懷著喜悅的心情,古易離開了這裏,傳送迴了羅格營地。而傳送時的強烈眩暈感也讓古易激動的心情又重新平靜了下來。
用交完轉職費用後還剩下的幾十枚金幣購買了大量的食材,還有調料品啥的。古易這才又迴到了鮮血荒地。
而係統中也自動出現了擊殺屍體發火的任務。
“支線任務——擊殺屍體發火
任務目標:擊殺位於鮮血荒地中邪惡洞穴裏的屍體發火。
任務獎勵:7技能點。”
看到這個獎勵後,古易不由驚訝了一下,因為古易印象中這一任務獎勵隻有一個技能點。沒想到如今自己身具七大職業,這獎勵都跟著水漲船高了。
不過成為職業者後,自動從零級提升到一級時得到的一共七個技能點古易目前還不打算使用,現在的實力就夠用了。
升級後,古易的力量、精神、敏捷、體質這四項基礎屬性加十,與精神值息息相關的能量值如今也是多了二百四十點,足夠短時間內召出水元素精靈作戰的了。
……
成為職業者後,古易使用技能總算是能獲得一定的熟練度了,而且古易現在所會的技能大都等級很低。這使得古易的技能等級提升的還是比較快的。
當古易來到這邪惡洞穴時,召喚骷髏技能已經達到了七級,火焰震爆從一級達到了五級,其他技能也是有不同程度的提升。
召喚骷髏增長的快是古易特意提升的,畢竟是已經決定主修了,即便現在有了其他六大職業的技能可用,古易也不打算輕易改變。
而火焰震爆提升的這麽快,則完全是古易使用的多了。雖說這火焰震爆技能是屬於陷阱類的。
但卻是直接用能量製造出一個小的爆炸裝置,然後扔出去,砸到人或者地上時便會爆炸開來,造成火焰傷害。
這玩意用起來就跟手榴彈差不多,也是很多玩家給其起的一個俗稱。
而以古易現在的能量值,使用這種使用一次魔耗隻是三點多的技能,還是很輕鬆的,而且用來炸沉淪魔的感覺也是很爽。頻繁的使用這一技能,自然也就使得熟練度增長的飛快了。
這邪惡洞穴原本是一開采礦石的礦坑,隻是惡魔投影的緣故才被迫放棄。
這裏麵就如同被一條條通道串聯起來的一個個大廳一樣,每個大廳中都有不少的惡魔投影聚集,在初期是最好的練級之地了。
而屍體發火就隨機出現在這其中一個大廳中,被人擊殺後也會再次出現,不過很小幾率會在原地,而且它每次複活都會連帶著周圍的僵屍獲得不同的強化,成為比較強的精英怪。
古易接連清理了六個大廳,終於看到了屍體發火和它的僵屍小弟們。不過古易沒有貿然過去,而是先恢複了下體力,順便等骷髏召喚物們迴複一下狀態。
等骷髏兵的血量都迴滿了,古易才開始動手。骷髏們擋在古易麵前,而古易站在後麵扔出好幾個火焰爆彈,將其注意力吸引過來。
古易接下來的事,就簡單的多了。由於轉職時與召喚骷髏技能建立連接的“骸骨世界”的變化,骷髏兵們的屬性比之前又有增長,加上數量的提升,如今單是這一個技能就能輕鬆搞定屍體發火了。
骷髏兵:610點生命值,50點防禦,攻擊力25~32。技能:劈砍、招架。
招架:用手中的兵器架住對方的攻擊一次,使其造成的傷害減少30%,有一定幾率免除此次傷害,冷卻時間7秒。
現在每隻骷髏兵的生命值都接近屍體發火了,也就是技能方麵劣勢些。但這聯合起來,就沒什麽問題了。
屍體發火的小弟們除了四隻精英級別的被三隻骷髏兵壓著打。其他很快就被都幹掉了。其他十五隻骷髏兵在古易的指揮下布成裏外三層圍住屍體發火,每層各有五名骷髏兵。
這樣一來,就能一定程度上彌補技能冷卻時間較長的弊端。使得屍體發火遭受的傷害更高,畢竟屍體發火也是隻僵屍,個頭雖然高點,但也無法讓十五隻常人身高,使用短刀的骷髏兵同時打到。
在這種連續攻勢下,屍體發火的血量以一個穩定的速度下降,不多時便會被耗死。
不過古易這時候也被人盯上了。就在這一大廳的對麵,正有一人躲在暗處觀看著古易的動向。在看到古易有如此強橫的骷髏召喚物後,不由心動了。
“我從未見過此人,而且是來這裏擊殺屍體發火,多半是不久前才轉職的新晉職業者。有這麽好天賦的死靈法師啊,這要是將其攏到家族中,那我在家族中的第位也能抬一抬了。”一個穿著灰色鬥篷的死靈法師,正在默默盤算著。
就在這時,屍體發火發威了,幽靈一擊不斷發出,不過古易的骷髏召喚物如今可以說是耐揍至極,完全不怕打。
至到屍體發火倒下了,古易也才損失了一個骷髏召喚物而已。而且其靈魂本源就在古易的“骸骨世界”中,幾乎是意識迴去的瞬間就聚齊了骨頭,重新擁有了一副骸骨……呃,複活過來。
古易將其再度召喚出來就是了,這也是骷髏海難纏的地方,難以真正的造成擊殺,隻能說是暫時將其擊退。
這一戰,古易收獲魂能一千五百多點,以及一些精英級別及以上的敵人才能爆出來的靈魂寶箱五個。
這靈魂寶箱是新出的子係統帶來的,寶箱也是直接出現在係統的物品空間裏,而且寶箱中還能爆出係統的另一種貨幣——魂晶。
這種魂晶,一顆就等於一百點魂能,而且隻能是用魂晶換成魂能,而無法將魂能換成魂晶的單向兌換物品,稀有度還是很高的。
而這魂晶就是專門用來兌換道具的,武器、裝備、卷軸、藥水……隻要是子係統的商城中有的,都能用來兌換。
當古易收集這些惡魔投影死後爆出來的金幣時,還額外得到了幾件裝備。
這些惡魔投影都是由世界能量以及他們身在地獄的一部分靈魂聚集而成。通常被擊殺的都隻是身體,而靈魂無礙,因為組成他們身體的世界能量,其中一部分過於凝聚,一時散不了,便形成了金幣等物品。
而靈魂寶箱則是純粹而凝聚的一部分靈魂能量凝聚出來的,兩者並不影響。這也就意味著古易在這種遊戲世界中,相當於有雙倍的財物收獲。
收集完成後,古易開始對這些屍體挨個施展技能——尋找藥劑。
尋找藥劑(三階技能):5級。從剛死去的敵人屍體上尋找各類藥劑。成功概率50%,消耗法力2點,無冷卻時間。
這一技能是古易特意學習的,為的就是積攢藥劑以備不時之需,而且一些用不上的還能拿去賣錢。這畢竟不是真正的遊戲,不可能說有無限量的藥水,有多少錢就能買到多少。
現如今,大部分製作出來的藥劑都是掌握在那些職業家族的手中,普通的平民職業者隻能是從阿卡拉的手裏購買,還經常斷貨。
畢竟平民職業者數量是職業者中最多的,阿卡拉一個人無法供應這麽多人。
對於平民職業者來說,他們最主要的獲得藥劑渠道就是靠殺惡魔投影爆出來,不過這是有概率的,運氣不好可能一個月都得不到一瓶。
而且惡魔投影可不是待宰的羔羊,一個不小心自己就玩完了,這現實中可沒法再從營地裏複活過來。
用交完轉職費用後還剩下的幾十枚金幣購買了大量的食材,還有調料品啥的。古易這才又迴到了鮮血荒地。
而係統中也自動出現了擊殺屍體發火的任務。
“支線任務——擊殺屍體發火
任務目標:擊殺位於鮮血荒地中邪惡洞穴裏的屍體發火。
任務獎勵:7技能點。”
看到這個獎勵後,古易不由驚訝了一下,因為古易印象中這一任務獎勵隻有一個技能點。沒想到如今自己身具七大職業,這獎勵都跟著水漲船高了。
不過成為職業者後,自動從零級提升到一級時得到的一共七個技能點古易目前還不打算使用,現在的實力就夠用了。
升級後,古易的力量、精神、敏捷、體質這四項基礎屬性加十,與精神值息息相關的能量值如今也是多了二百四十點,足夠短時間內召出水元素精靈作戰的了。
……
成為職業者後,古易使用技能總算是能獲得一定的熟練度了,而且古易現在所會的技能大都等級很低。這使得古易的技能等級提升的還是比較快的。
當古易來到這邪惡洞穴時,召喚骷髏技能已經達到了七級,火焰震爆從一級達到了五級,其他技能也是有不同程度的提升。
召喚骷髏增長的快是古易特意提升的,畢竟是已經決定主修了,即便現在有了其他六大職業的技能可用,古易也不打算輕易改變。
而火焰震爆提升的這麽快,則完全是古易使用的多了。雖說這火焰震爆技能是屬於陷阱類的。
但卻是直接用能量製造出一個小的爆炸裝置,然後扔出去,砸到人或者地上時便會爆炸開來,造成火焰傷害。
這玩意用起來就跟手榴彈差不多,也是很多玩家給其起的一個俗稱。
而以古易現在的能量值,使用這種使用一次魔耗隻是三點多的技能,還是很輕鬆的,而且用來炸沉淪魔的感覺也是很爽。頻繁的使用這一技能,自然也就使得熟練度增長的飛快了。
這邪惡洞穴原本是一開采礦石的礦坑,隻是惡魔投影的緣故才被迫放棄。
這裏麵就如同被一條條通道串聯起來的一個個大廳一樣,每個大廳中都有不少的惡魔投影聚集,在初期是最好的練級之地了。
而屍體發火就隨機出現在這其中一個大廳中,被人擊殺後也會再次出現,不過很小幾率會在原地,而且它每次複活都會連帶著周圍的僵屍獲得不同的強化,成為比較強的精英怪。
古易接連清理了六個大廳,終於看到了屍體發火和它的僵屍小弟們。不過古易沒有貿然過去,而是先恢複了下體力,順便等骷髏召喚物們迴複一下狀態。
等骷髏兵的血量都迴滿了,古易才開始動手。骷髏們擋在古易麵前,而古易站在後麵扔出好幾個火焰爆彈,將其注意力吸引過來。
古易接下來的事,就簡單的多了。由於轉職時與召喚骷髏技能建立連接的“骸骨世界”的變化,骷髏兵們的屬性比之前又有增長,加上數量的提升,如今單是這一個技能就能輕鬆搞定屍體發火了。
骷髏兵:610點生命值,50點防禦,攻擊力25~32。技能:劈砍、招架。
招架:用手中的兵器架住對方的攻擊一次,使其造成的傷害減少30%,有一定幾率免除此次傷害,冷卻時間7秒。
現在每隻骷髏兵的生命值都接近屍體發火了,也就是技能方麵劣勢些。但這聯合起來,就沒什麽問題了。
屍體發火的小弟們除了四隻精英級別的被三隻骷髏兵壓著打。其他很快就被都幹掉了。其他十五隻骷髏兵在古易的指揮下布成裏外三層圍住屍體發火,每層各有五名骷髏兵。
這樣一來,就能一定程度上彌補技能冷卻時間較長的弊端。使得屍體發火遭受的傷害更高,畢竟屍體發火也是隻僵屍,個頭雖然高點,但也無法讓十五隻常人身高,使用短刀的骷髏兵同時打到。
在這種連續攻勢下,屍體發火的血量以一個穩定的速度下降,不多時便會被耗死。
不過古易這時候也被人盯上了。就在這一大廳的對麵,正有一人躲在暗處觀看著古易的動向。在看到古易有如此強橫的骷髏召喚物後,不由心動了。
“我從未見過此人,而且是來這裏擊殺屍體發火,多半是不久前才轉職的新晉職業者。有這麽好天賦的死靈法師啊,這要是將其攏到家族中,那我在家族中的第位也能抬一抬了。”一個穿著灰色鬥篷的死靈法師,正在默默盤算著。
就在這時,屍體發火發威了,幽靈一擊不斷發出,不過古易的骷髏召喚物如今可以說是耐揍至極,完全不怕打。
至到屍體發火倒下了,古易也才損失了一個骷髏召喚物而已。而且其靈魂本源就在古易的“骸骨世界”中,幾乎是意識迴去的瞬間就聚齊了骨頭,重新擁有了一副骸骨……呃,複活過來。
古易將其再度召喚出來就是了,這也是骷髏海難纏的地方,難以真正的造成擊殺,隻能說是暫時將其擊退。
這一戰,古易收獲魂能一千五百多點,以及一些精英級別及以上的敵人才能爆出來的靈魂寶箱五個。
這靈魂寶箱是新出的子係統帶來的,寶箱也是直接出現在係統的物品空間裏,而且寶箱中還能爆出係統的另一種貨幣——魂晶。
這種魂晶,一顆就等於一百點魂能,而且隻能是用魂晶換成魂能,而無法將魂能換成魂晶的單向兌換物品,稀有度還是很高的。
而這魂晶就是專門用來兌換道具的,武器、裝備、卷軸、藥水……隻要是子係統的商城中有的,都能用來兌換。
當古易收集這些惡魔投影死後爆出來的金幣時,還額外得到了幾件裝備。
這些惡魔投影都是由世界能量以及他們身在地獄的一部分靈魂聚集而成。通常被擊殺的都隻是身體,而靈魂無礙,因為組成他們身體的世界能量,其中一部分過於凝聚,一時散不了,便形成了金幣等物品。
而靈魂寶箱則是純粹而凝聚的一部分靈魂能量凝聚出來的,兩者並不影響。這也就意味著古易在這種遊戲世界中,相當於有雙倍的財物收獲。
收集完成後,古易開始對這些屍體挨個施展技能——尋找藥劑。
尋找藥劑(三階技能):5級。從剛死去的敵人屍體上尋找各類藥劑。成功概率50%,消耗法力2點,無冷卻時間。
這一技能是古易特意學習的,為的就是積攢藥劑以備不時之需,而且一些用不上的還能拿去賣錢。這畢竟不是真正的遊戲,不可能說有無限量的藥水,有多少錢就能買到多少。
現如今,大部分製作出來的藥劑都是掌握在那些職業家族的手中,普通的平民職業者隻能是從阿卡拉的手裏購買,還經常斷貨。
畢竟平民職業者數量是職業者中最多的,阿卡拉一個人無法供應這麽多人。
對於平民職業者來說,他們最主要的獲得藥劑渠道就是靠殺惡魔投影爆出來,不過這是有概率的,運氣不好可能一個月都得不到一瓶。
而且惡魔投影可不是待宰的羔羊,一個不小心自己就玩完了,這現實中可沒法再從營地裏複活過來。