沈長林的職業是黑暗法師。
不過,這裏需要說明的一下的是,魔域這款遊戲裏,智力型法師法杖拿來敲擊時,並非是完全由智力決定其傷害的,其造成的一部分基本傷害是物理傷害。
因此,智力型法師法杖敲擊的時候,先是造成基本物理傷害,再計算由智力、魔杖自身屬性決定的法傷技傷。
比如,沈長林這裏的毒咒敲擊,流血傷害是屬於“無屬性的黑暗魔法流血”,是附帶效果,並不是物理傷害。
但他敲擊時造成的基本傷害是物理的,是由法杖自身力量屬性等、人物自身力量屬性共同決定的。
之所以強調這個細節,原因在於,魔域這款遊戲,智力型法師被迫陷入近戰時,其拿起法杖敲擊所造成的傷害中,會有少部分是由力量決定的物理傷害,餘下的是智力決定的附帶法傷。
相反的,近戰法師采用的是力量決定敲擊基本傷害,再依據各自的魔法技能另行計算魔法傷害、技能效果等。
這裏就必須說明一下,法杖自身的基本屬性,裝備的時候是算到人物身上的,比如智力、力量一類的,但也有別的屬性條,比如+30法傷/物傷之類的,這種是隻有用該法杖攻擊時才會獨立計算並整合到總傷害裏的。
可能這些東西沒必要解釋太多,因為玩過遊戲的都懂,說多反倒看起來複雜了。
但不管咋樣,智力型法師也可以點力量,增加敲擊時的物理傷害比,隻是說不符合其職業本有的輸出機製,不如加智力而已。
至於主角沈長林,他開局時顯示的技能樹更像是智力型沒錯,但由於“毒咒敲擊”是近戰技能,所以他可以點力量增加毒咒敲擊時的基本物理傷害。
換句話說,這個設定其實並不複雜,就是玩家發育的自由性高而已,可以隨自己的喜好和專長加點。
當然,最主要還是擔心魔獸玩家可能會以為,沈長林拿法杖敲擊時怎會以力量做計量屬性,畢竟魔獸世界不是有法係魔杖敲擊是法杖自身屬性法術傷害的機製嗎。
總之,沈長林的毒咒敲擊是近戰技能,戰鬥時每次敲擊均屬於施展毒咒敲擊,這樣大家就容易理解為何他一開始要加力量了。
目的是為了打出暴擊物理傷害,加大流血效果。
因為是網遊文,所以可能也有人覺得沒必要做這個解釋,畢竟近戰法師本來就是可以加力量的嘛。
但是呢,因為沈長林設定的是智力型遠程型開局,隻是因為有毒咒敲擊這個近戰法師類型的技能,搭配他的不死不滅之身,拿來狂敲會很好多。
所以,這也算一種特殊情況吧,不能采用智力型法師機製來判定沈長林敲擊時應由智力斷定其總傷害高低的那種。
因為沈長林的每一擊基本都是毒咒敲擊。(注意,毒咒敲擊的減速等負麵效果雖與智力相關,但影響流血效果的敲擊時的暴擊傷害是力量決定的。)
就說這麽多吧,大家覺得哪裏不對勁的也可以說一下,有錯就改。
至於遊戲的機製,職業機製之類的,複雜的東西會在後麵慢慢講的,但其實也沒啥複雜的,隻是一次性全放在一起講,不如慢慢道出,畢竟講遊戲故事才是主題。
不過,這裏需要說明的一下的是,魔域這款遊戲裏,智力型法師法杖拿來敲擊時,並非是完全由智力決定其傷害的,其造成的一部分基本傷害是物理傷害。
因此,智力型法師法杖敲擊的時候,先是造成基本物理傷害,再計算由智力、魔杖自身屬性決定的法傷技傷。
比如,沈長林這裏的毒咒敲擊,流血傷害是屬於“無屬性的黑暗魔法流血”,是附帶效果,並不是物理傷害。
但他敲擊時造成的基本傷害是物理的,是由法杖自身力量屬性等、人物自身力量屬性共同決定的。
之所以強調這個細節,原因在於,魔域這款遊戲,智力型法師被迫陷入近戰時,其拿起法杖敲擊所造成的傷害中,會有少部分是由力量決定的物理傷害,餘下的是智力決定的附帶法傷。
相反的,近戰法師采用的是力量決定敲擊基本傷害,再依據各自的魔法技能另行計算魔法傷害、技能效果等。
這裏就必須說明一下,法杖自身的基本屬性,裝備的時候是算到人物身上的,比如智力、力量一類的,但也有別的屬性條,比如+30法傷/物傷之類的,這種是隻有用該法杖攻擊時才會獨立計算並整合到總傷害裏的。
可能這些東西沒必要解釋太多,因為玩過遊戲的都懂,說多反倒看起來複雜了。
但不管咋樣,智力型法師也可以點力量,增加敲擊時的物理傷害比,隻是說不符合其職業本有的輸出機製,不如加智力而已。
至於主角沈長林,他開局時顯示的技能樹更像是智力型沒錯,但由於“毒咒敲擊”是近戰技能,所以他可以點力量增加毒咒敲擊時的基本物理傷害。
換句話說,這個設定其實並不複雜,就是玩家發育的自由性高而已,可以隨自己的喜好和專長加點。
當然,最主要還是擔心魔獸玩家可能會以為,沈長林拿法杖敲擊時怎會以力量做計量屬性,畢竟魔獸世界不是有法係魔杖敲擊是法杖自身屬性法術傷害的機製嗎。
總之,沈長林的毒咒敲擊是近戰技能,戰鬥時每次敲擊均屬於施展毒咒敲擊,這樣大家就容易理解為何他一開始要加力量了。
目的是為了打出暴擊物理傷害,加大流血效果。
因為是網遊文,所以可能也有人覺得沒必要做這個解釋,畢竟近戰法師本來就是可以加力量的嘛。
但是呢,因為沈長林設定的是智力型遠程型開局,隻是因為有毒咒敲擊這個近戰法師類型的技能,搭配他的不死不滅之身,拿來狂敲會很好多。
所以,這也算一種特殊情況吧,不能采用智力型法師機製來判定沈長林敲擊時應由智力斷定其總傷害高低的那種。
因為沈長林的每一擊基本都是毒咒敲擊。(注意,毒咒敲擊的減速等負麵效果雖與智力相關,但影響流血效果的敲擊時的暴擊傷害是力量決定的。)
就說這麽多吧,大家覺得哪裏不對勁的也可以說一下,有錯就改。
至於遊戲的機製,職業機製之類的,複雜的東西會在後麵慢慢講的,但其實也沒啥複雜的,隻是一次性全放在一起講,不如慢慢道出,畢竟講遊戲故事才是主題。