隻需要在代碼中修改單個技能的繼承概率就可以了,而且這裏還需要強調一點,每個技能的代碼不同,剛剛我們說的隻是概率均等的情況,但如果我們將力劈華山這個技能的繼承概率提升到50%,那麽合出召喚獸攜帶力劈華山這個技能的概率會大大提升。”
莊小生聽完,頓時對夢幻西遊煉妖的玩法有了全新的認識,“難怪我感覺這段時間煉妖成功的概率比之前要高的多,我5+5+3出了好幾次11技能了。”
老許驚訝道:你都知道5+5+3了?用的兩隻墊書的吸血鬼?
“嗯。”
莊小生隨後又想到了之前自己必定出7技能召喚獸的技能搭配,於是問道:那有沒有召喚獸技能之間的搭配會導致兩隻召喚獸煉妖必定出一個技能組合的玩法?
老許搖了搖頭,“這種情況應該是沒有,不然那就是個係統運行的ubg了。”
莊小生也沒有點明,畢竟這個玩法本身就是個bug,如果說出來了被別人知道,那就得不償失了。
“老許,既然煉妖都是你當初搞的,那打書呢?有沒有技巧?”
老許坦言,“打書哪兒有技巧,關於打書,我們的設定是給召喚獸打上一本新的魔獸要訣,如果這個召喚獸身上本來就有幾個技能,那麽召喚獸學習到新的技能後,將隨機頂替掉召喚獸當前已經擁有的一個技能。”
莊小生端起張遠泡好的茶,抿了一口,道:都是隨機的?
老許點頭:隨機的。
“那前推後推覆蓋這些情況呢?”
“都是隨機概率事件。但是有一點,其實說出來也無妨,那就是召喚獸技能在排列順序上其實是有先後順序的,比如高級必殺,一般在多技能的寶寶中,這個技能是在前麵的,而打書的話,其相應的位置附近技能變動的概率會變大。”
“為何不設計一個前推後推或者覆蓋的概率?”
老許也喝了一口茶,“太難了老板,雖然說的很簡單,但是在這種隨機事件中再添加概率事件,所涉及到的東西太多,如果中間有什麽失誤或者規律被玩家捕捉,都有形成bug的風險。”
“老許,你就說在召喚獸打書這塊,有沒有什麽規律吧,總不能都是隨機事件吧。”
老許想了一會兒,道:如果說真要有什麽規律的話,那就隻能是在這個隨機事件當中,縮小範圍來增加某些概率事件吧,比如你給一隻4技能寶寶打書,高級必殺作為善惡寵必須的技能,那我們可以增加高級必殺打上去之後,在這個寶寶所攜帶的幾個技能中,將掉落善惡有報這個技能的權重提高,這個設定是可以增加上去的,其它的話,就看現在的運營團隊怎麽去開發了,我隻是按照最開始的邏輯來給你講的。
莊小生一聽,暗道這應該就是後來無數打書玩家總結出來的技能衝突的原理吧。