第221章 分析
做個兼職而已怎麽加入第四天災了 作者:是煙雨十三啊 投票推薦 加入書簽 留言反饋
對普通玩家而言,藏寶閣或許隻是一個可以安全購買、寄售裝備道具的平台。
但在各國官方機構、財閥集團、極道組織眼裏,藏寶閣的意義非同一般。
在此之前,玩家們想要買賣裝備道具相當不易。
一方麵信息渠道匱乏,很難找到合適的交易對象。
一方麵還得遮遮掩掩、提心吊膽,顧忌交易可能存在詐!騙、釣魚、仙人跳。
在社會環境並不穩定的東南亞、南美洲、黑非洲等地,此類現象屢見不鮮。
比如你好不容易談妥一筆交易,興高采烈抵達交易地點。
結果衝出來一車荷槍實彈、兇神惡煞的麵包人,架著長槍短炮將你團團圍住。
可謂是上天無路、下地無門,隻得乖乖舉手投降。
如今藏寶閣的推出,無疑在很大程度上消除了玩家交易存在的安全隱患。
以上是一個好處。
第二個好處,便是此次更新對全球玩家群體社會的巨大推動。
舉個栗子。
打比方我是種菜的,你是養豬的。
如果咱倆沒有交易,種菜的就隻能吃菜,養豬的就隻能吃肉。
吃到吐,你也得吃。
這是一個邊際效用遞減的過程。
但是咱倆做點交換呢?
我把菜賣給你,換點豬肉吃,那這樣咱倆就都能做到葷素搭配,健康飲食。
將我和你放大到兩個城市,那麽幾十萬、上百萬人的幸福指數就上升了。
所以新世紀以來,國家一直大力發展市場經濟、鼓勵交易。
倡導走出國門,將東西賣到世界各地。
再打個比方。
有的地方窮得隻會種香蕉了,本來就是死路一條。
但若是有了先進的運輸係統,通過專業的冷鏈,將運輸成本大大降低。
那就可以讓你的香蕉突破地域限製,賣到美利堅、歐洲。
以後想要買飛機坦克大炮,你都可以拿香蕉去換。
資源換資源,不外如是。
進行概念轉換。
把藏寶閣比作成本極低的運輸係統。
遠在大洋彼岸的美利堅玩家需要一件槍械裝備。
恰好身處天朝,走神秘側路線的玩家有這麽一件用不著的裝備。
那麽雙方便可通過藏寶閣這個“運輸係統”,在極短時間內實現資源互換。
你得到想要的武器,我收獲不菲的遊戲幣,皆大歡喜。
格局是不是一下子就打開了?
與wto(世界貿易組織)的成立,有異曲同工之妙。
在某種層麵來說,也包含著命運遊戲加速玩家成長的意圖在裏麵。
“不過這樣一來,貌似孤狼玩家的生存空間會被進一步壓縮啊。”
坐在沙發上的秦諾,翹著二郎腿,自顧自分析道:“擁有更多資源的大型組織,可以根據旗下玩家的不同成長路線,在藏寶閣盡情挑選購買適合的裝備、道具、技能。
而孤狼玩家,就算看到心儀之物,也會因為囊中羞澀從而失之交臂。
長此以往,等到靈氣複蘇時代正式降臨。
缺胳膊少腿的孤狼玩家麵對搭配合理、人多勢眾的大型組織,恐怕連宣誓效忠都來不及就將被打壓致死哦。”
想到這兒,秦諾不禁發出“嘖嘖”咂舌聲。
心道以後實力不濟,以混日子為主的孤狼玩家,日子會越來越不好過。
藏寶閣的事情暫且擱置一邊。
他點開係統商城,查看另一項更新。
商城貨架從原先的四排變成五排。
而在這多出來的一排當中,有兩個位置可見,三個位置不可見。
“咦,還有等級限製嗎?”
秦諾嚐試點擊那三個暫時不可見的貨架欄位。
得到的迴複是當前等級不夠,至少需要lv10以上才可查看。
居然要10級以上的玩家才能瀏覽購買。
豈不是說刷新的商品很有可能,是先前從未擺出的完美乃至史詩級道具?
“完美、史詩級道具麽...”
秦諾摸了摸包裏那兩塊品質同樣達到完美級的九曲令牌。
這兩件道具入手時間不短了,苦於一直找不到使用方法,隻能放著吃灰。
不知何時才能發揮出其真正效用。
摒除雜念,他看向另外兩個可見欄位。
上麵擺放著兩枚大小相同、顏色不一的硬幣。
分別名為黃金戰幣與白銀戰幣。
名字很俗氣,但效果...
很耐人尋味。
首先是白銀戰幣,售價100點遊戲幣。
效果為使用後,讓當前任務經驗值結算獎勵提升50%。
但有限製,需要任務評價達到a級以上。
其次是黃金戰幣,售價200點遊戲幣。
效果為使用後,讓當前任務遊戲幣結算獎勵提升50%。
同樣有限製,需要任務評價達到a+級以上。
“白銀戰幣好理解,是加快玩家等級的一種手段,100點遊戲幣的價格挺劃算。
就是這黃金戰幣嘛...”
秦諾笑了笑。
係統對遊戲幣的獎勵向來很摳。
根據玩家論壇曝光的各類任務結算來看,一次任務獲得的基礎遊戲幣獎勵平均值大概在600點左右。
如果玩家使用黃金戰幣,但任務評價是a級。
那麽他得到的總遊戲幣為600*1.3\\u003d780點。
扣除200點黃金戰幣費用,實際收益580點。
算下來,還倒虧20點。
若是更低的b級、c級評價,那虧得更多。
等於變相削弱自己的成長速度。
如此看來,係統推出黃金戰幣、白銀戰幣,意在鼓勵玩家去接取高難度任務以及追求高任務等級評價。
且達到高任務評價的玩家收益將遠超未使用戰幣的玩家。
舉例簡單計算下。
假如某個任務獎勵600點經驗值、600點遊戲幣。
強力玩家通關獲得s+評價後,加上兩枚戰幣加成,得到的總獎勵為1320點經驗值、1320點遊戲幣。
普通玩家通關獲得a級評價,沒有戰幣加成,得到的總獎勵為780點經驗值、780點遊戲幣。
兩者之間幾乎是一倍的差距。
長此以往,強者恆強,弱者愈弱。
嗯,這很斯巴達。
符合命運遊戲的培養宗旨。
秦諾沒有多考慮,直接花費300點遊戲幣買下兩枚戰幣。
作為一名場均s+評價的強力黨,此等機會怎能錯過?
但在各國官方機構、財閥集團、極道組織眼裏,藏寶閣的意義非同一般。
在此之前,玩家們想要買賣裝備道具相當不易。
一方麵信息渠道匱乏,很難找到合適的交易對象。
一方麵還得遮遮掩掩、提心吊膽,顧忌交易可能存在詐!騙、釣魚、仙人跳。
在社會環境並不穩定的東南亞、南美洲、黑非洲等地,此類現象屢見不鮮。
比如你好不容易談妥一筆交易,興高采烈抵達交易地點。
結果衝出來一車荷槍實彈、兇神惡煞的麵包人,架著長槍短炮將你團團圍住。
可謂是上天無路、下地無門,隻得乖乖舉手投降。
如今藏寶閣的推出,無疑在很大程度上消除了玩家交易存在的安全隱患。
以上是一個好處。
第二個好處,便是此次更新對全球玩家群體社會的巨大推動。
舉個栗子。
打比方我是種菜的,你是養豬的。
如果咱倆沒有交易,種菜的就隻能吃菜,養豬的就隻能吃肉。
吃到吐,你也得吃。
這是一個邊際效用遞減的過程。
但是咱倆做點交換呢?
我把菜賣給你,換點豬肉吃,那這樣咱倆就都能做到葷素搭配,健康飲食。
將我和你放大到兩個城市,那麽幾十萬、上百萬人的幸福指數就上升了。
所以新世紀以來,國家一直大力發展市場經濟、鼓勵交易。
倡導走出國門,將東西賣到世界各地。
再打個比方。
有的地方窮得隻會種香蕉了,本來就是死路一條。
但若是有了先進的運輸係統,通過專業的冷鏈,將運輸成本大大降低。
那就可以讓你的香蕉突破地域限製,賣到美利堅、歐洲。
以後想要買飛機坦克大炮,你都可以拿香蕉去換。
資源換資源,不外如是。
進行概念轉換。
把藏寶閣比作成本極低的運輸係統。
遠在大洋彼岸的美利堅玩家需要一件槍械裝備。
恰好身處天朝,走神秘側路線的玩家有這麽一件用不著的裝備。
那麽雙方便可通過藏寶閣這個“運輸係統”,在極短時間內實現資源互換。
你得到想要的武器,我收獲不菲的遊戲幣,皆大歡喜。
格局是不是一下子就打開了?
與wto(世界貿易組織)的成立,有異曲同工之妙。
在某種層麵來說,也包含著命運遊戲加速玩家成長的意圖在裏麵。
“不過這樣一來,貌似孤狼玩家的生存空間會被進一步壓縮啊。”
坐在沙發上的秦諾,翹著二郎腿,自顧自分析道:“擁有更多資源的大型組織,可以根據旗下玩家的不同成長路線,在藏寶閣盡情挑選購買適合的裝備、道具、技能。
而孤狼玩家,就算看到心儀之物,也會因為囊中羞澀從而失之交臂。
長此以往,等到靈氣複蘇時代正式降臨。
缺胳膊少腿的孤狼玩家麵對搭配合理、人多勢眾的大型組織,恐怕連宣誓效忠都來不及就將被打壓致死哦。”
想到這兒,秦諾不禁發出“嘖嘖”咂舌聲。
心道以後實力不濟,以混日子為主的孤狼玩家,日子會越來越不好過。
藏寶閣的事情暫且擱置一邊。
他點開係統商城,查看另一項更新。
商城貨架從原先的四排變成五排。
而在這多出來的一排當中,有兩個位置可見,三個位置不可見。
“咦,還有等級限製嗎?”
秦諾嚐試點擊那三個暫時不可見的貨架欄位。
得到的迴複是當前等級不夠,至少需要lv10以上才可查看。
居然要10級以上的玩家才能瀏覽購買。
豈不是說刷新的商品很有可能,是先前從未擺出的完美乃至史詩級道具?
“完美、史詩級道具麽...”
秦諾摸了摸包裏那兩塊品質同樣達到完美級的九曲令牌。
這兩件道具入手時間不短了,苦於一直找不到使用方法,隻能放著吃灰。
不知何時才能發揮出其真正效用。
摒除雜念,他看向另外兩個可見欄位。
上麵擺放著兩枚大小相同、顏色不一的硬幣。
分別名為黃金戰幣與白銀戰幣。
名字很俗氣,但效果...
很耐人尋味。
首先是白銀戰幣,售價100點遊戲幣。
效果為使用後,讓當前任務經驗值結算獎勵提升50%。
但有限製,需要任務評價達到a級以上。
其次是黃金戰幣,售價200點遊戲幣。
效果為使用後,讓當前任務遊戲幣結算獎勵提升50%。
同樣有限製,需要任務評價達到a+級以上。
“白銀戰幣好理解,是加快玩家等級的一種手段,100點遊戲幣的價格挺劃算。
就是這黃金戰幣嘛...”
秦諾笑了笑。
係統對遊戲幣的獎勵向來很摳。
根據玩家論壇曝光的各類任務結算來看,一次任務獲得的基礎遊戲幣獎勵平均值大概在600點左右。
如果玩家使用黃金戰幣,但任務評價是a級。
那麽他得到的總遊戲幣為600*1.3\\u003d780點。
扣除200點黃金戰幣費用,實際收益580點。
算下來,還倒虧20點。
若是更低的b級、c級評價,那虧得更多。
等於變相削弱自己的成長速度。
如此看來,係統推出黃金戰幣、白銀戰幣,意在鼓勵玩家去接取高難度任務以及追求高任務等級評價。
且達到高任務評價的玩家收益將遠超未使用戰幣的玩家。
舉例簡單計算下。
假如某個任務獎勵600點經驗值、600點遊戲幣。
強力玩家通關獲得s+評價後,加上兩枚戰幣加成,得到的總獎勵為1320點經驗值、1320點遊戲幣。
普通玩家通關獲得a級評價,沒有戰幣加成,得到的總獎勵為780點經驗值、780點遊戲幣。
兩者之間幾乎是一倍的差距。
長此以往,強者恆強,弱者愈弱。
嗯,這很斯巴達。
符合命運遊戲的培養宗旨。
秦諾沒有多考慮,直接花費300點遊戲幣買下兩枚戰幣。
作為一名場均s+評價的強力黨,此等機會怎能錯過?