秦婉秋輕啟朱唇道:“這部分收入已經達到了1350萬美元!加起來總共有2810萬美元!”


    “當然,相當一部分用戶購買的是大麵額點券,估計下一周的銷售額不會有這麽大。”


    “不過,我們的推廣力度會繼續增加,新用戶進來會帶來新的收入,下周收入即便減少也不會暴跌。”


    “按照我們的預測,估計下周收入會在一千萬美元左右,半個月估計月流水可以達到3800萬美元!”


    得益於安心付和金聯的推廣,點卡的銷售全球都可以實時結算、統計。


    網遊後台的收入統計數字每時每刻都在實時更新中。


    僅僅過了幾分鍾,總收入又上漲了幾萬美元!


    “嘶!~”彭萬華忍不住倒吸了一口冷氣。


    倩女幽魂網遊的收入也太快了吧!


    不愧是遊戲行業,吸金能力簡直不要太恐怖!


    秦婉秋:“而且相比於電影,網遊帶來的收入是源源不斷的。後麵隨著遊戲的推廣度增加,用戶量增加,預計可能在線人數將會保持在30萬至50萬!”


    “如果按照這個數字,我們估計雙周流水將會達到9000萬美元!一個月流水就是1.8億美元!”


    彭萬華點點頭又微微搖頭。


    他記得上輩子傳奇在2003年時,巔峰在線人數可以達到80萬人,征途在2008年在線人數達到了210萬!


    夢幻西遊在2013年在線人數更是達到了260萬人!


    隻能說秦婉秋的估計相當保守,以倩女幽魂的超高的遊戲質量和可玩性,以及麵向全球的受眾基礎,沒理由會比這三款遊戲差。


    更何況,還有他在幕後指導,能避開許多坑,在線人數必將再創新高。


    無非是最終能達到多高罷了。


    他道:“你可能低估了互聯網的發展,尤其是國內,電腦用戶將會呈指數級爆發式增長!按照這個趨勢,你預估的在線人數恐怕要乘以十倍!”


    “嘶!~”秦婉秋頓時震驚的倒吸了一口冷氣。


    她對彭萬華的話從不懷疑。


    一想到在線人數達到那麽恐怖的地步,她就忍不住有些激動。


    那意味著多麽海量的收入啊?


    相比電影,賺錢不要太輕鬆!


    她推測道:“如果按照這個在線人數,僅內陸地區,未來一年收入可能達到30億rmb?”


    彭萬華的話更是印證了她的推測,“嗯,可能還不止。”


    上輩子那會像傳奇、夢幻西遊一年都是幾十億的收入。


    傳奇這款遊戲即便是過了二十年,一年也能有超過十億的收入!


    簡直是遊戲界的常青樹、不倒翁!


    對比一下,就知道這營收有多恐怖了。


    想想看,哪部係列電影,每年票房能一直保持十億以上的收入?


    而且網遊的利潤率極高,50%是基礎,70%都是比較常見的!


    簡直恐怖!


    彭萬華繼續道:“未來,遊戲行業的規模可比電影大多了,這裏麵值得我們深耕。”


    上輩子那會,像由暴雪開發的魔獸世界,最高在線人數可以達到1450萬!


    還有拳頭公司開發的英雄聯盟簡稱擼啊擼,最高在線人數可以達到750萬!


    還有韓國smile gate公司開發的穿越火線,最高在線人數可以達到600萬!


    由韓國neople公司開發的地下城與勇士,最高在線人數可以達到500萬!


    以及由藍洞開發的絕地求生,最高在線人數320萬!


    還有芬蘭超級細胞公司開發的部落衝突。


    美國維爾福軟件公司,開發的半條命、反恐精英、求生之路、dota2等。


    美國r星公司,開發的《俠盜獵車手》係列、《荒野大鏢客》係列。


    這些都是非常牛比且暴利的遊戲!


    他繼續道:“我們國內目前可還未出現出色的遊戲開發公司,但國外還是有不少有潛力的公司,你可以試著布局一些。”


    目前上麵大火的遊戲,除了暴雪和維爾福,其他都沒有出現。


    對了,r星也是今年才成立的。


    不過如果能收購或者控股暴雪、唯爾福和r星,那已經是非常不錯了。


    不說其他的,就算隻收購暴雪,他就心滿意足了。


    畢竟暴雪可是開發出《魔獸爭霸》係列、《星際爭霸》係列、《暗黑破壞神》係列、《魔獸世界》、《爐石傳說》、《風暴英雄》和《守望先鋒》等多款大熱遊戲係列的存在!


    “可以。”秦婉秋點點頭。


    “不過因為眾所周知的原因,你一個香江公司去收購美國公司,可能會引來一些刁難。你最好還是聯合凱瑟琳那邊,一起去完成收購會更好。”彭萬華指點道。


    “明白。”


    “還有南韓那邊也會湧現一批不錯的遊戲公司,你也可以多多關注,提前布局。”


    “好。”秦婉秋一一認真記了下來。


    彭萬華繼續道:“對了,除了遊戲的收購和開發運營,我們還要注意版權保護,尤其是收購來的遊戲。”


    上輩子的《傳奇》就是前車之鑒。


    《傳奇》風靡全球二十年的成功背後,卻隱藏著一段長達二十年的版權之爭。


    首先是遊戲製作公司亞拓士和wemade。


    1996年,遊戲製作公司亞拓士在韓國成立。1998年,其核心團隊開發的《legend of mir》即《瑪法傳奇》上線。


    兩年後得2000年,核心團隊選擇出走並成立wemade公司,並順勢推出《legend of mir 2》,即《瑪法傳奇2》beta版,中文譯名為《熱血傳奇》。


    亞拓士持股wemade公司40%的股份,並和wemade公司共同享有傳奇的軟件著作權。


    這一股權分配為後續曠日持久的版權爭奪戰埋下了伏筆。


    然後盛大遊戲以30萬美元一年的代理費和亞拓士完成簽約,


    在盛大遊戲的運營和推廣下,傳奇一年流水超過十億!


    財帛動人心,麵對如此巨額的收入和利潤,如何進行利益分配便成為了盛大、亞拓士、wemade三方持續爭奪版權的導火索。


    三方就盛大是否享有改編權衍生相關產品進行不斷上訴,各種扯皮。


    甚至還因不明原因導致傳奇源代碼泄露,私服遍地,嚴重損害了正版傳奇的利益。


    然後產生了一個搞笑的結果:


    正版傳奇一年收入十個億,盜版和私服傳奇一年收入卻超過了兩百億!

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