第703章 奏的反開!
LOL:T1打上單,帶李哥四冠 作者:玖酒酒9 投票推薦 加入書簽 留言反饋
做為頂尖選手,都很清楚節奏打不出的弊端,怎麽都會很麻煩,對誰而言都一樣。
不會考慮放棄節奏,利用節奏放棄是最不合適的,也不能忽視潛在的危險。
沒有誰敢看不起節奏帶來的優勢,一直以來都這樣,能利用節奏就能有效果。
反開的節奏必須有用,才不會出現那麽被動的局勢,拖延時間是t1的防守陣容。
選出防守陣容,t1就沒想主動出擊,也不會想著主動出手。
能打出節奏上的優勢,就不會很難贏。
具體都能看出節奏上的優勢,不是誰都有資格選擇反打的!
利用節奏上的優勢反打,才會看到會成為什麽樣,選擇好該有的位置,引起不必要的節奏可就不好了。
將lck的節奏打出特點,不會感覺很難打,會有優勢就能延續優勢,不需要特別緊張。
能看出利用節奏延續的優勢都會很有效果,也能看出節奏上的領先,才不會打的很被動!
看不出來節奏上的優勢,就會出現破綻,也是不會甘心放棄節奏。
打不出來節奏,就會很難贏,任何比賽的節奏都一樣!
dwg很有進攻性,選出打出優勢的陣容,最後打不出優勢,需要打出節奏上的領先,比賽才會有獲勝的希望!
打不出節奏優勢,怎麽都是沒用的。
dwg的進攻陣容打不出效果,比賽就是沒有希望,也看不出任何節奏。
利用好節奏就能有用,達到效果就能有反開的效果,不會打的毫無準備!
dwg想要主動進攻,t1也是不願意的,不想主動選擇出擊,那樣對t1很不利。
局麵上就會有影響,也不想看到局勢徹底變化。
打出節奏的陣容還好,拿不到優勢可就徹底不妙了,也會引來不必要的麻煩,會看到節奏上也徹底成為破綻!
達不到節奏上的領先,就會毫無節奏可言,打不出節奏的比賽沒有任何必要性。
大多數都能看出節奏上的優勢,能從節奏裏看出機會。
“比賽越來越不對勁了,t1打的也太穩健了!”
beryl眉頭一皺,發現了比賽中的不對勁,按理說不會打的很穩健,畢竟都是頂尖選手,也研究過風格。
頂尖戰隊都會有自己熟悉的打法,不會為了任何人改變打法,打法相對而言比較固定,都是能看出節奏上的領先。
熟悉的機會就在麵前,怎麽都不能選擇放棄!
很多時候有沒有看到機會,還是需要主動一點,才能看到想要的效果。
beryl很清楚陣容前期的節奏,除非豹女能入侵到野區,否則都是沒用的。
不能入侵的豹女壓製不了皇子,也不會有超前發育,隊友也需要發育,能c的都要發育。
不玩c的adc都選擇伊澤瑞爾,不是工具人英雄,拿出來沒經濟也是沒用的。
兩邊的陣容都有poke特性,看不到poke的威力,比賽也是真不好打!
能看到想要反開的節奏,沒有任何反打節奏就會認為不行,看不出來節奏上的領先。
主動選擇反開,也不會有任何放棄的理由,選擇好就會有效果,沒有必要緊張,不需要去想太多!
達到的效果就會有用,怎麽都是沒有必要緊張。
沒有前期節奏,就要等著團戰,在沒有節奏,那就徹底沒用了!
雙方的陣容都很poke,後期也不是沒得打,唯獨有一點不同,各有千秋的陣容,豹女會有迴血。
t1的陣容會有控製,利用控製反開,也並非就那麽被動,還是會有節奏優勢,並不會搞得過於難看!
陣容上的優勢都會有,也就不會看著那麽難打,利用節奏的反開效果出手,未必就會有作用。
各有千秋的陣容,t1更有主動性,就要看poke技能的拉扯和命中。
做不到就會難打,鱷魚最尷尬的地方在於就會不好打,主動選擇之後不好打,反開的陣容也不好打。
能看出來鱷魚很想主動選擇反打,前期拿到優勢,中後期利用防禦力硬抗。
能看到節奏上的領先就會有操作空間,戰隊都會有無限可能,也不會太難打。
節奏上的領先至關重要,沒有誰敢亂來,也不會選擇反開,不至於會沒有希望。
beryl嘟囔著:“真不好打,什麽破玩意,真不好打。”
“節奏不好找,上路來試試看。”nuguri略顯緊張,“不能什麽都不準備,看好位置就能有獲勝的機會。”
“上路不好抓,yellow都會有準備,你也知道不是頭一迴有準備,很多時候都會有,節奏上的安排都會有想要的配合。”canyon無奈。
不是不想去上路,豹女沒有優勢,比賽也會不好打,想要保持節奏,就不能浪費節奏優勢,慢慢打隨便贏。
看不到節奏上的優勢,就會不太好打,主動性也徹底沒了。
利用節奏上的優勢反打,怎麽都是不會有任何放棄的節奏!
打出來的節奏都會有用,也不會看著利用節奏反打,怎麽都是會有用的。
上路太難抓,傑斯是很好抓的英雄,問題在於傑斯不好抓,都能看出節奏上都會有想法。
所有人都能看出有節奏,以及利用節奏反打的機會,怎麽都是沒有任何放棄的理由。
利用節奏上的優勢拿到人頭,就不會看到節奏上會出現問題,沒那麽好贏。
拿不到前中期的優勢,更不會理由放棄後期,怎麽都是需要主動反打,才會有想要的節奏,不至於會節奏都拿不出手。
看到節奏上的領先,沒誰願意當做沒看到,dwg都很團結,也很清楚節奏上的領先不會有錯,怎麽都是會有想法。
打不出來節奏,去上路是浪費刷野時間,豹女需要刷野,不能從刷野裏找到節奏,就會不太好打,能清楚看到節奏的優點!
打出節奏的領先,滾雪球要簡單的多,難度不會太高。
沒有戰隊是不喜歡滾雪球的,也不會有戰隊不喜歡利用節奏滾雪球。
能打出優勢,意味著是真有操作,不是單方麵的說說而已,都能看出有節奏,想著要放棄都是不可能的。
利用節奏上的領先,就會有反打的想法,不至於會有任何的猶豫不決,打出優勢就能贏,沒有必要糾結。
nuguri鬱悶:“yellow的傑斯還在控線,實在不行越塔也能贏,不會有看上去那麽難打!”
canyon安撫:“不著急,還會有操作空間,沒有到主動選擇出擊的時候,暫時都不用種著急,慢慢來嚐試,總會有選擇反打的機會。”
dwg是不用著急的,放在戰術體係,實在是搶不了前期節奏,就去控資源,作為野核,控資源也會成為關鍵點。
發育不比上路的發育差,都要先去看好位置,不會搞的過於難受。
發育是很關鍵的一環,想要有節奏,想要占據主動,就不能放棄發育,任何人都一樣!
節奏上的領先都會有效果,而占據主動性也很關鍵,不能忽視節奏上的一環,還真就沒有必要這麽去想,達到條件就會有用。
不選擇主動占據節奏領先,比賽是不太好贏的,也會有反開的機會,怎麽都不能放棄。
看好下一步的位置,就會選擇主動,節奏上的領先都會有主動性,看出來會有節奏。
選擇好節奏上的領先,都是會有效果的,看好位置就能贏,要看看該怎麽做,不至於會選擇放棄節奏!
將節奏延續,真不會太難打,都會有想要的節奏!
不會考慮放棄節奏,利用節奏放棄是最不合適的,也不能忽視潛在的危險。
沒有誰敢看不起節奏帶來的優勢,一直以來都這樣,能利用節奏就能有效果。
反開的節奏必須有用,才不會出現那麽被動的局勢,拖延時間是t1的防守陣容。
選出防守陣容,t1就沒想主動出擊,也不會想著主動出手。
能打出節奏上的優勢,就不會很難贏。
具體都能看出節奏上的優勢,不是誰都有資格選擇反打的!
利用節奏上的優勢反打,才會看到會成為什麽樣,選擇好該有的位置,引起不必要的節奏可就不好了。
將lck的節奏打出特點,不會感覺很難打,會有優勢就能延續優勢,不需要特別緊張。
能看出利用節奏延續的優勢都會很有效果,也能看出節奏上的領先,才不會打的很被動!
看不出來節奏上的優勢,就會出現破綻,也是不會甘心放棄節奏。
打不出來節奏,就會很難贏,任何比賽的節奏都一樣!
dwg很有進攻性,選出打出優勢的陣容,最後打不出優勢,需要打出節奏上的領先,比賽才會有獲勝的希望!
打不出節奏優勢,怎麽都是沒用的。
dwg的進攻陣容打不出效果,比賽就是沒有希望,也看不出任何節奏。
利用好節奏就能有用,達到效果就能有反開的效果,不會打的毫無準備!
dwg想要主動進攻,t1也是不願意的,不想主動選擇出擊,那樣對t1很不利。
局麵上就會有影響,也不想看到局勢徹底變化。
打出節奏的陣容還好,拿不到優勢可就徹底不妙了,也會引來不必要的麻煩,會看到節奏上也徹底成為破綻!
達不到節奏上的領先,就會毫無節奏可言,打不出節奏的比賽沒有任何必要性。
大多數都能看出節奏上的優勢,能從節奏裏看出機會。
“比賽越來越不對勁了,t1打的也太穩健了!”
beryl眉頭一皺,發現了比賽中的不對勁,按理說不會打的很穩健,畢竟都是頂尖選手,也研究過風格。
頂尖戰隊都會有自己熟悉的打法,不會為了任何人改變打法,打法相對而言比較固定,都是能看出節奏上的領先。
熟悉的機會就在麵前,怎麽都不能選擇放棄!
很多時候有沒有看到機會,還是需要主動一點,才能看到想要的效果。
beryl很清楚陣容前期的節奏,除非豹女能入侵到野區,否則都是沒用的。
不能入侵的豹女壓製不了皇子,也不會有超前發育,隊友也需要發育,能c的都要發育。
不玩c的adc都選擇伊澤瑞爾,不是工具人英雄,拿出來沒經濟也是沒用的。
兩邊的陣容都有poke特性,看不到poke的威力,比賽也是真不好打!
能看到想要反開的節奏,沒有任何反打節奏就會認為不行,看不出來節奏上的領先。
主動選擇反開,也不會有任何放棄的理由,選擇好就會有效果,沒有必要緊張,不需要去想太多!
達到的效果就會有用,怎麽都是沒有必要緊張。
沒有前期節奏,就要等著團戰,在沒有節奏,那就徹底沒用了!
雙方的陣容都很poke,後期也不是沒得打,唯獨有一點不同,各有千秋的陣容,豹女會有迴血。
t1的陣容會有控製,利用控製反開,也並非就那麽被動,還是會有節奏優勢,並不會搞得過於難看!
陣容上的優勢都會有,也就不會看著那麽難打,利用節奏的反開效果出手,未必就會有作用。
各有千秋的陣容,t1更有主動性,就要看poke技能的拉扯和命中。
做不到就會難打,鱷魚最尷尬的地方在於就會不好打,主動選擇之後不好打,反開的陣容也不好打。
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能看到節奏上的領先就會有操作空間,戰隊都會有無限可能,也不會太難打。
節奏上的領先至關重要,沒有誰敢亂來,也不會選擇反開,不至於會沒有希望。
beryl嘟囔著:“真不好打,什麽破玩意,真不好打。”
“節奏不好找,上路來試試看。”nuguri略顯緊張,“不能什麽都不準備,看好位置就能有獲勝的機會。”
“上路不好抓,yellow都會有準備,你也知道不是頭一迴有準備,很多時候都會有,節奏上的安排都會有想要的配合。”canyon無奈。
不是不想去上路,豹女沒有優勢,比賽也會不好打,想要保持節奏,就不能浪費節奏優勢,慢慢打隨便贏。
看不到節奏上的優勢,就會不太好打,主動性也徹底沒了。
利用節奏上的優勢反打,怎麽都是不會有任何放棄的節奏!
打出來的節奏都會有用,也不會看著利用節奏反打,怎麽都是會有用的。
上路太難抓,傑斯是很好抓的英雄,問題在於傑斯不好抓,都能看出節奏上都會有想法。
所有人都能看出有節奏,以及利用節奏反打的機會,怎麽都是沒有任何放棄的理由。
利用節奏上的優勢拿到人頭,就不會看到節奏上會出現問題,沒那麽好贏。
拿不到前中期的優勢,更不會理由放棄後期,怎麽都是需要主動反打,才會有想要的節奏,不至於會節奏都拿不出手。
看到節奏上的領先,沒誰願意當做沒看到,dwg都很團結,也很清楚節奏上的領先不會有錯,怎麽都是會有想法。
打不出來節奏,去上路是浪費刷野時間,豹女需要刷野,不能從刷野裏找到節奏,就會不太好打,能清楚看到節奏的優點!
打出節奏的領先,滾雪球要簡單的多,難度不會太高。
沒有戰隊是不喜歡滾雪球的,也不會有戰隊不喜歡利用節奏滾雪球。
能打出優勢,意味著是真有操作,不是單方麵的說說而已,都能看出有節奏,想著要放棄都是不可能的。
利用節奏上的領先,就會有反打的想法,不至於會有任何的猶豫不決,打出優勢就能贏,沒有必要糾結。
nuguri鬱悶:“yellow的傑斯還在控線,實在不行越塔也能贏,不會有看上去那麽難打!”
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dwg是不用著急的,放在戰術體係,實在是搶不了前期節奏,就去控資源,作為野核,控資源也會成為關鍵點。
發育不比上路的發育差,都要先去看好位置,不會搞的過於難受。
發育是很關鍵的一環,想要有節奏,想要占據主動,就不能放棄發育,任何人都一樣!
節奏上的領先都會有效果,而占據主動性也很關鍵,不能忽視節奏上的一環,還真就沒有必要這麽去想,達到條件就會有用。
不選擇主動占據節奏領先,比賽是不太好贏的,也會有反開的機會,怎麽都不能放棄。
看好下一步的位置,就會選擇主動,節奏上的領先都會有主動性,看出來會有節奏。
選擇好節奏上的領先,都是會有效果的,看好位置就能贏,要看看該怎麽做,不至於會選擇放棄節奏!
將節奏延續,真不會太難打,都會有想要的節奏!