做為頂尖選手,都很清楚節奏打不出的弊端,怎麽都會很麻煩,對誰而言都一樣。


    不會考慮放棄節奏,利用節奏放棄是最不合適的,也不能忽視潛在的危險。


    沒有誰敢看不起節奏帶來的優勢,一直以來都這樣,能利用節奏就能有效果。


    反開的節奏必須有用,才不會出現那麽被動的局勢,拖延時間是t1的防守陣容。


    選出防守陣容,t1就沒想主動出擊,也不會想著主動出手。


    能打出節奏上的優勢,就不會很難贏。


    具體都能看出節奏上的優勢,不是誰都有資格選擇反打的!


    利用節奏上的優勢反打,才會看到會成為什麽樣,選擇好該有的位置,引起不必要的節奏可就不好了。


    將lck的節奏打出特點,不會感覺很難打,會有優勢就能延續優勢,不需要特別緊張。


    能看出利用節奏延續的優勢都會很有效果,也能看出節奏上的領先,才不會打的很被動!


    看不出來節奏上的優勢,就會出現破綻,也是不會甘心放棄節奏。


    打不出來節奏,就會很難贏,任何比賽的節奏都一樣!


    dwg很有進攻性,選出打出優勢的陣容,最後打不出優勢,需要打出節奏上的領先,比賽才會有獲勝的希望!


    打不出節奏優勢,怎麽都是沒用的。


    dwg的進攻陣容打不出效果,比賽就是沒有希望,也看不出任何節奏。


    利用好節奏就能有用,達到效果就能有反開的效果,不會打的毫無準備!


    dwg想要主動進攻,t1也是不願意的,不想主動選擇出擊,那樣對t1很不利。


    局麵上就會有影響,也不想看到局勢徹底變化。


    打出節奏的陣容還好,拿不到優勢可就徹底不妙了,也會引來不必要的麻煩,會看到節奏上也徹底成為破綻!


    達不到節奏上的領先,就會毫無節奏可言,打不出節奏的比賽沒有任何必要性。


    大多數都能看出節奏上的優勢,能從節奏裏看出機會。


    “比賽越來越不對勁了,t1打的也太穩健了!”


    beryl眉頭一皺,發現了比賽中的不對勁,按理說不會打的很穩健,畢竟都是頂尖選手,也研究過風格。


    頂尖戰隊都會有自己熟悉的打法,不會為了任何人改變打法,打法相對而言比較固定,都是能看出節奏上的領先。


    熟悉的機會就在麵前,怎麽都不能選擇放棄!


    很多時候有沒有看到機會,還是需要主動一點,才能看到想要的效果。


    beryl很清楚陣容前期的節奏,除非豹女能入侵到野區,否則都是沒用的。


    不能入侵的豹女壓製不了皇子,也不會有超前發育,隊友也需要發育,能c的都要發育。


    不玩c的adc都選擇伊澤瑞爾,不是工具人英雄,拿出來沒經濟也是沒用的。


    兩邊的陣容都有poke特性,看不到poke的威力,比賽也是真不好打!


    能看到想要反開的節奏,沒有任何反打節奏就會認為不行,看不出來節奏上的領先。


    主動選擇反開,也不會有任何放棄的理由,選擇好就會有效果,沒有必要緊張,不需要去想太多!


    達到的效果就會有用,怎麽都是沒有必要緊張。


    沒有前期節奏,就要等著團戰,在沒有節奏,那就徹底沒用了!


    雙方的陣容都很poke,後期也不是沒得打,唯獨有一點不同,各有千秋的陣容,豹女會有迴血。


    t1的陣容會有控製,利用控製反開,也並非就那麽被動,還是會有節奏優勢,並不會搞得過於難看!


    陣容上的優勢都會有,也就不會看著那麽難打,利用節奏的反開效果出手,未必就會有作用。


    各有千秋的陣容,t1更有主動性,就要看poke技能的拉扯和命中。


    做不到就會難打,鱷魚最尷尬的地方在於就會不好打,主動選擇之後不好打,反開的陣容也不好打。


    能看出來鱷魚很想主動選擇反打,前期拿到優勢,中後期利用防禦力硬抗。


    能看到節奏上的領先就會有操作空間,戰隊都會有無限可能,也不會太難打。


    節奏上的領先至關重要,沒有誰敢亂來,也不會選擇反開,不至於會沒有希望。


    beryl嘟囔著:“真不好打,什麽破玩意,真不好打。”


    “節奏不好找,上路來試試看。”nuguri略顯緊張,“不能什麽都不準備,看好位置就能有獲勝的機會。”


    “上路不好抓,yellow都會有準備,你也知道不是頭一迴有準備,很多時候都會有,節奏上的安排都會有想要的配合。”canyon無奈。


    不是不想去上路,豹女沒有優勢,比賽也會不好打,想要保持節奏,就不能浪費節奏優勢,慢慢打隨便贏。


    看不到節奏上的優勢,就會不太好打,主動性也徹底沒了。


    利用節奏上的優勢反打,怎麽都是不會有任何放棄的節奏!


    打出來的節奏都會有用,也不會看著利用節奏反打,怎麽都是會有用的。


    上路太難抓,傑斯是很好抓的英雄,問題在於傑斯不好抓,都能看出節奏上都會有想法。


    所有人都能看出有節奏,以及利用節奏反打的機會,怎麽都是沒有任何放棄的理由。


    利用節奏上的優勢拿到人頭,就不會看到節奏上會出現問題,沒那麽好贏。


    拿不到前中期的優勢,更不會理由放棄後期,怎麽都是需要主動反打,才會有想要的節奏,不至於會節奏都拿不出手。


    看到節奏上的領先,沒誰願意當做沒看到,dwg都很團結,也很清楚節奏上的領先不會有錯,怎麽都是會有想法。


    打不出來節奏,去上路是浪費刷野時間,豹女需要刷野,不能從刷野裏找到節奏,就會不太好打,能清楚看到節奏的優點!


    打出節奏的領先,滾雪球要簡單的多,難度不會太高。


    沒有戰隊是不喜歡滾雪球的,也不會有戰隊不喜歡利用節奏滾雪球。


    能打出優勢,意味著是真有操作,不是單方麵的說說而已,都能看出有節奏,想著要放棄都是不可能的。


    利用節奏上的領先,就會有反打的想法,不至於會有任何的猶豫不決,打出優勢就能贏,沒有必要糾結。


    nuguri鬱悶:“yellow的傑斯還在控線,實在不行越塔也能贏,不會有看上去那麽難打!”


    canyon安撫:“不著急,還會有操作空間,沒有到主動選擇出擊的時候,暫時都不用種著急,慢慢來嚐試,總會有選擇反打的機會。”


    dwg是不用著急的,放在戰術體係,實在是搶不了前期節奏,就去控資源,作為野核,控資源也會成為關鍵點。


    發育不比上路的發育差,都要先去看好位置,不會搞的過於難受。


    發育是很關鍵的一環,想要有節奏,想要占據主動,就不能放棄發育,任何人都一樣!


    節奏上的領先都會有效果,而占據主動性也很關鍵,不能忽視節奏上的一環,還真就沒有必要這麽去想,達到條件就會有用。


    不選擇主動占據節奏領先,比賽是不太好贏的,也會有反開的機會,怎麽都不能放棄。


    看好下一步的位置,就會選擇主動,節奏上的領先都會有主動性,看出來會有節奏。


    選擇好節奏上的領先,都是會有效果的,看好位置就能贏,要看看該怎麽做,不至於會選擇放棄節奏!


    將節奏延續,真不會太難打,都會有想要的節奏!

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