而剩下一個燼看著還有閃現的老鼠也沒有繼續追擊的欲望,畢竟旁邊還有一個露露能夠保護。
“哇!這下路出大問題了啊!meiko這個q閃雖然想法不錯,但是lgd這邊下路組合都是有閃的,肯定不會給你這種機會啊!”
“這邊廠長也虧了,他是放棄河蟹往下路支援的,不僅僅沒支援到下路,河蟹也丟了。這下路輔助還沒閃現,有點炸啊。”
記得看著edg下路突然被線殺,心裏也感覺有點奇怪。
平常雖然因為zet的原因導致下路基本上是被壓的,但meiko個人表現還算是冷靜。
而且按理說平常這種下路控製組合,廠長應該會頻繁靠下路才對,支援速度也比較快,今天怎麽感覺好像也慢了一步。
“meiko這打的有點急了啊。”
台下的nofe看著賽場上的情況,忍不住的皺了皺眉。
下路這個打法還是有點以自己為核心的感覺。
不過這些問題倒是不大,後麵複盤的時候好好說一下就行了。
不過這一局情況就有點糟糕了。
這一波老鼠拿到人頭之後迴家直接拿出來一把暴風大劍。
這可是實打實的攻擊力領先,有了暴風大劍的老鼠在線上打的更加強勢起來。
雙方迴線之後,牛頭被imp點了兩下,血量肉眼可見的往下掉。
“有點痛啊。”
meiko忍不住的抱怨了一聲。
但是沒辦法,這是他自己打出來的結果,自己上去送了一個人頭。
雖然說有一部分原因是自己家ad比較菜。
但是他也不得不承認對麵imp加ply的組合確實厲害,畢竟是從三星走出來的選手,那十個人沒有一個是簡單的角色。
哪怕是imp已經撈了一段時間,可當他拿到自己的成名英雄時,整個人的對線壓迫感都感覺不一樣了。
遊戲時間很快來到了十分鍾,場賽的人頭比依舊是1:0。
這把節奏並沒有像解說想象中的那樣上路瘋狂對秀,互相打架。
不過實際上這才是職業比賽的常態,比的就是誰先犯錯。
廠長習慣性的打開tab鍵一看。
自己家燼補刀60刀,對麵adc補刀90刀。
好家夥,這真的是被壓“翻”了。
30刀小兵的經濟再加上一血,光下路對線就被打了一千多經濟差出來。
這可不是整體的落後,就是純c位的落後,說實話這已經是比較大的劣勢了。
哪怕燼是個比較混的開團型adc,但中期還是需要adc來補傷害的。
“哎~”
雖然組合是劣勢,但你這十分鍾被壓了三十三刀,經濟差了一千多。
這是不是打三十分鍾你就要落後別人一個大件啊?
雖然肯定不能這麽算,畢竟等會下路崩了換去中路接線吃,有穩定經濟來源。
但是c位這種差距還是有點太離譜了。
不過轉頭一看。
上路瑞茲,補刀110刀?
“啊?110刀?”
廠長看著這個數據,眼裏充滿著奇怪的表情。
這個遊戲從1分30秒開始出兵,30秒一波兵,每三波一個炮車。
十分鍾理論上極限是出了17波小兵。
但是因為上路線比較長,這第十六波兵線才剛剛走上來,白還沒有開始補。
也就是說,目前出現在她麵前的小兵一共隻有90個小兵加5個炮車。
這多餘的補刀是哪裏來的?
顯然是吃自己家野怪或者河蟹。
但是,這可是職業比賽啊!
對線的強度不同,你的補刀自然也會有發生變化。
你一個王者去打白銀,理所當然的可以一邊一個不漏的把小兵吃完,一邊輕鬆吊打對手。
但你打的是職業賽,對麵的上單還是jinoo這種韓服有名的操作怪。
在這種對線壓力之下,你考慮的可不是補刀的問題了,單純考慮補刀的話,開個自定義,沒有任何限製任何人都能做到完美補刀。
一邊補刀,一邊還要考慮如何與對方進行換血,防範打野,時不時看地圖是否要去支援隊友,卡線、預判、卡平a距離,卡技能cd。
而且還得控製藍量,以及迴城補給的空檔期。
在這麽多因素的幹擾之下,還能夠一個刀不漏的,這讓廠長迴想起來兩個人。
一個是微笑。
一個是uzi。
這兩個人都是對線上補刀和壓製追求到極限的adc玩家。
但是adc也就算了,畢竟還有輔助可以幫忙墊刀,玩得好的輔助是可以讓adc補刀更舒服的。
你玩上單也能這麽補?
“我好像記得微笑十分鍾極限補刀是107刀吧?你這把好像破紀錄了。”
原本大家都還在正常對線中,廠長突然一句話讓所有人看了過來。
啥玩意就破紀錄了?
點開數據麵板一看,隻見那唯一一個突破了三位數的補刀格外顯眼。
“這就破紀錄了嗎?”
白挑了挑眉,感覺自己這把也沒做什麽啊!
“我就是很正常的補兵發育啊?也沒什麽奇怪的。對線又沒啥壓力,補了兵就去吃吃野怪和河蟹。”
……
……
……
……
edg的四個人同時沉默,一時間竟然無言以對。
聽起來好像確實是挺簡單的。
——艸!簡單個j8!
廠長強行忍住,在內心想罵出來這句話。
瑞茲對線劍姬,不是劍姬優勢嗎?
然後又看了一眼劍姬的補刀,84刀。
正常水平。
然而上路卻直接壓了對手27刀。
然後看看中路,發條87刀,加裏奧81刀。都是很正常的水平。
同樣是對線,都沒有發生過人頭單殺,你怎麽就憑空比對麵多了快三十刀的?
而且為了盡早的疊女神之淚,白的瑞茲可是剛剛錢夠就立刻迴城補給了的。
這是個怪物吧!
……
解說台。
“哦!剛剛導播給我們發來了一個消息,edg.bai選手打破了微笑塵封多年的補刀記錄。”
“之前微笑十分鍾補刀107刀,現在最高記錄直接來到了110刀!”
突然,長毛聽到耳麥裏麵傳來的話,立刻興奮的說了起來。
“110刀?上路都沒出這麽多兵,而且上路補刀和下路補刀難度壓根就不是一個檔次。這是怎麽做到的?”
記得有點不敢相信的盯著這個數據。
上單十分鍾110刀,這個難度絕對比adc十分鍾107刀難度高了不止一倍。
“怎麽做到的?這個問題問的很好。”
長門若有所思的點了點頭,然後迴答道:“好就好在完全觸及了我的知識盲區。”
……
當然,雖然打破補刀記錄是一件非常離譜的事情,但他們現在更需要關注的是這一場比賽的內容。
要是你補刀破紀錄的這一把是你輸的一把,而且還打的很爛,那就真的是被釘在恥辱柱上了。
“你怎麽被壓了這麽多刀?”
突然,lgd的語音裏麵傳來了imp的聲音。
不看不知道,一看嚇一跳。
自己下路打的這麽賣力好不容易才壓了對麵ad三十刀,怎麽對麵上單比自己補刀還要多20?
這離譜的數據讓imp忍不住的問起上路的jinoo。
“我……我也不知道啊。我補兵數量是正常的。但她補刀就是比我多。”
上路的jinoo也是一臉鬱悶。
雖然好幾波自己想要主動發起進攻都被白成功攔了下來,但是整體上路打的還是很順利的。
自己的補刀沒問題,防禦塔也沒有被消耗,更沒有被打野抓。
結果對麵上單就跟把下把遊戲的補刀一起補了一樣,硬生生壓了自己二十多刀。
“你看你ad補了90刀,我玩上單十分鍾補了84刀,我又沒出啥問題。”
jinoo很委屈的說道。
沒辦法,imp的地位比他高多了,韓國人這種上下級的風氣還是很嚴重的,imp在lck那邊的地位算是很高的那種。
再加上他本身實力強悍,什麽bang那些更是完全不放在眼裏。
jinoo雖然實力也很強,但畢竟是個新人。
“我……”
jinoo的這話他還真反駁不了,自己玩的那麽順才90刀,隊友84刀按理說已經是很不錯的了。
“這家夥上路補刀也太穩了吧?怎麽練的,還能抽空去吸隊友血……”
imp將這句話埋在心裏沒有說出來,作為三星出身的adc,他也有自己的傲氣,不會承認誰比自己強。
不過其他人的驚訝都沒有影響白,對她來說補刀是一個很基礎的事情。
因為補刀的經濟遠比殺人要高的多,練好補刀比練好殺人更重要,這才是玩這個遊戲的基礎。
一般人玩遊戲都是追求對線擊殺,追求打架殺人。
但是白玩遊戲並非是這樣,她是優先尋找這個遊戲的本質,並且找到如何贏下遊戲的最優解。
英雄聯盟這款遊戲的本質在她看來並非是大多數人所說的那樣是個推塔遊戲,一切的目的都是以推塔來玩的。.
她始終認為這個遊戲是一個資源互換的遊戲,尤其是雙方實力都差不多的時候。
“哇!這下路出大問題了啊!meiko這個q閃雖然想法不錯,但是lgd這邊下路組合都是有閃的,肯定不會給你這種機會啊!”
“這邊廠長也虧了,他是放棄河蟹往下路支援的,不僅僅沒支援到下路,河蟹也丟了。這下路輔助還沒閃現,有點炸啊。”
記得看著edg下路突然被線殺,心裏也感覺有點奇怪。
平常雖然因為zet的原因導致下路基本上是被壓的,但meiko個人表現還算是冷靜。
而且按理說平常這種下路控製組合,廠長應該會頻繁靠下路才對,支援速度也比較快,今天怎麽感覺好像也慢了一步。
“meiko這打的有點急了啊。”
台下的nofe看著賽場上的情況,忍不住的皺了皺眉。
下路這個打法還是有點以自己為核心的感覺。
不過這些問題倒是不大,後麵複盤的時候好好說一下就行了。
不過這一局情況就有點糟糕了。
這一波老鼠拿到人頭之後迴家直接拿出來一把暴風大劍。
這可是實打實的攻擊力領先,有了暴風大劍的老鼠在線上打的更加強勢起來。
雙方迴線之後,牛頭被imp點了兩下,血量肉眼可見的往下掉。
“有點痛啊。”
meiko忍不住的抱怨了一聲。
但是沒辦法,這是他自己打出來的結果,自己上去送了一個人頭。
雖然說有一部分原因是自己家ad比較菜。
但是他也不得不承認對麵imp加ply的組合確實厲害,畢竟是從三星走出來的選手,那十個人沒有一個是簡單的角色。
哪怕是imp已經撈了一段時間,可當他拿到自己的成名英雄時,整個人的對線壓迫感都感覺不一樣了。
遊戲時間很快來到了十分鍾,場賽的人頭比依舊是1:0。
這把節奏並沒有像解說想象中的那樣上路瘋狂對秀,互相打架。
不過實際上這才是職業比賽的常態,比的就是誰先犯錯。
廠長習慣性的打開tab鍵一看。
自己家燼補刀60刀,對麵adc補刀90刀。
好家夥,這真的是被壓“翻”了。
30刀小兵的經濟再加上一血,光下路對線就被打了一千多經濟差出來。
這可不是整體的落後,就是純c位的落後,說實話這已經是比較大的劣勢了。
哪怕燼是個比較混的開團型adc,但中期還是需要adc來補傷害的。
“哎~”
雖然組合是劣勢,但你這十分鍾被壓了三十三刀,經濟差了一千多。
這是不是打三十分鍾你就要落後別人一個大件啊?
雖然肯定不能這麽算,畢竟等會下路崩了換去中路接線吃,有穩定經濟來源。
但是c位這種差距還是有點太離譜了。
不過轉頭一看。
上路瑞茲,補刀110刀?
“啊?110刀?”
廠長看著這個數據,眼裏充滿著奇怪的表情。
這個遊戲從1分30秒開始出兵,30秒一波兵,每三波一個炮車。
十分鍾理論上極限是出了17波小兵。
但是因為上路線比較長,這第十六波兵線才剛剛走上來,白還沒有開始補。
也就是說,目前出現在她麵前的小兵一共隻有90個小兵加5個炮車。
這多餘的補刀是哪裏來的?
顯然是吃自己家野怪或者河蟹。
但是,這可是職業比賽啊!
對線的強度不同,你的補刀自然也會有發生變化。
你一個王者去打白銀,理所當然的可以一邊一個不漏的把小兵吃完,一邊輕鬆吊打對手。
但你打的是職業賽,對麵的上單還是jinoo這種韓服有名的操作怪。
在這種對線壓力之下,你考慮的可不是補刀的問題了,單純考慮補刀的話,開個自定義,沒有任何限製任何人都能做到完美補刀。
一邊補刀,一邊還要考慮如何與對方進行換血,防範打野,時不時看地圖是否要去支援隊友,卡線、預判、卡平a距離,卡技能cd。
而且還得控製藍量,以及迴城補給的空檔期。
在這麽多因素的幹擾之下,還能夠一個刀不漏的,這讓廠長迴想起來兩個人。
一個是微笑。
一個是uzi。
這兩個人都是對線上補刀和壓製追求到極限的adc玩家。
但是adc也就算了,畢竟還有輔助可以幫忙墊刀,玩得好的輔助是可以讓adc補刀更舒服的。
你玩上單也能這麽補?
“我好像記得微笑十分鍾極限補刀是107刀吧?你這把好像破紀錄了。”
原本大家都還在正常對線中,廠長突然一句話讓所有人看了過來。
啥玩意就破紀錄了?
點開數據麵板一看,隻見那唯一一個突破了三位數的補刀格外顯眼。
“這就破紀錄了嗎?”
白挑了挑眉,感覺自己這把也沒做什麽啊!
“我就是很正常的補兵發育啊?也沒什麽奇怪的。對線又沒啥壓力,補了兵就去吃吃野怪和河蟹。”
……
……
……
……
edg的四個人同時沉默,一時間竟然無言以對。
聽起來好像確實是挺簡單的。
——艸!簡單個j8!
廠長強行忍住,在內心想罵出來這句話。
瑞茲對線劍姬,不是劍姬優勢嗎?
然後又看了一眼劍姬的補刀,84刀。
正常水平。
然而上路卻直接壓了對手27刀。
然後看看中路,發條87刀,加裏奧81刀。都是很正常的水平。
同樣是對線,都沒有發生過人頭單殺,你怎麽就憑空比對麵多了快三十刀的?
而且為了盡早的疊女神之淚,白的瑞茲可是剛剛錢夠就立刻迴城補給了的。
這是個怪物吧!
……
解說台。
“哦!剛剛導播給我們發來了一個消息,edg.bai選手打破了微笑塵封多年的補刀記錄。”
“之前微笑十分鍾補刀107刀,現在最高記錄直接來到了110刀!”
突然,長毛聽到耳麥裏麵傳來的話,立刻興奮的說了起來。
“110刀?上路都沒出這麽多兵,而且上路補刀和下路補刀難度壓根就不是一個檔次。這是怎麽做到的?”
記得有點不敢相信的盯著這個數據。
上單十分鍾110刀,這個難度絕對比adc十分鍾107刀難度高了不止一倍。
“怎麽做到的?這個問題問的很好。”
長門若有所思的點了點頭,然後迴答道:“好就好在完全觸及了我的知識盲區。”
……
當然,雖然打破補刀記錄是一件非常離譜的事情,但他們現在更需要關注的是這一場比賽的內容。
要是你補刀破紀錄的這一把是你輸的一把,而且還打的很爛,那就真的是被釘在恥辱柱上了。
“你怎麽被壓了這麽多刀?”
突然,lgd的語音裏麵傳來了imp的聲音。
不看不知道,一看嚇一跳。
自己下路打的這麽賣力好不容易才壓了對麵ad三十刀,怎麽對麵上單比自己補刀還要多20?
這離譜的數據讓imp忍不住的問起上路的jinoo。
“我……我也不知道啊。我補兵數量是正常的。但她補刀就是比我多。”
上路的jinoo也是一臉鬱悶。
雖然好幾波自己想要主動發起進攻都被白成功攔了下來,但是整體上路打的還是很順利的。
自己的補刀沒問題,防禦塔也沒有被消耗,更沒有被打野抓。
結果對麵上單就跟把下把遊戲的補刀一起補了一樣,硬生生壓了自己二十多刀。
“你看你ad補了90刀,我玩上單十分鍾補了84刀,我又沒出啥問題。”
jinoo很委屈的說道。
沒辦法,imp的地位比他高多了,韓國人這種上下級的風氣還是很嚴重的,imp在lck那邊的地位算是很高的那種。
再加上他本身實力強悍,什麽bang那些更是完全不放在眼裏。
jinoo雖然實力也很強,但畢竟是個新人。
“我……”
jinoo的這話他還真反駁不了,自己玩的那麽順才90刀,隊友84刀按理說已經是很不錯的了。
“這家夥上路補刀也太穩了吧?怎麽練的,還能抽空去吸隊友血……”
imp將這句話埋在心裏沒有說出來,作為三星出身的adc,他也有自己的傲氣,不會承認誰比自己強。
不過其他人的驚訝都沒有影響白,對她來說補刀是一個很基礎的事情。
因為補刀的經濟遠比殺人要高的多,練好補刀比練好殺人更重要,這才是玩這個遊戲的基礎。
一般人玩遊戲都是追求對線擊殺,追求打架殺人。
但是白玩遊戲並非是這樣,她是優先尋找這個遊戲的本質,並且找到如何贏下遊戲的最優解。
英雄聯盟這款遊戲的本質在她看來並非是大多數人所說的那樣是個推塔遊戲,一切的目的都是以推塔來玩的。.
她始終認為這個遊戲是一個資源互換的遊戲,尤其是雙方實力都差不多的時候。