dwg和drx都是老熟人,彼此之間的戰術都算是有準備的,都不會沒有安排。


    看到多久之後的節奏,才不會成為破綻,沒有任何的必要選擇放棄。


    看到節奏上給到的優勢,都並非輕易就能得到效果的。


    其實看下來也比較明顯,dwg的戰術傾斜不會隨意改變,還是需要看看後麵的準備和安排。


    不出現意外,沒有看到之後的節奏被拉開差距,都沒看到之後會被打出來的差距。


    沒有看到之後的節奏優勢,沒看到之後的考慮和打算,沒有必要給到壓力。


    不存在的壓力沒有出現,後麵的比賽才有的打。


    dwg給到的壓力始終存在,沒有必要出現壓製,才不會有放棄的準備。


    不會出現意外的比賽,沒有出現限製才是正常的,機會就在眼前,怎麽都是沒有必要給到壓力。


    沒有出現壓力,也就不會造成破壞,看到遇到之後能有機會把握得到冠軍。


    兩支戰隊沒有在同一半區,順利的話會在決賽遭遇。


    遇到一起在打一場,看著其實也就不奇怪了。


    看到節奏上得到的優勢,也就不會存在失誤一說!


    要是能看到節奏上得到機會,打出來的可能性也就不大了。


    按照裏麵該得到的線索,都沒有看到之後的節奏優勢,才不會存在限製。


    比賽打不出來,怎麽都會很被動,等到有操作的機會,才不會什麽都做不了。


    dwg看到之後的節奏就明白能不能有優勢!


    這一場比賽還是比較清楚明了的,不該是輕易就能得到線索,而後輕易的失敗。


    比賽帶來的優勢始終存在,還是需要看看後麵的節奏優勢,不至於會出現意外。


    沒有看到之後的節奏,才會明白該怎麽打,而不是直接選擇放棄!


    利用上也就不會奇怪,都沒有必要答應下來,才會看到所有的機會!


    還是要看之後的比賽節奏能不能達到要求,才不會出現意外,也沒有必要給到優勢!


    很快!


    bp選擇完畢。


    “dwg沒有出人意料的選擇,看著還是很常規。”cuzz實話實說。


    “的確很常規,下路工具人,上中野帶動節奏,打野是野核,上路是康特位。”teddy讚同的點點頭。


    “看著是很常規的打法,真要是打起來,不是很難贏的局麵,還是需要看看之後的節奏優勢!”


    “打drx也不需要太不常規的選擇,不出現意外,就目前而言,打出來該得到的條件,都不該成為阻礙。”


    “沒有看到節奏上的優勢,也就不會成為意外,也不會出現意外!”


    “按照目前的要求看下來,做不到才會有之後的考慮,不至於會成為破壞的一部分。”


    “不是誰都會有辦法的,要看看之後的考慮,才能不出現比賽上的差距!”


    “沒有看到節奏上的領先,沒有優勢也就不會存在限製和壓力。”


    “全都沒必要這麽做,都是會看到之後的考慮,而不是直接考慮放棄。”


    “做到什麽程度都還好,也沒有得到該有的線索,不會成為破綻。”


    t1對drx也很熟悉,一年都沒能在t1手上拿下一場bo5的戰隊。


    在麵對不同的對手,也能明顯的察覺到會有差距,帶來的壓力始終是不一樣的!


    差距也是相當的明顯,不至於會出現意外和破綻。


    看到節奏上給到的機會,出現之後的考慮其實並不奇怪,不至於會出現問題。


    隻要比賽上沒有出現特別大的差距,拉不開差距,比賽就不會打成這樣。


    看到後麵的比賽結果,未必就會成為問題,也不會看著機會就此放棄!


    drx想成為黑馬,要看dwg給不給機會。


    如果dwg半點機會都不給,比賽發揮堪稱完美,後麵的比賽節奏就會成為一邊倒的局麵。


    世界賽的版本利好dwg,看得出來該得到的限製都在眼前,沒有出現問題,也就不會在有壓力。


    drx的節奏就在自身,達不到想要得到的機會,就會看到後麵的比賽也出現問題,沒有任何的必要這麽做。


    做不成該有的效果,也看不到該打出來的節奏,就會失去作用。


    一旦完不成想要看到的節奏優勢,出現的意外都沒得說,不至於會出現破綻。


    按照想打出來的節奏看,都不能成為想要得到的效果。


    很快!


    比賽開始。


    兩支戰隊碰到一起,也能明顯的看出差距,大致也能看到後麵的比賽是怎麽打的,才不會出現意外。


    沒有看到太好的節奏優勢,才會存在限製,沒有必要給到效果。


    看到之後的反饋,才沒有必要這麽做。


    做到多久之後才會有選擇的權利,都要看看自身的改變。


    未必就會出現意外,看到之後的節奏優勢,也沒有必要亂來。


    多久之後才會有線索,還真就不好說,未必就會看到之後得到的機會。


    這一場比賽打出來,誰都能看懂後麵比賽該怎麽贏,要是贏不了,就會存在限製和壓製。


    drx不出現特別好的狀態,怎麽都是贏不了的,也會存在壓力。


    比賽打的太輕鬆,大致也能看清楚後麵的安排,沒有看到趨勢,就會存在壓力和限製。


    任何準備都沒用,不存在想要得到的線索,也不會看到之後的準備。


    戰隊上該給到的效果都會有,沒有必要成為破綻,也不會想成為破綻!


    “還是會有很明顯的差距,獲勝的可能性太低了!也不是誰都有辦法達到要求的。”


    “比賽說到底要看的也是節奏,並非想要看到的效果。”


    “達不成就會如此,還是實力上的差距,都會有明顯的差距。”


    “想要達到效果,卻什麽都達不到,也看不到優勢,就會存在限製。”


    “比賽給到的差距隨時都在,沒有看到之後的考慮,不至於會如此。”


    “dwg的節奏優勢都會有效果,都沒看到要怎麽做的理由,沒有做到該有的效果。”


    “整場比賽打下來,未必就會有用,不至於會存在限製和壓力。”


    “看看drx有沒有新戰術,能有戰術的反擊,未必就會沒有辦法達成。”


    “整個一場比賽打下來,就看到了問題,也出現了想要得到的意外。”

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