由於蛾族內戰的影響,蟲族的戰略重心發生轉向,長期處於高壓狀態的蟻族種族緩過來一口,為了進一步製衡蟲族的威脅,蟻族與海族的關係日益密切。
蛾族對蟲族的意義非比尋常,從戰略上看,這是蟲族被迫承認蟻族獨立之後,重新形成向心力的必由之路,作為蟲族大家庭內較大的種族,蜂族一直視蛾族為自己的禁臠,各種或明或暗的滲透從死亡老祖掌權時期就已經開始了。
簡而言之,蜂族在這張賭桌上已經扔下了太多的籌碼,甚至連澤格衛都不止一次親自下過場,除非到了萬不得已的情況下,他們已經不可能輕易撒手不管。
所以眼見蛾族就要擺脫蟲族的控製,歸寂老祖等人沒有心情繼續按套路玩下去了。而卡布勒主宰的支援請求,正好給了他們一個完美的借口。
新曆20年12月25日,蟲族整個盡起己方多年以來安插在蛾族內部的力量,正式入侵蛾族領地,並很快就控製了蛾族領地的北部。
在澤格衛的協助下,蟲族大軍簡直勢不可擋,他們兵分兩路從東西兩個方向全線推進,短短半個月的時間,蟲族已經控製了蛾族主要成員,並迅速封鎖了蛾族與其他蟲族內部族群的聯係。
原蛾族族長蛾明主宰在無條件投降之後,被吞噬老祖當場格殺,這是歸寂老祖殺雞儆猴的特殊要求。
徹底封鎖蛾族領地之後,蟲族將目光轉向了那些仍在負隅頑抗的蛾族分散抵抗力量。
隻不過風水輪流轉,隨後蟲族連續三次發動大規模進攻,都被蛾族反抗力量借助地形因素搞得七暈八素。
麵對這種典型的遊擊戰打法,澤格衛能夠發揮出的優勢相當有限,所以蟲族很快就停止了全麵進攻的策略。
當然蛾族反抗力量表現的這麽完美,肯定少不了包括海族在內的三角聯盟成員,以及蟻族為首的與蟲族貌合神離的萬族聯盟成員的支持。
能夠成為萬族聯盟盟主的歸寂老祖顯然絕非浪得虛名之輩,他很快就轉變了策略,命令蟲族在保證控製蛾族領地主要交通線的前提下,集中力量穩紮穩打,對周圍的反抗力量進行重點打擊。
隨後的很長一段時間內,蟲族可謂是大顯神通,全麵封鎖、飽和攻擊、分進合擊、精銳突襲等戰術輪番登場。
作為蟲族的老對手,海族自然不會放過這種趁火打劫的機會,三角聯盟甚至私底下派出核心力量,培養反抗力量的專屬強者,各種資源更是大力傾斜,條件隻有一個,那就是盡可能消耗蟲族的戰爭潛力。
對此情況心知肚明卻又無可奈何的歸寂老祖,麵對蛾族反抗力量越殺越多,澤格衛卻屢屢失手的窘境,在強撐了六年之後,終於決定進行和談。
和談之後,蟲族開始有條不紊的逐步撤出蛾族領地,留下的一地的爛攤子,自己也落得一個竹籃打水一場空的結果。
當然和談歸和談,正麵戰場上雙方依舊打的火熱,顯然蛾族反抗力量的負責人,並不願就這樣放過入侵的蟲族。
這場戰爭中他們真的已經失去了太多,現在他們是光腳的不怕穿鞋的,所以擺出一副無論如何也要咬下蟲族一口肉解恨的模樣。
結果是很顯然的,蟲族最擅長正麵作戰,蛾族反抗力量的一番迷惑操作簡直就是肉包子打狗,讓憋屈了許久的蟲族按在地上摩擦。
死傷無數之後,他們才明白蟲族其實並沒有他們想象中那般不堪一擊,隻能說是術業有專攻,在他們擅長的領域,蟲族或許不是對手,但換個領域鹿死誰手尚未可知。
遭到蟲族的當頭一棒之後,蛾族反抗力量迅速清醒了過來,他們無比乖巧的躲迴了自己的舒適區,靜靜的等待著蟲族撤退。
隨著這場曠日持久戰爭落下帷幕,蟲族才有機會趴下舔舐自己的傷口,這場給蛾族帶來深重災難的戰爭,對蟲族同樣是一種折磨。
海族的戰略總體上很成功,萬族聯盟本就相對孱弱的力量變得更加不堪一擊,蟲族的戰爭潛力被極大的消耗,他們的優勢自然水漲船高。
這邊戰爭的記憶尚未模糊,另一邊新的火藥桶又開始孕育了,末世絕對無愧於真正的亂世之名。
冥族同樣隸屬於萬族聯盟的重要力量,雖然看起來排不上號,族群內部卻也強者眾多,尤其以僵屍族、骷髏族著稱。
冥族內部的強者都很古老,這一點上或許隻有古族能夠與之相提並論了,隻不過冥族是死去強者的新生,而古族是沉睡強者的複蘇。
雖然表麵上同屬冥族,可僵屍族與骷髏族卻仿佛天生就水火不容,前者鄙視後者像個不死的亡靈,後者嘲諷前者是發臭的化石。
他們都想壓製住對方,獨掌冥族的對外話語權,然而雙方搞得你死我活,卻又勢均力敵根本分不出勝負。
作為經曆了漫長時間洗禮的老怪物,他們具有令其他種族豔羨不已的天生穩重的行為方式,以及對修煉資源近乎與生俱來的占有欲。
再加上雙方族長的明爭暗鬥,這兩大族群的關係比蟲族與海族都要糟糕,恨不得除對方而後快的那種。
要知道冥族在萬族聯盟內部所能分配到的修煉資源總量是有限的,所以想要獲得足夠修煉資源,兩大族群隻能八仙過海,各顯神通。
原本兩大種族未完全瓜分完冥族的勢力,所以還能勉強和睦相處,然而就在不就之前,兩大種族的成員數量增長已經達到了一個天花板,所以雙方就很難再克製了。
新曆22年1月,作為後起之秀的骷髏族帥先對僵屍族發動了進攻,猝不及防的僵屍族被打了個措手不及,族群領地丟失大半。
然而這並未傷到僵屍族的根源,所以當他們逐漸從懵逼的狀態中反應過來,很快就重整旗鼓打了迴去,麵對悲憤交加的僵屍族,骷髏族都被打蒙了,最終他們丟下散落一地的骨頭架子,慌不擇路的撤出了僵屍族的領地。
當然雙方的交戰完全沒有其他族群的戰爭來的精彩,大概就是骷髏海對僵屍海的絕對消耗戰,一副要靠絕對的實力將對方碾平的樣子,卻渾然忘記了自己仿佛並沒有那份實力。
骷髏族雖然是退了,可惜僵屍族並沒有就此善罷甘休的打算,畢竟被別人打上門來,死傷無數隻是將對方趕走,顯然不能滿足他們的報複心理。
深諳打蛇不死,反受其害的僵屍族屍犼老祖果斷指揮勢如破竹的僵屍族大軍反攻進骷髏族的領地,然而長期連續高強度的作戰的僵屍族已經是強弩之末了。
與之相反骷髏族迴到了自家領地,占據了地理上的優勢,同時心理上重新獲得了信仰,正義與邪惡的身份互換之後,他們反而獲得了置之死地而後生的勇氣。
因為他們很清楚,在僵屍族的領地內,他們完全可以後退,然而迴到己方老巢,他們卻已經退無可退了,除非他們願意承認自己被僵屍族徹底擊敗,永遠臣服在對方的淫危之下,再也抬不起頭來。
烏爾老祖與安茲老祖兩位骷髏族老祖身先士卒,帶領骷髏族大軍無休止的折騰,不停的騷擾偷襲僵屍族,最終不負眾望的守住了防線。
同時為了迫使僵屍族願意和談,骷髏族表現的依然很強勢,在多個方向不斷發動攻擊,意圖將敵軍主力分割包圍,然後逐個殲滅。
最終兩族的對抗損害到了另一個冥族勢力——枯榮老祖的利益,枯榮老祖毫不猶豫的對蟲族提出了援助請求。
正一肚子邪火沒出發泄的歸寂老祖忙不迭的答應了,然後澤格衛開始正大光明的介入,深淵衛毫不示弱的立刻跟近,劍拔弩張的雙方使得原本就緊張的局勢愈發撲朔迷離,作為交戰主角的兩大族群卻有些禁若寒蟬。
兩大族群的族長都很清楚,如果戰爭全麵升級,他們的生死就由不得自己了,於是果斷同意進行和談,隻不過雙方的立場相差太大,不可調和的矛盾太多,和談隻能一而再再而三的延期。
隨後為迫使對方先低頭,兩大族群不約而同的對敵方進行了不對稱的打擊,他們將目標放在了削減對方的戰爭潛力上。
於是無數手無縛雞之力的倒黴蛋稀裏糊塗人間蒸發了,雙方瘋狂殺戮敵對族群普通生靈的行為,變成了一場攀比式的較量,衡量原則就是看看誰更冷酷無情。
在這種對抗中,骷髏族逐漸占到了上風,他們甚至發動了一場決定性的進攻,付出了巨大的代價,將僵屍族徹底趕出了自家領地,當然他們也沒敢再擅自踏出己方領地半步。
當武力對峙逐漸偃旗息鼓,和談終於迎來了曙光,雙方也走到了停戰大門前,隻是長期的和平對峙還是看不到終點。
這場戰爭進一步證明了,對兩個勢均力敵的族群,強者起到的作用在於使用方法的巧妙,以數量取勝的戰術雖然不高明,卻仍有可取之處,最起碼可以拖延時間。
蛾族對蟲族的意義非比尋常,從戰略上看,這是蟲族被迫承認蟻族獨立之後,重新形成向心力的必由之路,作為蟲族大家庭內較大的種族,蜂族一直視蛾族為自己的禁臠,各種或明或暗的滲透從死亡老祖掌權時期就已經開始了。
簡而言之,蜂族在這張賭桌上已經扔下了太多的籌碼,甚至連澤格衛都不止一次親自下過場,除非到了萬不得已的情況下,他們已經不可能輕易撒手不管。
所以眼見蛾族就要擺脫蟲族的控製,歸寂老祖等人沒有心情繼續按套路玩下去了。而卡布勒主宰的支援請求,正好給了他們一個完美的借口。
新曆20年12月25日,蟲族整個盡起己方多年以來安插在蛾族內部的力量,正式入侵蛾族領地,並很快就控製了蛾族領地的北部。
在澤格衛的協助下,蟲族大軍簡直勢不可擋,他們兵分兩路從東西兩個方向全線推進,短短半個月的時間,蟲族已經控製了蛾族主要成員,並迅速封鎖了蛾族與其他蟲族內部族群的聯係。
原蛾族族長蛾明主宰在無條件投降之後,被吞噬老祖當場格殺,這是歸寂老祖殺雞儆猴的特殊要求。
徹底封鎖蛾族領地之後,蟲族將目光轉向了那些仍在負隅頑抗的蛾族分散抵抗力量。
隻不過風水輪流轉,隨後蟲族連續三次發動大規模進攻,都被蛾族反抗力量借助地形因素搞得七暈八素。
麵對這種典型的遊擊戰打法,澤格衛能夠發揮出的優勢相當有限,所以蟲族很快就停止了全麵進攻的策略。
當然蛾族反抗力量表現的這麽完美,肯定少不了包括海族在內的三角聯盟成員,以及蟻族為首的與蟲族貌合神離的萬族聯盟成員的支持。
能夠成為萬族聯盟盟主的歸寂老祖顯然絕非浪得虛名之輩,他很快就轉變了策略,命令蟲族在保證控製蛾族領地主要交通線的前提下,集中力量穩紮穩打,對周圍的反抗力量進行重點打擊。
隨後的很長一段時間內,蟲族可謂是大顯神通,全麵封鎖、飽和攻擊、分進合擊、精銳突襲等戰術輪番登場。
作為蟲族的老對手,海族自然不會放過這種趁火打劫的機會,三角聯盟甚至私底下派出核心力量,培養反抗力量的專屬強者,各種資源更是大力傾斜,條件隻有一個,那就是盡可能消耗蟲族的戰爭潛力。
對此情況心知肚明卻又無可奈何的歸寂老祖,麵對蛾族反抗力量越殺越多,澤格衛卻屢屢失手的窘境,在強撐了六年之後,終於決定進行和談。
和談之後,蟲族開始有條不紊的逐步撤出蛾族領地,留下的一地的爛攤子,自己也落得一個竹籃打水一場空的結果。
當然和談歸和談,正麵戰場上雙方依舊打的火熱,顯然蛾族反抗力量的負責人,並不願就這樣放過入侵的蟲族。
這場戰爭中他們真的已經失去了太多,現在他們是光腳的不怕穿鞋的,所以擺出一副無論如何也要咬下蟲族一口肉解恨的模樣。
結果是很顯然的,蟲族最擅長正麵作戰,蛾族反抗力量的一番迷惑操作簡直就是肉包子打狗,讓憋屈了許久的蟲族按在地上摩擦。
死傷無數之後,他們才明白蟲族其實並沒有他們想象中那般不堪一擊,隻能說是術業有專攻,在他們擅長的領域,蟲族或許不是對手,但換個領域鹿死誰手尚未可知。
遭到蟲族的當頭一棒之後,蛾族反抗力量迅速清醒了過來,他們無比乖巧的躲迴了自己的舒適區,靜靜的等待著蟲族撤退。
隨著這場曠日持久戰爭落下帷幕,蟲族才有機會趴下舔舐自己的傷口,這場給蛾族帶來深重災難的戰爭,對蟲族同樣是一種折磨。
海族的戰略總體上很成功,萬族聯盟本就相對孱弱的力量變得更加不堪一擊,蟲族的戰爭潛力被極大的消耗,他們的優勢自然水漲船高。
這邊戰爭的記憶尚未模糊,另一邊新的火藥桶又開始孕育了,末世絕對無愧於真正的亂世之名。
冥族同樣隸屬於萬族聯盟的重要力量,雖然看起來排不上號,族群內部卻也強者眾多,尤其以僵屍族、骷髏族著稱。
冥族內部的強者都很古老,這一點上或許隻有古族能夠與之相提並論了,隻不過冥族是死去強者的新生,而古族是沉睡強者的複蘇。
雖然表麵上同屬冥族,可僵屍族與骷髏族卻仿佛天生就水火不容,前者鄙視後者像個不死的亡靈,後者嘲諷前者是發臭的化石。
他們都想壓製住對方,獨掌冥族的對外話語權,然而雙方搞得你死我活,卻又勢均力敵根本分不出勝負。
作為經曆了漫長時間洗禮的老怪物,他們具有令其他種族豔羨不已的天生穩重的行為方式,以及對修煉資源近乎與生俱來的占有欲。
再加上雙方族長的明爭暗鬥,這兩大族群的關係比蟲族與海族都要糟糕,恨不得除對方而後快的那種。
要知道冥族在萬族聯盟內部所能分配到的修煉資源總量是有限的,所以想要獲得足夠修煉資源,兩大族群隻能八仙過海,各顯神通。
原本兩大種族未完全瓜分完冥族的勢力,所以還能勉強和睦相處,然而就在不就之前,兩大種族的成員數量增長已經達到了一個天花板,所以雙方就很難再克製了。
新曆22年1月,作為後起之秀的骷髏族帥先對僵屍族發動了進攻,猝不及防的僵屍族被打了個措手不及,族群領地丟失大半。
然而這並未傷到僵屍族的根源,所以當他們逐漸從懵逼的狀態中反應過來,很快就重整旗鼓打了迴去,麵對悲憤交加的僵屍族,骷髏族都被打蒙了,最終他們丟下散落一地的骨頭架子,慌不擇路的撤出了僵屍族的領地。
當然雙方的交戰完全沒有其他族群的戰爭來的精彩,大概就是骷髏海對僵屍海的絕對消耗戰,一副要靠絕對的實力將對方碾平的樣子,卻渾然忘記了自己仿佛並沒有那份實力。
骷髏族雖然是退了,可惜僵屍族並沒有就此善罷甘休的打算,畢竟被別人打上門來,死傷無數隻是將對方趕走,顯然不能滿足他們的報複心理。
深諳打蛇不死,反受其害的僵屍族屍犼老祖果斷指揮勢如破竹的僵屍族大軍反攻進骷髏族的領地,然而長期連續高強度的作戰的僵屍族已經是強弩之末了。
與之相反骷髏族迴到了自家領地,占據了地理上的優勢,同時心理上重新獲得了信仰,正義與邪惡的身份互換之後,他們反而獲得了置之死地而後生的勇氣。
因為他們很清楚,在僵屍族的領地內,他們完全可以後退,然而迴到己方老巢,他們卻已經退無可退了,除非他們願意承認自己被僵屍族徹底擊敗,永遠臣服在對方的淫危之下,再也抬不起頭來。
烏爾老祖與安茲老祖兩位骷髏族老祖身先士卒,帶領骷髏族大軍無休止的折騰,不停的騷擾偷襲僵屍族,最終不負眾望的守住了防線。
同時為了迫使僵屍族願意和談,骷髏族表現的依然很強勢,在多個方向不斷發動攻擊,意圖將敵軍主力分割包圍,然後逐個殲滅。
最終兩族的對抗損害到了另一個冥族勢力——枯榮老祖的利益,枯榮老祖毫不猶豫的對蟲族提出了援助請求。
正一肚子邪火沒出發泄的歸寂老祖忙不迭的答應了,然後澤格衛開始正大光明的介入,深淵衛毫不示弱的立刻跟近,劍拔弩張的雙方使得原本就緊張的局勢愈發撲朔迷離,作為交戰主角的兩大族群卻有些禁若寒蟬。
兩大族群的族長都很清楚,如果戰爭全麵升級,他們的生死就由不得自己了,於是果斷同意進行和談,隻不過雙方的立場相差太大,不可調和的矛盾太多,和談隻能一而再再而三的延期。
隨後為迫使對方先低頭,兩大族群不約而同的對敵方進行了不對稱的打擊,他們將目標放在了削減對方的戰爭潛力上。
於是無數手無縛雞之力的倒黴蛋稀裏糊塗人間蒸發了,雙方瘋狂殺戮敵對族群普通生靈的行為,變成了一場攀比式的較量,衡量原則就是看看誰更冷酷無情。
在這種對抗中,骷髏族逐漸占到了上風,他們甚至發動了一場決定性的進攻,付出了巨大的代價,將僵屍族徹底趕出了自家領地,當然他們也沒敢再擅自踏出己方領地半步。
當武力對峙逐漸偃旗息鼓,和談終於迎來了曙光,雙方也走到了停戰大門前,隻是長期的和平對峙還是看不到終點。
這場戰爭進一步證明了,對兩個勢均力敵的族群,強者起到的作用在於使用方法的巧妙,以數量取勝的戰術雖然不高明,卻仍有可取之處,最起碼可以拖延時間。