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紅色的傷害數字在遠古武士索斯卡爾的盔甲上麵飄了出來。
挨了這一下之後,盔甲的總血量隻剩下300多一點了!
齊翼喊道:“別特麽打了,不是告訴你停了嗎?”
高遠嘰嘰歪歪:“你當我是機器人啊?說停就停?剛才寒冰箭都讀到80%了,我沒那麽快的反應。”
“還用我說?到500的時候你自己不知道停手啊?”
“不知道!”高遠理直氣壯地道。
好吧……齊翼想起來這廝沒有看過攻略的事兒了。
“那我跟你講講……我靠,散開散開,先散開……”
看著索斯卡爾已經走的越來越近了,齊翼先讓眾人遠離盔甲,然後對高遠說:“你看到boss身上有個特殊狀態沒?”
高遠一看,果然,遠古武士索斯卡爾身上有個狀態叫“泥土”,一共五層,上麵顯示“降低受到傷害的50%”,高遠不明白了,問道:“這啥意思?”
原來,遠古武士索斯卡爾在墳墓裏出來之後,他的四件陪葬裝備會隨機飛濺到3點6點9點和12點這麽四個方位,而這四件裝備分別是武器,盔甲,頭盔和鞋,索斯卡爾會按一個隨機的順序去找他的裝備,拿到武器,他的攻擊力會提升300%,拿到盔甲和頭盔,每樣可以降低他受到傷害的25%,拿到鞋,他的移動速度會提升500%……所以,為了不讓這些情況出現,玩家必須搶在他的前麵將裝備打掉。
但是……有個限製,不能打得太快。
因為遠古武士索斯卡爾從墳墓裏爬出來之後,身上會有一個“泥土”的特殊狀態,共有五層,每層降低受到傷害的10%,一共50%,不限時長而且無法取消,想讓這玩意兒消失的唯一辦法,就是等到他去拿裝備的時候,玩家將那件裝備打掉,引起亡靈力量的爆炸,將他身上的泥土層炸掉,盔甲頭盔和鞋每件能夠炸掉10%的泥土,武器則會炸掉20%,加在一起正好是五層泥土的免傷總額。
可是,如果配合失誤呢?
爆炸提前了或是被遠古武士索斯卡爾得到裝備了,怎麽辦?
很簡單,那就等著滅團之後跑屍進來重新打唄……
……
齊翼言簡意賅,將打法說了一遍,然後說:“這迴你知道了吧,要是你手再快點把這件盔甲打爆炸,咱們就可以直接自殺團滅,然後去跑屍了。”
高遠很感慨:“媽的,第一個boss就這麽費勁,比《狩獵林場》的難度大多了。”
齊翼笑道:“小同誌,以後副本會越來越難滴……我靠,過來了,打,快打,遠程輸出!”
正說著呢,遠古武士索斯卡爾已經走到盔甲近前了。
因為盔甲爆炸會產生大量的傷害,所以,近戰攻擊在這時候就是很不明智的事情了,打掉盔甲最後血量的工作就落在梁茵茵和高遠兩個遠程輸出職業的頭上,他們倆也是立刻按照吩咐照辦,射箭的射箭,讀寒冰箭的讀寒冰箭,啪啪啪幾下,便將盔甲最後300多點的血量打空。
轟!
一聲巨響,盔甲爆炸了,黑煙騰起,不但將遠古武士索斯卡爾的血量炸掉了2000點,而且還將他的泥土狀態炸掉了一層。
再剩下的狀態是4層,減免傷害40%……
ok!
雖然有些小波折,但是結果是好的,第一件裝備打擊成功!
正所謂萬事開頭難,有了第一件裝備的經驗,後麵的三件裝備也就風調雨順了,在他們幾個人的攻擊之下,全都順利爆炸。
當然,這其中也有亡靈之手不時的出來搗亂,正常狀態的玩家一旦被抓,跟不上boss的節奏,估計就是一個團滅的結果,但是現在齊翼他們有了光滑絲綢綁腿,亡靈之手的影響就變成了無限接近於零,頂多頂多,也就是掉一點點的血量,磕絆一下,僅此而已。
6點的盔甲,9點的武器,12點的鞋和3點的頭盔。
按照這個順序,遠古武士索斯卡爾被炸了四次,而等最後的頭盔爆炸之後,他身上的泥土狀態也隨之消失不見,而在這時,四處奔忙而一無所得的boss終於忍不住了,仰天長嘯,骨骼牙齒發出咯吱嘎吱的響聲,然後,他的移動速度陡然加快,幾乎與玩家的速度持平,朝著齊翼他們走了過來。
“寶根,上!”
齊翼一聲喊,劉寶根唯命是從,立刻切換防禦姿態衝鋒過去,一盾牌砸在boss臉上,啪啪啪,三刀一盾之後,仇恨穩定,齊翼他們也是施展技能,啪啪啪啪開始毆打。
這個過程就很簡單了,除了攻擊比較狠之外,沒有任何裝備的遠古武士索斯卡爾就跟那些普通的骷髏武士幾乎沒有任何區別。
用了不到五分鍾,遠古武士索斯卡爾被順利撂倒,化作一堆碎骨攤在地上。
堆兒挺大的,裝骨灰盒裏估計得有一盒半。
但是,這不重要,關鍵是這堆碎骨上麵還在閃著亮光。
打倒boss接下來自然就是愉快的分贓時間了。
在眾人的催促之下,作為隊長的齊翼過去摸了屍體,還行……boss比較大方,一共爆出三件東西,兩藍一綠,分別是加治療的披風,加防禦的手套和一支能夠增加戰鬥寵物攻擊力20%,持續10秒鍾的狗哨。
按照職業分配,齊翼問都沒問,直接就把這些東西分給黃大爺,劉寶根和梁茵茵了。
不過他和高遠也沒空手,因為除了這些裝備之外,boss還爆出了10多個銀幣,係統做主,五個人平均分配,每人得到2個銀幣加上一點零頭,另外之前打怪的時候,那些骷髏武士也都有錢爆出,加在一起,每個人差不多都賺到將近4個銀幣了。
而這種打錢的速度,遠比在外麵打錢快的多。
經濟不斷增長,物價不斷上揚,隨著玩家等級越來越高,打的怪物難度越來越大,爆出錢也肯定越來越多,在這一點上,《神怒》與其他所有網絡遊戲的設定都是一樣一樣的。
ok,第一個boss就這麽被幹掉了!
恢複已畢,眾人繼續向前,又是跟前麵一樣的七波小怪,劈裏啪啦毆打結束之後,再往前,就是副本中的第二個boss——骨骸收集者加裏納利。
紅色的傷害數字在遠古武士索斯卡爾的盔甲上麵飄了出來。
挨了這一下之後,盔甲的總血量隻剩下300多一點了!
齊翼喊道:“別特麽打了,不是告訴你停了嗎?”
高遠嘰嘰歪歪:“你當我是機器人啊?說停就停?剛才寒冰箭都讀到80%了,我沒那麽快的反應。”
“還用我說?到500的時候你自己不知道停手啊?”
“不知道!”高遠理直氣壯地道。
好吧……齊翼想起來這廝沒有看過攻略的事兒了。
“那我跟你講講……我靠,散開散開,先散開……”
看著索斯卡爾已經走的越來越近了,齊翼先讓眾人遠離盔甲,然後對高遠說:“你看到boss身上有個特殊狀態沒?”
高遠一看,果然,遠古武士索斯卡爾身上有個狀態叫“泥土”,一共五層,上麵顯示“降低受到傷害的50%”,高遠不明白了,問道:“這啥意思?”
原來,遠古武士索斯卡爾在墳墓裏出來之後,他的四件陪葬裝備會隨機飛濺到3點6點9點和12點這麽四個方位,而這四件裝備分別是武器,盔甲,頭盔和鞋,索斯卡爾會按一個隨機的順序去找他的裝備,拿到武器,他的攻擊力會提升300%,拿到盔甲和頭盔,每樣可以降低他受到傷害的25%,拿到鞋,他的移動速度會提升500%……所以,為了不讓這些情況出現,玩家必須搶在他的前麵將裝備打掉。
但是……有個限製,不能打得太快。
因為遠古武士索斯卡爾從墳墓裏爬出來之後,身上會有一個“泥土”的特殊狀態,共有五層,每層降低受到傷害的10%,一共50%,不限時長而且無法取消,想讓這玩意兒消失的唯一辦法,就是等到他去拿裝備的時候,玩家將那件裝備打掉,引起亡靈力量的爆炸,將他身上的泥土層炸掉,盔甲頭盔和鞋每件能夠炸掉10%的泥土,武器則會炸掉20%,加在一起正好是五層泥土的免傷總額。
可是,如果配合失誤呢?
爆炸提前了或是被遠古武士索斯卡爾得到裝備了,怎麽辦?
很簡單,那就等著滅團之後跑屍進來重新打唄……
……
齊翼言簡意賅,將打法說了一遍,然後說:“這迴你知道了吧,要是你手再快點把這件盔甲打爆炸,咱們就可以直接自殺團滅,然後去跑屍了。”
高遠很感慨:“媽的,第一個boss就這麽費勁,比《狩獵林場》的難度大多了。”
齊翼笑道:“小同誌,以後副本會越來越難滴……我靠,過來了,打,快打,遠程輸出!”
正說著呢,遠古武士索斯卡爾已經走到盔甲近前了。
因為盔甲爆炸會產生大量的傷害,所以,近戰攻擊在這時候就是很不明智的事情了,打掉盔甲最後血量的工作就落在梁茵茵和高遠兩個遠程輸出職業的頭上,他們倆也是立刻按照吩咐照辦,射箭的射箭,讀寒冰箭的讀寒冰箭,啪啪啪幾下,便將盔甲最後300多點的血量打空。
轟!
一聲巨響,盔甲爆炸了,黑煙騰起,不但將遠古武士索斯卡爾的血量炸掉了2000點,而且還將他的泥土狀態炸掉了一層。
再剩下的狀態是4層,減免傷害40%……
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雖然有些小波折,但是結果是好的,第一件裝備打擊成功!
正所謂萬事開頭難,有了第一件裝備的經驗,後麵的三件裝備也就風調雨順了,在他們幾個人的攻擊之下,全都順利爆炸。
當然,這其中也有亡靈之手不時的出來搗亂,正常狀態的玩家一旦被抓,跟不上boss的節奏,估計就是一個團滅的結果,但是現在齊翼他們有了光滑絲綢綁腿,亡靈之手的影響就變成了無限接近於零,頂多頂多,也就是掉一點點的血量,磕絆一下,僅此而已。
6點的盔甲,9點的武器,12點的鞋和3點的頭盔。
按照這個順序,遠古武士索斯卡爾被炸了四次,而等最後的頭盔爆炸之後,他身上的泥土狀態也隨之消失不見,而在這時,四處奔忙而一無所得的boss終於忍不住了,仰天長嘯,骨骼牙齒發出咯吱嘎吱的響聲,然後,他的移動速度陡然加快,幾乎與玩家的速度持平,朝著齊翼他們走了過來。
“寶根,上!”
齊翼一聲喊,劉寶根唯命是從,立刻切換防禦姿態衝鋒過去,一盾牌砸在boss臉上,啪啪啪,三刀一盾之後,仇恨穩定,齊翼他們也是施展技能,啪啪啪啪開始毆打。
這個過程就很簡單了,除了攻擊比較狠之外,沒有任何裝備的遠古武士索斯卡爾就跟那些普通的骷髏武士幾乎沒有任何區別。
用了不到五分鍾,遠古武士索斯卡爾被順利撂倒,化作一堆碎骨攤在地上。
堆兒挺大的,裝骨灰盒裏估計得有一盒半。
但是,這不重要,關鍵是這堆碎骨上麵還在閃著亮光。
打倒boss接下來自然就是愉快的分贓時間了。
在眾人的催促之下,作為隊長的齊翼過去摸了屍體,還行……boss比較大方,一共爆出三件東西,兩藍一綠,分別是加治療的披風,加防禦的手套和一支能夠增加戰鬥寵物攻擊力20%,持續10秒鍾的狗哨。
按照職業分配,齊翼問都沒問,直接就把這些東西分給黃大爺,劉寶根和梁茵茵了。
不過他和高遠也沒空手,因為除了這些裝備之外,boss還爆出了10多個銀幣,係統做主,五個人平均分配,每人得到2個銀幣加上一點零頭,另外之前打怪的時候,那些骷髏武士也都有錢爆出,加在一起,每個人差不多都賺到將近4個銀幣了。
而這種打錢的速度,遠比在外麵打錢快的多。
經濟不斷增長,物價不斷上揚,隨著玩家等級越來越高,打的怪物難度越來越大,爆出錢也肯定越來越多,在這一點上,《神怒》與其他所有網絡遊戲的設定都是一樣一樣的。
ok,第一個boss就這麽被幹掉了!
恢複已畢,眾人繼續向前,又是跟前麵一樣的七波小怪,劈裏啪啦毆打結束之後,再往前,就是副本中的第二個boss——骨骸收集者加裏納利。