“真不是我說,這一場比賽其實打的還不錯,將想要嚐試出的操作都已經打出來。”


    “節奏上也沒錯,上路也不該被局限,照樣還是要好好打才行。”


    “上路的比賽也是要看操作和內容,從現有的結局來看,上路拿出ap,能不能打出來,要看戰隊讀取比賽的能力。”


    “出ap需要打野來幫,不來幫也會導致比賽不太好打。”


    faker總結了比賽,也對這一場比賽的獲勝表示認可。


    不過也能清楚的看到比賽都是有看到結局如何。


    能不能獲勝,也是要從比賽的結構來看。


    這要是沒看到比賽有獲勝的機會,整場比賽也就沒希望了。


    從現有的比賽結果來看,能不能獲勝都要看後麵比賽的操作夠不夠亮眼。


    這要是比賽的操作比較亮眼,那也沒的說,比賽也有獲勝的機會!


    比賽的操作不夠亮眼,t1上路玩ap後期帶線也會成為問題!


    從整場比賽的結構來看,總的能看出選手都有盡力了!


    能不能獲勝,就要看後麵選手的操作如何。


    獲勝不也是要看操作的!


    這要是沒看到有頂尖選手的操作發生改變,比賽也就不會太好獲勝了!


    “上路玩ap對選手的嗅覺和對線技巧很看重。”應宏宇實話實說,“lck也沒幾支戰隊能玩。”


    頓了頓,應宏宇繼續說道:“不對,lck也就dwg和t1能玩,別的戰隊都玩不了。”


    不是看不上lck別的戰隊,而是實話實說。


    從比賽的角度來看,也能清楚的看到比賽也是有差距的。


    對線細節處理不好,前期手長的優勢也就沒了。


    ap前期也是需要發育,能在上路占據優勢,也不是因為別的原因,不還是跟選手的操作脫不開關係。


    從整一場的比賽來看,後麵還是要利用頂尖選手的操作來打優勢,真不是說說而已。


    整一場比賽也能看到選手都是有過改變,而前期能不能占據優勢,也是拿到ap英雄走上的關鍵所在,


    這一場比賽太重要了,誰都是輸不起的!


    常規賽還好,用來試一試比賽的操作難度。


    能不能利用常規賽將想要的戰術打出來,就要看後麵的比賽難度了。


    從現在開始,也能清楚的看到比賽有多不好打!


    但凡比賽不是那麽不好打,也不至於會落得如今的地步!


    隻要是可以看到這一場比賽能有獲勝的機會,那就沒有想錯,想要的比賽的優勢也能打出來。


    “上路玩ap也不是其他戰隊能模仿的。”cuzz突然開口。


    “為什麽?”teddy撇嘴。


    “自從玩過ap上單,我去上路的次數明顯增多。”cuzz聲音很小,有些沒底氣,“真的,不知道你們發現沒有,我是能清晰的看到,自從上路拿到了ap,去上路的次數直線增加。”


    不是對方打野準備抓,就是打野在胡來!


    總歸結果都不會太好,想拿到的優勢是拿到了,就要看後麵會怎麽打!


    上路去的次數增加,意味著去下路的次數也會減少,一切都要用相對論來迴答。


    從比賽的角度也能清晰的看出選手也有在嚐試比賽裏尋找機會,之後的結果好不好,從比賽的內容也能清晰的看到。


    t1拿到ap走上路,也是達成了優勢,從比賽裏找到了想要的操作!


    能不能將比賽的結果打出來,就要看後麵會怎麽做了。


    現有的比賽跟隨著版本走,也要拿出點不一樣的東西。


    跟著版本走的比賽就要拿到不一樣的節奏,這一場比賽才有獲勝的可能性。


    t1最開始也是想要朝著冠軍去,就不能固守老一套,需要時不時出現變更!


    隻要是能看到比賽節奏發生了改變,意味著想要打出來的比賽也是占據優勢,對於頂尖戰隊來說也是挺好的。


    對陣dwg也是印證了t1的戰術變化有優勢,比賽總體看下來優勢也不小,想拿到的優勢也拿到了!


    將這一場比賽看簡單點,之後的比賽也會很好打!


    從比賽的節奏也能清晰的看出比賽內容會如何!


    至少是從現在看起來,t1是占據優勢的!


    “一場比賽也說明不了太多,之後還有gen,gen也是春季賽排名第二的戰隊,聽說.....狀態還不錯。”kim輕聲說道。


    “比賽看下來,比我們預料中還要更加好打點。”


    “當然了,不也是要看看後麵的操作如何!”


    “還有你們在比賽裏隨機應變的能力。”

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