第573章 開始大龍逼團
LOL:T1打上單,帶李哥四冠 作者:玖酒酒9 投票推薦 加入書簽 留言反饋
faker:“中路打團,利用大龍逼團,不能浪費時間。”
cuzz:“拖延下去是我們大劣勢,陣容上有劣勢。”
應宏宇默默點頭:“真的不好對付,dwg是很會抓住機會就來蠻幹的戰隊,看到dwg的節奏就應該明白了,dwg很不好打,也不會給到機會讓你亂來。”
出現一點點失誤,dwg就會開始滾動雪球,是最熟悉的比賽節奏。
如果不是看到比賽的節奏都沒了,比賽也就不好說了。
不能將比賽的優勢都給浪費掉,需要盡快找到節奏,才能不浪費t1的比賽優勢。
優勢是不能繼續送的,在送t1真要輸了!
“在來一波輸了。”應宏宇直言不諱,“dwg的找機會能力很在線,看過找機會能力,就會明白比賽很不好打,也能看出來區別到底有多大。”
teddy悶聲道:“我知道了,不會亂來的!”
“希望真的不會亂來啊,其實很久都沒罵過你了,很想在來試試看。”
“要是你不介意在出現失誤,我也不會嘴下留情,你到時候好好消化消化。”
“被秒一次就會被狠狠的暴擊,也會給到教練組理由,你該不會認為教練組有那麽好說話吧!”
“看到教練組的節奏才會明白裏麵的優勢在哪裏,比賽打不出來,肯定是不好打的!”
“需要將優勢也一並都給拿出來,才是最好解釋的,也不能小看任何的優勢。”
“需要將優勢滾雪球,adc就不能出現失誤,你懂的。”
teddy:“......”
信誓旦旦說自己不會失誤,結果最後還死的那麽慘,讓teddy很是心虛。
看的出來隊友都很猛,正兒八經的都很猛,頂尖的戰隊了!
可是換做是他,或許就不會有那麽強勢的時候,真沒有那麽強,還是需要利用實力來說話,才是最有效果的。
不能跟隊友好好解釋,也不能將優勢也一並打出來,才會引起教練組的暴怒。
教練組可以容許比賽輸,但是需要輸在不同的戰術裏麵,讓t1可以有時間去調整,才是最終目的。
當看不到調整獲勝的希望,也會明白比賽到底有多不好打!
看到裏麵的優勢,才更加清楚後麵的比賽節奏是真的不能亂,要是看到比賽的節奏開始亂了,比賽也不會太好獲勝。
不能將優勢也浪費掉,能好好打就要好好打,對手是dwg,也不弱的。
跟dwg的交手也能感覺出來。
遇到別的戰隊可以靠著走位躲開,遇到dwg躲不開很多技能。
而且dwg的找機會能力一流,不會打的很被動,也不會看到比賽直接被放棄掉,能清楚的看到區別到底有多大。
不能將優勢也拿出來,後續的比賽節奏才會很不好打,引起不必要的麻煩,可就不好說該怎麽做了。
頂尖戰隊打起來也是可以看出來區別的,那還是可以看到跟頂尖戰隊交手出現失誤會有很明顯的區別對待。
很快。
t1開始打大龍。
找到dwg迴家的空擋主動來打。
等到dwg迴到正麵的戰場大龍血量還剩下一半,上路也在下路各自帶線,雙方都互相盯著,誰都不會給對方tp的支援的機會。
敢去支援就要做好半血下去的準備,而且沒有太好的tp支援位置,最好是可以繞後,得到繞後的機會,再去看看比賽的結果,也就不會那麽被動了。
看到比賽還沒那麽被動,也是能看出來區別到底在哪,從節奏上是可以看到區別的。
如果遇到頂尖戰隊的選手,就能一眼看到差距,比賽上的節奏會慢慢轉變,不會給到任何的反抗餘地。
當下是能看出t1在主動打大龍,dwg的節奏也會變。
看到大龍的血量快速降低,dwg也等不了那麽多,不管在想避戰,硬著頭皮就要上。
再不上去大龍就要徹底沒了!
showmaker:“最好不要拚懲戒,不需要去冒險,cuzz的等級有優勢,沒有必要去拚懲戒。”
ghost:“我看也是,從正麵開始打比賽,不能放棄比賽的優勢,也不能看到比賽就直接放棄,可以看出來區別。”
beryl:“我來開團。”
beryl也不是看不出來裏麵的被動,主動選擇開團也是很難打的!
要是看不到比賽的優勢,也會很難看後麵該怎麽去應對。
不能將比賽的優勢也打出來,才會很麻煩後續的比賽該怎麽贏。
暫時看起來是可行的,也將優勢也都拿出來了,需要看看後麵該怎麽滾雪球,才能看出來比賽的節奏。
如果可以打出來,才會好說有比賽節奏這麽迴事。
不主動開團將大龍給t1,拿到大龍的t1很好處理兵線,以t1的節奏和視野也不會給到繞後的機會。
在想去化解壓力可就太難了!
比賽是不能這麽打的,也不能看著比賽的節奏來打,總不能看到比賽的優勢就這麽送出去。
beryl:“主動去開團還有機會,再去浪費時間直接gg,可以宣布比賽結束。”
“大不了最後一搏了,反正能打迴來就是t1主動給的失誤,沒有失誤也沒有dwg的機會。”
“能看到有反擊的機會,不能就這麽放棄,不試試看也會很麻煩,到時候比賽才會真不好贏下來,比賽的節奏全都沒了。”
cuzz:“拖延下去是我們大劣勢,陣容上有劣勢。”
應宏宇默默點頭:“真的不好對付,dwg是很會抓住機會就來蠻幹的戰隊,看到dwg的節奏就應該明白了,dwg很不好打,也不會給到機會讓你亂來。”
出現一點點失誤,dwg就會開始滾動雪球,是最熟悉的比賽節奏。
如果不是看到比賽的節奏都沒了,比賽也就不好說了。
不能將比賽的優勢都給浪費掉,需要盡快找到節奏,才能不浪費t1的比賽優勢。
優勢是不能繼續送的,在送t1真要輸了!
“在來一波輸了。”應宏宇直言不諱,“dwg的找機會能力很在線,看過找機會能力,就會明白比賽很不好打,也能看出來區別到底有多大。”
teddy悶聲道:“我知道了,不會亂來的!”
“希望真的不會亂來啊,其實很久都沒罵過你了,很想在來試試看。”
“要是你不介意在出現失誤,我也不會嘴下留情,你到時候好好消化消化。”
“被秒一次就會被狠狠的暴擊,也會給到教練組理由,你該不會認為教練組有那麽好說話吧!”
“看到教練組的節奏才會明白裏麵的優勢在哪裏,比賽打不出來,肯定是不好打的!”
“需要將優勢也一並都給拿出來,才是最好解釋的,也不能小看任何的優勢。”
“需要將優勢滾雪球,adc就不能出現失誤,你懂的。”
teddy:“......”
信誓旦旦說自己不會失誤,結果最後還死的那麽慘,讓teddy很是心虛。
看的出來隊友都很猛,正兒八經的都很猛,頂尖的戰隊了!
可是換做是他,或許就不會有那麽強勢的時候,真沒有那麽強,還是需要利用實力來說話,才是最有效果的。
不能跟隊友好好解釋,也不能將優勢也一並打出來,才會引起教練組的暴怒。
教練組可以容許比賽輸,但是需要輸在不同的戰術裏麵,讓t1可以有時間去調整,才是最終目的。
當看不到調整獲勝的希望,也會明白比賽到底有多不好打!
看到裏麵的優勢,才更加清楚後麵的比賽節奏是真的不能亂,要是看到比賽的節奏開始亂了,比賽也不會太好獲勝。
不能將優勢也浪費掉,能好好打就要好好打,對手是dwg,也不弱的。
跟dwg的交手也能感覺出來。
遇到別的戰隊可以靠著走位躲開,遇到dwg躲不開很多技能。
而且dwg的找機會能力一流,不會打的很被動,也不會看到比賽直接被放棄掉,能清楚的看到區別到底有多大。
不能將優勢也拿出來,後續的比賽節奏才會很不好打,引起不必要的麻煩,可就不好說該怎麽做了。
頂尖戰隊打起來也是可以看出來區別的,那還是可以看到跟頂尖戰隊交手出現失誤會有很明顯的區別對待。
很快。
t1開始打大龍。
找到dwg迴家的空擋主動來打。
等到dwg迴到正麵的戰場大龍血量還剩下一半,上路也在下路各自帶線,雙方都互相盯著,誰都不會給對方tp的支援的機會。
敢去支援就要做好半血下去的準備,而且沒有太好的tp支援位置,最好是可以繞後,得到繞後的機會,再去看看比賽的結果,也就不會那麽被動了。
看到比賽還沒那麽被動,也是能看出來區別到底在哪,從節奏上是可以看到區別的。
如果遇到頂尖戰隊的選手,就能一眼看到差距,比賽上的節奏會慢慢轉變,不會給到任何的反抗餘地。
當下是能看出t1在主動打大龍,dwg的節奏也會變。
看到大龍的血量快速降低,dwg也等不了那麽多,不管在想避戰,硬著頭皮就要上。
再不上去大龍就要徹底沒了!
showmaker:“最好不要拚懲戒,不需要去冒險,cuzz的等級有優勢,沒有必要去拚懲戒。”
ghost:“我看也是,從正麵開始打比賽,不能放棄比賽的優勢,也不能看到比賽就直接放棄,可以看出來區別。”
beryl:“我來開團。”
beryl也不是看不出來裏麵的被動,主動選擇開團也是很難打的!
要是看不到比賽的優勢,也會很難看後麵該怎麽去應對。
不能將比賽的優勢也打出來,才會很麻煩後續的比賽該怎麽贏。
暫時看起來是可行的,也將優勢也都拿出來了,需要看看後麵該怎麽滾雪球,才能看出來比賽的節奏。
如果可以打出來,才會好說有比賽節奏這麽迴事。
不主動開團將大龍給t1,拿到大龍的t1很好處理兵線,以t1的節奏和視野也不會給到繞後的機會。
在想去化解壓力可就太難了!
比賽是不能這麽打的,也不能看著比賽的節奏來打,總不能看到比賽的優勢就這麽送出去。
beryl:“主動去開團還有機會,再去浪費時間直接gg,可以宣布比賽結束。”
“大不了最後一搏了,反正能打迴來就是t1主動給的失誤,沒有失誤也沒有dwg的機會。”
“能看到有反擊的機會,不能就這麽放棄,不試試看也會很麻煩,到時候比賽才會真不好贏下來,比賽的節奏全都沒了。”