t1是不會要麵子的,也不存在說好的要五五開,結果現在開始改變。


    放在t1身上都不奇怪!


    這可是t1啊!


    說t1不要臉都是說輕了,一直都是這麽不要臉,也不是一天兩天了,早就已經很不要臉了!


    而t1不要臉也早就讓人很習慣,不要臉就不要臉好了,一切反正都是要看節奏和成績如何。


    應宏宇叫打野叫的理所當然,打野趕緊上來幫一幫,盡快結束比賽才是最要緊的!


    從比賽的內容也能看到雙方都有進行比賽節奏的調整,就是想要看看比賽節奏能變成什麽樣!


    從現有的比賽情況來看,總的看下來比賽也不是沒有再次進步的機會,要是不能將比賽的節奏打出來,整體看下來的成績也不會特別舒服!


    很快。


    cuzz來了!


    猴子要壓製凱南,nuguri也打的很有進攻性,要跟nuguri的猴子打,也不需要太高深的技巧。


    第一,走位。


    第二,技能的釋放。


    猴子需要在線上打出壓製力才有用,nuguri是進攻性很強的選手。


    有超強的進攻性,也能從比賽裏看出點端倪,遇到頂尖的選手,才會有獲勝的機會!


    前期對線上沒有優勢,那也是沒關係的!


    一點都不慌!


    不就是對線上沒有優勢,還有隊友可以幫襯啊!


    能跟隊友一起上,猴子也跑不了。


    “我先上。”cuzz沉吟道。


    “等等,讓我先疊被動。”應宏宇沉穩的說道。


    猴子也有位移,還要小心猴子交出位移就跑了,還是要在第一時間控製住猴子!


    頂尖上單的走位就不會差,沒有頂尖上單是不會走位的!


    走位的位置是肯定不會差的,就要看該怎麽做更好!


    從現在的情況來看,走位的位置不太好應對,其中也是有問題的!


    能不能從中拿到優勢,也要看後麵的比賽會怎麽做!


    從現在的比賽裏也能看出優勢所在,能不能從比賽裏獲得優勢,就要看後麵的比賽結果了!


    cuzz先上去,也意味著比賽更加好打點。


    不過猴子有兩段位移,自身身上有一段位移,還帶著閃現!


    閃現是特別不好對付的!


    前期要拿到優勢,就不能讓猴子反應過來閃現!


    閃現要等到之後再說!


    先看準閃現,在利用閃現獲得優勢,該有的機會都能拿到手,其實就已經不錯了。


    從比賽的角度來看,這一項也是非常考驗心理基礎的!


    要是很慌,比賽就贏不了,也不會有任何的機會。


    要時刻保持冷靜,比賽才會有穩定的發揮!


    很快。


    線上對拚也沒有引起猴子的關注,也認為是單純的對拚,沒有直接轉身就跑。


    演技,也是實力的一部分!


    演戲的技術太差,比賽也就不會有希望了。


    還是不能給到警惕!


    不過nuguri也很謹慎,不該交出去的位移也是時刻捏在手裏。


    近戰打遠程,不交位移技能靠近,結果也可想而知!


    比賽也必須看準了位移,否則這一次的比賽也不會太好獲勝!


    從比賽的角度來看,後麵也不是沒有任何的機會可言!


    隻要是能將比賽的距離拉近點,後麵也就不會毫無近戰的空間了!


    aaqe!


    一道閃電呈現而出,凱南瞬間被定在原地!


    凱南的反應也很快,想立刻轉身就跑,可惜沒有任何的機會!


    皇子的eq已經靠近,還沒來得及從空中落下就被立刻躲開!


    從空中落下的比賽也是獲得了優勢,拿到了想要的結果!


    【firstblood!】


    一血到手!


    “跑的還真夠快的,頂尖上單都很敏銳啊!”應宏宇感歎。


    “你又開始自誇了,我們懂的,你是在前麵比賽裏拿到了優勢,也從比賽裏獲得了想要拿到的機會,前期也預感盲僧會來上路,我們懂!”teddy說的咬牙切齒。


    “不能因為你沒有被抓就惱羞成怒,這是不太好的。”應宏宇嘿嘿一笑,“還是要看成績,一切都用成績說話,成績能提升起來,就不會沒有任何的機會可言!”


    “我懂!”cuzz大聲道,“我也明白裏麵的道理,還是要看成績,一切都要打亂dwg的節奏,能打亂的dwg的節奏就能獲得優勢!”


    這一場比賽也是相當的難以預料的,能不能從比賽裏獲得優勢,就要看後麵比賽會怎麽打!


    從現在的情況來看,後麵的成績也不是沒有任何的預料!


    能打到如今的程度,比賽就不會太差,也是拿到了想要拿到的優勢,就要看後麵該怎麽獲勝了!


    前期是已經將t1的節奏都打出來,也打亂了的dwg的節奏!


    比賽獲勝的幾率也會更高!


    打亂t1的節奏,在將想要的節奏給打出來,比賽才會有獲勝的機會。


    從現在的比賽來看,對陣dwg也沒有想象中的壓力大。


    還能利用dwg來試試看前麵幾場比賽戰術的運用是否成功!


    ........


    t1休息室後台。


    要看戰隊對隊伍重不重視,其實也很簡單,一切都是要看內容!


    隻要是可以看到戰隊經理都親自到場,也能看出對比賽有多看重!


    能讓戰隊看中比賽,也足以說明其中的含金量究竟如何!


    至少從現在也能看出都是已經有過準備的,就要看後麵會怎麽做!


    “dwg真有那麽厲害?”bee疑惑道。


    bee對dwg的想法還停留在春季賽。


    春季賽前夕也有了解過dwg的實力。


    t1春季賽第一場比賽就是對陣dwg的!


    對陣dwg的比賽沒有誰想要輸掉,也不會有誰願意直接浪費掉機會。


    看了第一場比賽,bee對dwg的印象不是很深刻,也很清楚後麵的比賽想要獲勝該怎麽打!


    dwg也不是一支很強的隊伍,遇到之後也該沒有任何的影響,該怎麽打就要怎麽打,優勢也都要拿到手才行。


    在t1的眼裏,dwg的實力也不該是排名數一數二的對手!


    “dwg夏季賽更換了下路雙人組,實力有長足的提升。”


    bee喃喃道:“這位adc很厲害?”


    kim歎息道:“adc的發揮很一般,也能看出比賽有過差距,厲害的是輔助!”


    “輔助?”


    “輔助的地位很低,不玩遊戲也是知道的!”


    “不要騙我。”


    bee無語。


    做為俱樂部的經理,平日裏也是很忙的。


    對比賽的了解不如主教練和選手,也是比起一般的人更加深入。


    很了解比賽該怎麽打,也很清楚比賽該怎麽玩,要打好比賽就是要看團隊的發揮。


    而輔助一定是最不重要的一個點!


    能不能獲勝,也不看輔助的發揮,adc和中單是最重要的!


    faker能被戰隊重視,不也是跟著有脫不開的關係。


    faker的發揮很穩定,又是中路!


    拿著中路的優勢,想也知道後麵的比賽會有多不好贏。


    想要去獲得勝利,就要從比賽的內容入手,不能讓人看到比賽沒有機會。


    選手的選擇和發揮也是很重要的。


    毫無疑問,不管是哪個版本,對輔助的操作要求都是最低,也是要看比賽的發揮!


    輔助,工資低,地位也是最低的!

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