場外都可以看到t1結束比賽的方向,t1也是很清楚的。


    這一場比賽該怎麽打,也比所有人都要心裏有數。


    唯有做到心裏有數,才會更明白後麵的比賽該怎麽打,要是打不出來,才是會引起很多的麻煩。


    團戰上需要怎麽來應對,又要怎麽將應對好的團戰打出來,都是會有明顯的區別。


    需要將團戰穩住,才好將比賽拿下。


    看比賽的節奏也是能看出來區別在哪,要是不能將優勢也一並都給打出來,比賽才知道最後的結果會如何。


    不能選擇放棄,才是投資下去最好的方式。


    將資源都投資在上路,讓上路開始帶線,也是t1重新尋找的辦法。


    “在試試看,你們先拉扯,我馬上就到。”應宏宇pin了pin大龍,“大龍血量一半以上,就打團,要是一半以下,直接開始打團。”


    “不能在等了,拖延下去比賽的陣容劣勢在我們這裏,比賽真不好打的,也不能小看對手,沒有預想中那麽簡單好打。”


    “要是看到比賽贏不了,不用懷疑肯定是比賽的節奏問題,也不會有預想中那麽簡單的。”


    “看過比賽的節奏,才會明白什麽叫做節奏比賽,不需要這麽拚命,拿資源才是正事。”


    faker認可:“那就拿資源,你在下路繼續帶線,我們來打大龍。”


    dwg的陣容有妖姬也很靈活,能清楚的看到妖姬給戰隊帶來的劣勢。


    明明看上去沒有那麽被動,但是比賽打出來就很難受。


    不應該那麽被動的局麵,妖姬可以抓單,也可以將優勢也滾雪球,導致比賽很不好打。


    比賽不能這麽來打,就需要重新想想辦法才有用!


    不能拖延時間,後期陣容強度肯定是他們的優勢,也不用多想,必然是沒有好處的。


    優勢不能放棄,比賽也不能放棄,還是需要看看比賽的節奏,利用成績說話,才是最有效果的。


    需要看看比賽的節奏,利用節奏來嚐試比賽結束掉。


    靠著拉扯是最有效果的,也是最有用的。


    再不能將優勢給拉扯出來,比賽就會很不好打,也會變得走勢複雜。


    不能選擇直接放棄掉,就要看看到底該怎麽打了。


    比賽的節奏是可以做到的,也要看看dwg給不給機會。


    要是半點機會都不給,要拿到優勢的難度很大,也是能一眼看清楚裏麵的差距。


    應宏宇也默默看著局勢,上路是不會直接參加到正麵團戰去。


    妖姬的poke誰都受不了,連輔助都會被一套打掉大半血量,可想而知比賽有多不好打。


    看到比賽都開始很難打,也就不奇怪比賽的優勢是怎麽來的。


    經濟在adc和上單身上,毫無疑問兩個英雄遇到妖姬都會被殺,也會給到機會,半點希望都看不到的比賽。


    要是能將比賽優勢打出來,怎麽看都是不好說的,也就不會認為比賽會很不好打了,可以看到區別到底在哪。


    如果是可以選擇機會,也是不好說結果會怎麽樣,怎麽看都是可以得到希望!


    “優勢不能讓,團戰必須開,在不開團戰,比賽就要直接沒了,還看什麽優勢劣勢的。”


    “團戰是必須開啟的,再不能開始團戰,t1會被直接拖死!那不是t1的風格,也不能讓t1被活生生的拖死!”


    “比賽要死也要主動尋找機會,慢慢拖延時間是最不合理的比賽節奏,也是最不合適的比賽節奏!”


    “需要將比賽節奏也一並達到要求,才是最合適的方向!”


    faker的態度也很堅決,也能清楚的看到比賽的節奏在慢慢開始改變!


    t1可以正麵打團輸掉比賽,也能是失誤輸掉比賽,唯獨不能接受t1是被打下去!


    t1不能這麽來輸,要死也要主動尋找機會後輸掉!


    拖延時間是不會有好下場的,s9和s10的比賽結果也在證明著是lck的打法過時了,需要與時俱進,跟著最前麵的比賽開始打。


    能將比賽的優勢也一並打出來,才能看到比賽的節奏不會亂。


    亂是不會亂的,怎麽都是可以將優勢也一並拿出來,才能有更好的效果。


    lck也是不能將比賽的節奏放出去,否則比賽會很不好打。


    需要將節奏都掌控在自己的手裏,才是最理想的比賽效果。


    不能選擇放棄,就要看看後麵的團戰能不能達成戰略目標。


    t1的陣容也是很好推塔,能拿到大龍,有buff的加持,比賽才會很好打,要將大龍利用起來,t1才能在優勢裏結束比賽。


    怎麽去保持優勢,也是t1需要看到的,弄不清楚怎麽保持優勢,比賽也贏不下來!


    不能真當t1是垃圾戰隊,尾部戰隊的打壓也是需要時間的,要慢慢來看比賽的節奏,利用成績來說話,怎麽都不好說結果會怎麽樣!


    暫時看起來也是能達到要求,t1也真做到了死也不會後退,要將優勢也一並打出來,那才是最有效果的比賽!


    至於最後的比賽結果會怎麽來安排,就需要先看看成績,利用成績來說話,才會成為最有效果的一環!


    很快。


    t1也開始逼團。


    視野、兵線處理到理想狀態,占據著視野的優勢,也不會因為逼團影響兵線,導致經濟上受損。


    反而能占據兵線的優勢,能拿到一波0換5的團戰,比賽也會直接選擇退出,怎麽都不會有放棄的念頭。


    逼團成為唯一的救命稻草,不能選擇將比賽的優勢也放棄掉,就需要將比賽的優勢也一並顯露出來。


    帶線的優勢必須有,也不能放棄帶線的優勢,看到帶線優勢都到臉上,哪有放棄的道理,趕緊開始將帶線優勢掌控住,才能更好的進行逼團。


    “給一點壓力,不要讓他們慢慢打,讓dwg感受到帶線壓力,最好能吸引dwg去抓你,讓我們來打大龍。”


    “好!”

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