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    終於真正寫完了一本書。


    雖然後麵進度有點快,有些本來想拓展一下的,最終沒有寫。


    怎麽說呢,真正寫完一本書,還是有很多心得的。


    先說說缺點。


    缺點感覺主要是三點。


    第一是一開始設定不夠仔細,主角的行為邏輯性存在先天缺陷。


    就如同一個讀者長評所提到的,主角的決策經常是過於自私的。這樣的行為太多,會讓人產生反感。


    後麵寫下一本,在大框架設定上要先下點功夫。不能想起一個點子就隨手往下寫,那樣長了總是會崩的。


    事實上,這本書寫到一半的時候,設定已經因為主角的行為邏輯問題崩掉了。後麵隻能靠各種偶然來維持劇情。


    第二是選擇的頻道有點問題。


    以前看書的時候,覺得網絡小說嘛,除了玄幻就是遊戲,總要升級打怪才能寫得長。


    所以下筆以後,一開始選了遊戲頻道,是有意寫主角升級的。


    但寫著寫著,突然就覺得其實主角是不需要升級的,隻要有世界的真實感就好。那不就是曆史文嗎?


    但後悔已經來不及,試水已經失敗,後麵沒有推薦了。而且,開篇遊戲的設定太多,要按曆史文的寫法寫下去,總有點別扭。


    無奈,隻能這樣順著劇情走。走著走著,似乎就成了徹底的曆史文。


    不過這樣也好。至少讓我發現,寫純的曆史文,似乎更適合我一點。下一本不如一開始就開成曆史文,不要兩頭都想靠,搞得兩頭都別扭。或許最後反而更順一些。


    第三是劇情的設計存在一些問題。


    怎麽說呢,寫網絡小說的經驗不豐富,總是隔上幾章就會有一些無效劇情。無效的意思,我感覺就是讀者跑了,收藏下降。


    寫到後麵迴頭去看,每次讀者跑了的地方,基本上都是因為一個高潮結束,想要七七八八交代清楚,uu看書 .uukanshu 用了太多篇幅鋪墊。


    現在我覺得,鋪墊太多恐怕不適合網絡連載的緊湊性。後續再寫,應該盡量減少兩段劇情之間的過渡期。沒有什麽是不能省的,用劇情本身進行交代,會比寫太多廢話有用得多。


    還有一些問題,隻怕短期是無法克服的。


    比如兼職每天也就四千字,再多沒時間弄。比如行文不夠老道,一看就是沒寫過幾本書的新人。等等這些,隻能慢慢來了。


    總之,真完本了一本書,總算積累了點寫網絡小說的經驗。等過一兩個月再開一本,很多毒點就能避免了,心態也可以好很多。


    希望後麵可以寫出一本不一樣的曆史文來。


    信手拈來又能不崩節奏,就算可以滿意了。


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