dwg藍色方:


    上單:nuguri(鱷魚)


    打野:canyon(豹女)


    中單:showmaker(妖姬)


    adc:ghost(伊澤瑞爾)


    輔助:beryl(卡爾瑪)


    t1紅色方:


    上單:yellow(傑斯)


    打野:cuzz(皇子)


    中單:faker(佐伊)


    adc:teddy(炸彈人)


    輔助:effort(機器人)


    選出適合的英雄,比賽就有的打,不會毫無抵擋空間。


    看到節奏上的領先,都不能小看戰隊的實力,利用節奏上優勢反開,也不用想太多!


    達到主動出擊的時間點,就會有想要反打的空間,比賽都不會那麽好贏。


    打出的節奏也都會有,無非是看看怎麽打,拿不到優勢,就會出現破綻,不能小看任何戰隊,特意針對的bp都會有用。


    ..........


    解說也看到bp,不由露出疑惑。


    這bp太經典了!


    能看出bp上的準備,也不會沒有進攻性,打出的bp都有點東西,不能小看任何戰隊的底氣。


    敢站在這裏就已經有想法,能得到看點最好。


    “dwg的bp更好些,從陣容看下來,dwgbp很有組合,也會有戰術。”


    “showmaker的妖姬發揮空間很大,不被機器人鉤,舞台隊友也能給。”


    “從隊友的節奏不難看出有想法,到底能不能打出節奏,就要看看領先夠不夠大!”


    “達不到領先,也沒看到節奏,才會有想要反打的趨勢,真正見識過頂尖戰隊交手,都不會有這些考慮。”


    “機器人能鉤的很少,鱷魚不好秒,妖姬、伊澤瑞爾很靈活。”


    “effort目標需要集中在野輔身上。”


    “野輔都很脆,也不是坦克,發揮空間無限大,真會有點操作機會。”


    【t1針對輔助,幾乎沒見過針對輔助的,針對打野也比針對輔助好,輔助作用最低了!】


    【從操作看下來,頂尖戰隊都會有特定的針對人群,沒那麽好贏,操作上都會有想法,不是那麽好打的!】


    【針對輔助太抽象,還能去針對輔助打比賽的?真不想贏了?】


    【針對輔助都拿不到好英雄,不要看不起ghost的伊澤瑞爾,早就有操作,沒那麽難打,操作上都會有空間,不是難打的隊伍!】


    .........


    選擇針對輔助,變相的自信能跟頂尖戰隊交手,才會有底氣這麽做。


    比賽打不出節奏,才會看到該怎麽去應對,而不是半途而廢,也不能忽視潛在節奏,都沒那麽好贏。


    節奏上的領先也沒的說,全都早有節奏安排,不會打不出來想要的效果。


    至於節奏上的領先都很清楚,沒有那麽好贏,需要打出節奏,才能看看該怎麽打。


    t1選擇poke陣容,怕的是強開團,不是強開團都不怕,慢慢站得很遠去poke,思路上就沒的說,都會有想要達到的效果。


    確定好位置反開,才不會發現比賽的節奏難打,很多時候比賽節奏沒那麽好打,算起來也還行,真不會有差距。


    打不出來效果,比賽就會沒救,也能看出領先都會有效果,否則也沒那麽好打。


    “對線小心豹女,輔助不能遊走帶節奏,canyon的豹女能信任,不會想著等死,節奏還有得看。”


    “打出前中期的節奏,就會有想要達到的效果,沒有看出來節奏上會打的很爛。”


    “看出節奏在領先,戰術的效果就能打出來,下路不用去打架,也不用考慮將對線,穩住就能贏。”


    “利用戰術才能拿下,前中期就不用在想那些,都會有節奏優勢,看好位置就能反打,不至於會選擇放棄!”


    “看好位置就還行,也沒有放棄的理由,要看好反開的機會,才能有想要反打的機會!”


    “打出的節奏都還好,能看出有問題,才會這麽考慮,都沒有必要搞得過於被動!”


    poke陣容也要保證傷害,前中期沒優勢,poke陣容都會沒有任何效果,打出來的方向就能贏,不需要去想著反打。


    節奏上的領先都會有,達不到效果就還行,靠節奏上的優勢打出來,就不會有反打的空間,沒有看出會難打!


    反開的節奏不好說,沒有任何的放棄理由,都會有想要的位置!


    不看好打出的節奏,陣容前中期拿不到優勢,會被dwg的陣容拉扯。


    伊澤瑞爾、妖姬都很靈活,卡爾瑪也是能拉扯的選擇,都不能忽視位置,打不出來節奏就會難打!


    看出來的效果都還好,也沒到無法挽迴的程度,打出的節奏優勢都有,無非是看看節奏上的領先!


    打不出來節奏就會不好贏,能看出反打的機會到底有多大,前中期扛不住節奏,怎麽都是沒有機會的!


    大多數的節奏都會有安排,看好位置就能有想要的優勢!


    利用節奏上的反擊尋找機會,怎麽都不會有選擇的位置,看好所有的位置拉扯,才會有獲勝希望!


    所有的位置都能看好,才會有反開的機會!


    打不出來節奏的領先,就會有困難的位置,都不會有放棄的機會!


    戰術都有過,要看看執行力如何,沒有執行力也贏不了,不會有操作空間,打出的節奏都會很被動,才會有那些安排。


    節奏優勢都會有用,才會有想要的安排,看好所有的位置就能贏,無非是看節奏上能不能主動選擇出擊,否則也不會有太好的節奏!


    “看不出來節奏的領先,才會看著比賽不太好贏。”


    “要是不能將優勢都送迴去,怎麽看都是行不通的,也不會有放棄的理由!”


    “按照戰術執行,比賽還有得打,上路要小心點,豹女會盯著上路,下路不好抓,上路最合適。”


    “上中兩條線都會有危險,稍不留神就會給豹女反打機會,不要打的太放鬆了。”


    “上中兩條線都要小心,有控製也很好配合。”


    “cuzz前中期靠上半野區,別給發揮空間,將節奏壓住,找到豹女位置,不給刷野機會!”

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