司書3動,解掉了“小幫手”3張卡,目前還有3動,還需再解掉一張“一段充能”。
但絲毫不用擔心,因為這張卡已經自己撞上來了。
因為不清楚對方家“毒蛇”帶的是什麽卡組,保險起見“小幫手”選擇了對其發動一次攻擊。
“鱗蛇壁障”的第二個防禦反擊骰子即刻觸發點數4~10,但……這就是羈絆啊!
防禦14點,拚贏來賓攻擊11點,連續三次的“名場麵”再一次上演。
“小幫手”員工此時已經有中“欲哭無淚”的感覺了,這把打的屬實憋屈。
真就一點活路都不給是吧?真就明著開是吧?這運氣真就沒誰了。
一時間,“小幫手”員工疑似失去……不對,已經失去所有反製手段了。
他的第一波攻勢被全部化解,並且自己現在的狀態並不好。
連吃了好幾次“反震”之後,目前的混亂抗性隻有19點,就連他自己也不知道怎麽的就快混亂了……
雖然他已經停下了動作,但司書可不會輕易放過他。
“夜錐”再一次行動起來,發動“短劍連刺”!
使用時下一幕使自身獲得2層迅捷。
突刺:2~7
防禦:4~6
突刺:3~7,命中時下一幕對目標施加一層束縛。
因為是單方麵攻擊,所以隻計算進攻骰子,兩次10點。
“短劍專精”+“極銳之楔”骰子點數投出最大值且+3,居然造成了12點混亂傷害,很不對勁!
讓作者再看一眼……又是假卡!
7階突刺:突刺混亂傷害+2
“強力突刺”和“震撼突刺”也攜帶了,所以混亂傷害加起來很高。
7點的混亂抗性,此時“小幫手”的理智宛如風中殘燭,隨時有可能被掐滅。
但他依舊挺直身體站了起來,因為戰鬥還在繼續,他不能就此倒下。
但就在此時,一道身影瞬移到他的麵前,收割走了他最後的理智,“小幫手”員工陷入混亂!
就在剛才,開局行動過一次的“蒼藍殘響”終於是等到了自己的行動輪。
當速度骰子投出那個4點的時候他就知道,這場戰鬥隻能由他來終結!
(畢竟是在場迴合速度最慢的,最後一個行動,不讓他收割還能讓誰來?)
“蒼藍殘響”特殊被動:
心靈共振:使用近戰書頁時若自身速度與目標“震顫”層數相差不高於1則使其中的所有骰子威力+2
使用書頁“共鳴之鐮”:
使用時],若自身速度與目標“震顫”層數相等,則使本書頁的所有骰子威力+4
防禦:5~8
斬擊:5~8,命中時追加3點傷害
打擊:5~7
強化之後的點數來到了,最高14點和13點,並且成功投擲了出來,總共造成7點混亂傷害!
雖然運氣成分占比實在過大,但無可否定的是司書之間的羈絆。
在麵對如此強大的敵人的時候他們沒有選擇放棄,而是放手一搏,最終迎來了一絲生機。
重新翻看了一次傷害計算公式,經過多次實戰模擬,在沒有實卡的情況下計算出唯一的結果……
雖然可能有計算失誤,但誰告訴你公式是對的?
這裏可是“倒懸圖書館”的世界,老一套公式早就不能用了,所以說作者的計算沒有問題!
舞台上準備階段,即將進入第三幕。
“我們……做到了?我們做到了!”
“來賓並不是不可戰勝的,隻要我們齊心協力就一定能攻克他們!”
“嗬,沒想到……活下來了。”
人與人之間的情感是會傳遞的,司書這邊歡天喜地的在慶祝,而來賓似乎並沒有被傳遞到……
看著原本陷入混亂的“堇紫淚滴”重新站了起來,而自己卻陷入混亂,“小幫手”因為混亂導致頭疼的頭更疼了。
毫無疑問,對麵四人圍攻自己的情況下,能夠很輕鬆將脆皮的自己抬走。
麵對如此情景,隻能使用那一招了……
“媽的隊友!救一下啊!”
麵子固然重要,甚至比自己的命都重要,但丟一次和丟兩次他還是分的清的。
自己現在求助最多丟一次麵子,隻被3個人知道,事後也不會有人提起。
自己不求助丟了顏麵不說,等主管把自己“撈迴去”,成為第一個在圖書館“戰死”的員工,不亞於全公司通報批評……
“來了來了!”
第三幕開始之前,又一名員工登上了舞台,武器為“諧奏放射器”,但是近戰版。
“歌唱機”員工加入舞台,目前舞台人數4v2
“歌唱機”員工麵板展示:
血量200點,混亂抗性100點,初始速度骰子3,情感等級3\/4\/5時額外獲得一顆速度骰子。
打擊抗性一般,其餘抗性抵抗。
因為不擅長戰鬥,自身更像是輔助,所以數值並不是很離譜。
特殊被動展示:
“演奏”:
一幕中,每使用一張名稱不相同的書頁,則使全體我方成員獲得1層“強壯”。
“變奏”:
若前後速度骰子使用的書頁並不相同,則使全體我方成員獲得1層“強壯”。
“聯奏”:
若連續使用兩張相同名稱的書頁,則兩張書頁中所有的骰子複製並添加到書頁末尾。
“樂曲創作”:
開局在額外中添加兩張特殊書頁“混亂演奏”與“同調演奏”。
“混亂演奏”:
裝備時指定1名友方角色,在這一幕中使其恢複所有“混亂抗性”,並且獲得3層“強壯”,但該友方角色所有混亂抗性變為致命。
“同調演奏”:
裝備時指定1名友方角色,在這一幕中使其恢複所有“混亂抗性”,並且獲得3層“守護”與“振奮”,但下一幕會陷入混亂狀態。
兩張書頁可以從混亂直接轉為戰鬥狀態,靈感來源:指令接收
卡牌展示:
“前奏”:
斬擊:6~10
命中時,己方全員獲得1層強壯。
“潮奏”:每次攻擊對敵人造成骰子點數的混亂傷害。
突刺:3~6
斬擊:2~5
打擊:4~8,命中時重複投擲,至多重複投擲5次
“尾奏”:所受效正麵果影響全部+3
突刺:28~40
……
半夜三更,不把這章碼出來真的很難受
但絲毫不用擔心,因為這張卡已經自己撞上來了。
因為不清楚對方家“毒蛇”帶的是什麽卡組,保險起見“小幫手”選擇了對其發動一次攻擊。
“鱗蛇壁障”的第二個防禦反擊骰子即刻觸發點數4~10,但……這就是羈絆啊!
防禦14點,拚贏來賓攻擊11點,連續三次的“名場麵”再一次上演。
“小幫手”員工此時已經有中“欲哭無淚”的感覺了,這把打的屬實憋屈。
真就一點活路都不給是吧?真就明著開是吧?這運氣真就沒誰了。
一時間,“小幫手”員工疑似失去……不對,已經失去所有反製手段了。
他的第一波攻勢被全部化解,並且自己現在的狀態並不好。
連吃了好幾次“反震”之後,目前的混亂抗性隻有19點,就連他自己也不知道怎麽的就快混亂了……
雖然他已經停下了動作,但司書可不會輕易放過他。
“夜錐”再一次行動起來,發動“短劍連刺”!
使用時下一幕使自身獲得2層迅捷。
突刺:2~7
防禦:4~6
突刺:3~7,命中時下一幕對目標施加一層束縛。
因為是單方麵攻擊,所以隻計算進攻骰子,兩次10點。
“短劍專精”+“極銳之楔”骰子點數投出最大值且+3,居然造成了12點混亂傷害,很不對勁!
讓作者再看一眼……又是假卡!
7階突刺:突刺混亂傷害+2
“強力突刺”和“震撼突刺”也攜帶了,所以混亂傷害加起來很高。
7點的混亂抗性,此時“小幫手”的理智宛如風中殘燭,隨時有可能被掐滅。
但他依舊挺直身體站了起來,因為戰鬥還在繼續,他不能就此倒下。
但就在此時,一道身影瞬移到他的麵前,收割走了他最後的理智,“小幫手”員工陷入混亂!
就在剛才,開局行動過一次的“蒼藍殘響”終於是等到了自己的行動輪。
當速度骰子投出那個4點的時候他就知道,這場戰鬥隻能由他來終結!
(畢竟是在場迴合速度最慢的,最後一個行動,不讓他收割還能讓誰來?)
“蒼藍殘響”特殊被動:
心靈共振:使用近戰書頁時若自身速度與目標“震顫”層數相差不高於1則使其中的所有骰子威力+2
使用書頁“共鳴之鐮”:
使用時],若自身速度與目標“震顫”層數相等,則使本書頁的所有骰子威力+4
防禦:5~8
斬擊:5~8,命中時追加3點傷害
打擊:5~7
強化之後的點數來到了,最高14點和13點,並且成功投擲了出來,總共造成7點混亂傷害!
雖然運氣成分占比實在過大,但無可否定的是司書之間的羈絆。
在麵對如此強大的敵人的時候他們沒有選擇放棄,而是放手一搏,最終迎來了一絲生機。
重新翻看了一次傷害計算公式,經過多次實戰模擬,在沒有實卡的情況下計算出唯一的結果……
雖然可能有計算失誤,但誰告訴你公式是對的?
這裏可是“倒懸圖書館”的世界,老一套公式早就不能用了,所以說作者的計算沒有問題!
舞台上準備階段,即將進入第三幕。
“我們……做到了?我們做到了!”
“來賓並不是不可戰勝的,隻要我們齊心協力就一定能攻克他們!”
“嗬,沒想到……活下來了。”
人與人之間的情感是會傳遞的,司書這邊歡天喜地的在慶祝,而來賓似乎並沒有被傳遞到……
看著原本陷入混亂的“堇紫淚滴”重新站了起來,而自己卻陷入混亂,“小幫手”因為混亂導致頭疼的頭更疼了。
毫無疑問,對麵四人圍攻自己的情況下,能夠很輕鬆將脆皮的自己抬走。
麵對如此情景,隻能使用那一招了……
“媽的隊友!救一下啊!”
麵子固然重要,甚至比自己的命都重要,但丟一次和丟兩次他還是分的清的。
自己現在求助最多丟一次麵子,隻被3個人知道,事後也不會有人提起。
自己不求助丟了顏麵不說,等主管把自己“撈迴去”,成為第一個在圖書館“戰死”的員工,不亞於全公司通報批評……
“來了來了!”
第三幕開始之前,又一名員工登上了舞台,武器為“諧奏放射器”,但是近戰版。
“歌唱機”員工加入舞台,目前舞台人數4v2
“歌唱機”員工麵板展示:
血量200點,混亂抗性100點,初始速度骰子3,情感等級3\/4\/5時額外獲得一顆速度骰子。
打擊抗性一般,其餘抗性抵抗。
因為不擅長戰鬥,自身更像是輔助,所以數值並不是很離譜。
特殊被動展示:
“演奏”:
一幕中,每使用一張名稱不相同的書頁,則使全體我方成員獲得1層“強壯”。
“變奏”:
若前後速度骰子使用的書頁並不相同,則使全體我方成員獲得1層“強壯”。
“聯奏”:
若連續使用兩張相同名稱的書頁,則兩張書頁中所有的骰子複製並添加到書頁末尾。
“樂曲創作”:
開局在額外中添加兩張特殊書頁“混亂演奏”與“同調演奏”。
“混亂演奏”:
裝備時指定1名友方角色,在這一幕中使其恢複所有“混亂抗性”,並且獲得3層“強壯”,但該友方角色所有混亂抗性變為致命。
“同調演奏”:
裝備時指定1名友方角色,在這一幕中使其恢複所有“混亂抗性”,並且獲得3層“守護”與“振奮”,但下一幕會陷入混亂狀態。
兩張書頁可以從混亂直接轉為戰鬥狀態,靈感來源:指令接收
卡牌展示:
“前奏”:
斬擊:6~10
命中時,己方全員獲得1層強壯。
“潮奏”:每次攻擊對敵人造成骰子點數的混亂傷害。
突刺:3~6
斬擊:2~5
打擊:4~8,命中時重複投擲,至多重複投擲5次
“尾奏”:所受效正麵果影響全部+3
突刺:28~40
……
半夜三更,不把這章碼出來真的很難受