等了沒一會兒,團裏除了負責後勤的,其他所有成員就都趕到了遺府中。
“好了!既然人都齊了,那我們就出發吧!”尼采站起身,拍了拍手,說道:“為了提高效率,咱們以小隊為單位探索,有危險及時聯係!”
尼采所帶的團作為一個相對十分成熟的開荒團,職業分工都比較合理,這次的開荒團一共由三十二個人組成,其中兩個被分為後勤,剩下的三十個人才是正經開荒和探索的團員。
當然,這個人數並非固定的,有時多,有時少。大多情況下,尼采會湊整,然後讓多餘的人負責後勤,負責後勤的玩家都是社邑成員輪流來的。
就在大家等人的那會兒,尼采已經大致估算了各個玩家的能力和職業,調整了一會兒隊伍——以5人為一個小隊,共6個小隊構成整個團隊。
其中,每個小隊都配了一位丹修和一位輔助類型職業的玩家,比如器修、符修等,剩下三名玩家就多是主輸出的職業了,比如擅長術法的或者修百兵的,這樣能保證一個小隊的戰鬥平衡。
嚴格算起來,在《十洲記》中,是沒有“奶媽”這個職業的。
畢竟這是個真實的世界,又不是虛擬數據,所謂的血條和狀態欄,包括什麽buff、debuff之類的存在,都是方羨魚專門設計出來“忽悠”玩家們的,並不具有絕對性。
比如一個人受到攻擊,傷口不停流血,最終因為各種各樣的原因最終失血而死,但具體能撐多久,沒人知道——意誌力強也許撐很久,膽小悲觀的也許很快就驚嚇和失血一起致死,這都是不固定的。既然不固定,也就沒有辦法具象化所謂的“血條”,更沒辦法給失血的過程附加一個具體數字。因此,所有的血條、攻擊的數字,還有各種和身體素質有關的具體數值,都是方羨魚設計的一種通過自動計算的方式所賦予的虛假的值。
既然這個數值是虛假的,自然就會經常出現數值和實際情況不相配的時候,而往往這時,就是論壇裏討論非常多的兩種情況:“鎖血”和“致命攻擊”。
所謂“鎖血”,就是明明攻擊的目標血條已經空了,卻還沒有“死”,並且始終保持在1點血的顯示上。同時,鎖血以後產生的交互行為和戰鬥行為,又被玩家們稱為“劇情殺”——要麽過完劇情對方死,要麽過完劇情自己死。
而“致命攻擊”也很好理解,就是字麵意思,攻擊的位置是目標的致命點,所以明明血條並沒有見底,卻直接打贏。
針對這兩種情況,論壇上的諸多遊戲高手紛紛測試計算,卻始終沒有一個嚴謹的答案,直到現在也還吵得熱鬧,可謂是群雄並起,逐鹿中原。
那麽,這樣一個連血條數值都是假的的世界,又怎麽可能真有實時加血的“奶媽”職業呢?
可如果一個mmorpg遊戲裏沒有奶媽,那恐怕就要被罵死了。所以方羨魚想方設法地采用一些特殊手段,專門設計出來了“奶媽”,也就是著名的丹修職業玩家。
在歸墟界,丹修,顧名思義,就是修行丹道的修士,每天的日常就是研究煉丹,同時也兼顧藥理,如果過於貧窮買不起靈草靈植等藥材的話,還可能擅長農學——主要為了自己種靈材。
由於靈氣的客觀存在,丹修煉就的丹藥有不少可以替代遊戲中“加血”的功能,最主要的是以愈合、再生等功能為主的丹藥。
像十分出名的【斷骨生肌散】,製作需要一點門檻,主要功能就是愈合傷口,再生骨骼和血肉。
這種藥物對歸墟界的修士來講,隻能治療,並不能做到像遊戲裏突然加個血,然後人就能像沒事人一樣狀態完好。可對於玩家來講,就完美複刻了遊戲中的情況,主要原因就是玩家可以屏蔽五感,且幾乎不受任何作用於魂魄上的傷害影響。
腿斷了接起來,但是腿斷的疼痛還在,對下一次受傷,從心理上就會畏懼。玩家們大多屏蔽疼痛,別說斷腿了,就地自殺都能評出個最帥姿勢來,壓根兒不會出現心理創傷和記憶上的後遺症。
至於魂魄……大家的魂魄在藍星上好好的呢,你各種攻擊手段還能順著跨界網絡爬過去找上門不成?
綜合這些雜七雜八的原因,這就使得玩家們隻要在受傷以後使用能夠愈合傷口和加快血肉再生的藥物,就能真像沒受傷那樣再衝一波,說不定還越衝越興奮——反正不疼不癢的,大不了死了等複活cd,有什麽可怕的?
所以,在《十洲記》中,大家公認最實用的奶媽職業就是丹修,最受歡迎的輔助則是符修。
當然了,在實戰過程中,丹修是沒什麽大用的,因為各種丹藥都是可以提前搓出來的,實戰使用也是玩家們自己去嗑藥,全看自己手速,和丹修玩家無關,所以下本時,很少有人願意主動帶丹修玩。
尼采給每個小隊配備丹修,也是為了在可能出現的戰鬥前後幫忙,畢竟雖然丹修本身在戰鬥過程中起不到什麽作用,但他們煉製的丹藥、配製的諸多藥品卻是十分受歡迎的。
那《十洲記》中,難道就沒有可以“加血”的技能嗎?
還是有的,而且不少。
有大範圍不分敵我起到傷口愈合作用的法陣,也有激發潛力從而變相能讓身體恢複的一些靈符。不過這些要麽是需要較高的修為水平和知識素養,要麽就是弄起來十分費功夫,沒個個把時辰根本不可能搞定。
除此之外,還能以靈根來進行粗略的劃分。其中,木靈根天然就帶有生命力,所以木靈根的玩家就可以通過消耗靈力,給其他職業的玩家進行“治療”。
不過,總的來說,玩家們所謂的“奶媽”,一般還是都指的丹修,甚至最出名的npc丹修杜辭懷,都因此得了個“奶爸”的稱號!
“好了!既然人都齊了,那我們就出發吧!”尼采站起身,拍了拍手,說道:“為了提高效率,咱們以小隊為單位探索,有危險及時聯係!”
尼采所帶的團作為一個相對十分成熟的開荒團,職業分工都比較合理,這次的開荒團一共由三十二個人組成,其中兩個被分為後勤,剩下的三十個人才是正經開荒和探索的團員。
當然,這個人數並非固定的,有時多,有時少。大多情況下,尼采會湊整,然後讓多餘的人負責後勤,負責後勤的玩家都是社邑成員輪流來的。
就在大家等人的那會兒,尼采已經大致估算了各個玩家的能力和職業,調整了一會兒隊伍——以5人為一個小隊,共6個小隊構成整個團隊。
其中,每個小隊都配了一位丹修和一位輔助類型職業的玩家,比如器修、符修等,剩下三名玩家就多是主輸出的職業了,比如擅長術法的或者修百兵的,這樣能保證一個小隊的戰鬥平衡。
嚴格算起來,在《十洲記》中,是沒有“奶媽”這個職業的。
畢竟這是個真實的世界,又不是虛擬數據,所謂的血條和狀態欄,包括什麽buff、debuff之類的存在,都是方羨魚專門設計出來“忽悠”玩家們的,並不具有絕對性。
比如一個人受到攻擊,傷口不停流血,最終因為各種各樣的原因最終失血而死,但具體能撐多久,沒人知道——意誌力強也許撐很久,膽小悲觀的也許很快就驚嚇和失血一起致死,這都是不固定的。既然不固定,也就沒有辦法具象化所謂的“血條”,更沒辦法給失血的過程附加一個具體數字。因此,所有的血條、攻擊的數字,還有各種和身體素質有關的具體數值,都是方羨魚設計的一種通過自動計算的方式所賦予的虛假的值。
既然這個數值是虛假的,自然就會經常出現數值和實際情況不相配的時候,而往往這時,就是論壇裏討論非常多的兩種情況:“鎖血”和“致命攻擊”。
所謂“鎖血”,就是明明攻擊的目標血條已經空了,卻還沒有“死”,並且始終保持在1點血的顯示上。同時,鎖血以後產生的交互行為和戰鬥行為,又被玩家們稱為“劇情殺”——要麽過完劇情對方死,要麽過完劇情自己死。
而“致命攻擊”也很好理解,就是字麵意思,攻擊的位置是目標的致命點,所以明明血條並沒有見底,卻直接打贏。
針對這兩種情況,論壇上的諸多遊戲高手紛紛測試計算,卻始終沒有一個嚴謹的答案,直到現在也還吵得熱鬧,可謂是群雄並起,逐鹿中原。
那麽,這樣一個連血條數值都是假的的世界,又怎麽可能真有實時加血的“奶媽”職業呢?
可如果一個mmorpg遊戲裏沒有奶媽,那恐怕就要被罵死了。所以方羨魚想方設法地采用一些特殊手段,專門設計出來了“奶媽”,也就是著名的丹修職業玩家。
在歸墟界,丹修,顧名思義,就是修行丹道的修士,每天的日常就是研究煉丹,同時也兼顧藥理,如果過於貧窮買不起靈草靈植等藥材的話,還可能擅長農學——主要為了自己種靈材。
由於靈氣的客觀存在,丹修煉就的丹藥有不少可以替代遊戲中“加血”的功能,最主要的是以愈合、再生等功能為主的丹藥。
像十分出名的【斷骨生肌散】,製作需要一點門檻,主要功能就是愈合傷口,再生骨骼和血肉。
這種藥物對歸墟界的修士來講,隻能治療,並不能做到像遊戲裏突然加個血,然後人就能像沒事人一樣狀態完好。可對於玩家來講,就完美複刻了遊戲中的情況,主要原因就是玩家可以屏蔽五感,且幾乎不受任何作用於魂魄上的傷害影響。
腿斷了接起來,但是腿斷的疼痛還在,對下一次受傷,從心理上就會畏懼。玩家們大多屏蔽疼痛,別說斷腿了,就地自殺都能評出個最帥姿勢來,壓根兒不會出現心理創傷和記憶上的後遺症。
至於魂魄……大家的魂魄在藍星上好好的呢,你各種攻擊手段還能順著跨界網絡爬過去找上門不成?
綜合這些雜七雜八的原因,這就使得玩家們隻要在受傷以後使用能夠愈合傷口和加快血肉再生的藥物,就能真像沒受傷那樣再衝一波,說不定還越衝越興奮——反正不疼不癢的,大不了死了等複活cd,有什麽可怕的?
所以,在《十洲記》中,大家公認最實用的奶媽職業就是丹修,最受歡迎的輔助則是符修。
當然了,在實戰過程中,丹修是沒什麽大用的,因為各種丹藥都是可以提前搓出來的,實戰使用也是玩家們自己去嗑藥,全看自己手速,和丹修玩家無關,所以下本時,很少有人願意主動帶丹修玩。
尼采給每個小隊配備丹修,也是為了在可能出現的戰鬥前後幫忙,畢竟雖然丹修本身在戰鬥過程中起不到什麽作用,但他們煉製的丹藥、配製的諸多藥品卻是十分受歡迎的。
那《十洲記》中,難道就沒有可以“加血”的技能嗎?
還是有的,而且不少。
有大範圍不分敵我起到傷口愈合作用的法陣,也有激發潛力從而變相能讓身體恢複的一些靈符。不過這些要麽是需要較高的修為水平和知識素養,要麽就是弄起來十分費功夫,沒個個把時辰根本不可能搞定。
除此之外,還能以靈根來進行粗略的劃分。其中,木靈根天然就帶有生命力,所以木靈根的玩家就可以通過消耗靈力,給其他職業的玩家進行“治療”。
不過,總的來說,玩家們所謂的“奶媽”,一般還是都指的丹修,甚至最出名的npc丹修杜辭懷,都因此得了個“奶爸”的稱號!