《戴森球計劃》是沒有什麽生物大侵略,或者其他的敵對勢力的。


    所以,玩家們對遊戲中一些不合理或者不滿意的流水線建造,可以進行迴收更正。


    而玩家也不用擔心資源的浪費和丟失,因為遊戲幾乎所有的礦產資源,不會因為玩家對於流水線的更改而減少。


    這也就很大程度提高了玩家們對於設計流水線工廠的積極性!


    玲瓏兒也是如此!


    當然,這也得益於《戴森球計劃》這款遊戲中的遊戲引導,那簡直是相當的貼心。


    遊戲在每一個階段都會有相應的遊戲提示,玩家雖說自己會少了摸索的樂趣,


    但是遊戲越來越後期的龐大數量的物品製作列表與機器設備,肯定會讓玩家們覺得這些物品越簡單易懂越好。


    玲瓏兒這次的流水線建造的布局十分合理,從上帝視角看去,兩條運送礦物的流水線不斷的將礦物運出,


    同時,六台冶金爐分別冶煉鐵塊、銅塊與磁鐵,其分工明確的再連接製作台,製作合成藍色矩陣塊的電路板和磁線圈!


    所有的合成的電路板與磁線圈直接通過小傳送帶,被輸送到兩個儲物箱中,最後研究站的堆疊完成,六個研究站火力全開的再從儲物箱中自動合成藍色矩陣。


    整個一套的流程占地麵積緊湊,與剛剛略顯淩亂的小工廠相比,不僅效率高,而且看起來十分美觀,


    簡直可以用賞心悅目來形容!


    “小玲瓏你確定你這是第一次玩這遊戲?我今天玩了一天,才領悟的真諦啊!你居然不到一個小時就破解了!”


    “這畫麵,這傳送帶!看著就是爽啊!那現在是藍色矩陣研究結束了,之後就要開始解鎖紅色矩陣了嗎?!”


    “我光看主播玩我都有種成就感,不行溜了溜了,我也要去買了,我也要玩!


    !”


    “這遊戲看著簡單,上手也不難啊,沒門檻,好家夥,心川真是天生就適合做遊戲的吧!”


    “明確的說,遊戲的製作人名單裏,遊戲玩法的概念設計師是林老板。”


    “好嘛,外星人是吧,建議將林老板綁架了切片研究,看看他大腦怎麽想出來這種遊戲的。【狗頭】”


    “……”


    玲瓏兒遊戲的一小步,基本就可以管中窺豹,看出這遊戲最後的全貌了。


    最後肯定是遊戲中傳送帶、工廠、資源之間的不斷優化調整,將整個星球的資源全部開發殆盡。


    玩家們已經不敢相信,整個星球的資源全部都為我所用之後是個什麽樣的場景了?!


    但是整個遊戲畫麵中所呈現的效果,一定是驚人的——


    一條條閃爍的傳送帶在各個生產機器之間不斷穿梭,高聳的研究站正在不停的閃著光芒研究生產著矩陣,整個星球,最後被工廠包裹!


    嘶!想想都壯觀!


    不過,聽著也很肝,但是,這遊戲絕對是肝的快樂!


    等等,還可以拉上自己的怨種朋友一起肝!


    這大概就是玩家們從玲瓏兒這一點小小的操作中,所能想象到的全部內容了。


    但是,將整個星球的資源都調動起來,僅僅隻是這款遊戲三步走計劃中的第一步罷了。


    真正的重頭戲,還在玩家將自己所在星區的太陽全部裹上戴森球巨構才正式開始!


    在之後的玩法中,玩家要將自己的這個星區,全部開發完畢,那才叫真正的登堂入室,遊戲大牛。


    《戴森球計劃》發售的這一天夜晚,注定是無數人的不眠之夜……


    同樣的,這一天,眾多大學生輔導員的消息欄中、公司人事的消息欄中,誕生出了一批各種理由請假的人。


    “老師,我明天出門去看看身體請假一天。”


    “老黃啊,那個明天我家裏有事,請天假哈……


    嗯?具體什麽事?這個事,就是……我兒子腿摔骨折了,對對對,我明天要去醫院好好陪陪他!”


    “老板,我明天要去相親……那個,我也不認識,對對對相親!我媽說這個相親對象從大老遠跑來的,不能耽擱人家時間!所以嘿嘿……”


    逆天吐槽直播間中,吐槽哥看著窗外通明的陽光,揉了揉眼睛,便打開手機,看了看時間。


    “上午10點30分?嗯?手機壞了?我記得我10點剛玩的遊戲啊!”


    “嘶!臥槽?8月11號了?玩尼瑪,睡覺!


    不行,剛把軌道發射器弄好,再拉一條線!”


    這一天,林一精神十分大好的看到了心川遊戲大廈中。


    果然,好好睡一覺,比什麽都舒坦。


    然而《戴森球計劃》的商店評論區中,此刻卻是一片哀嚎聲:


    “林老板,你設計的這款遊戲你睡得著嗎?”


    “道德在哪裏?良心在哪裏?我的肝在哪裏?”


    “我玩《我的世界》都沒有這麽癡迷,怎麽一款《戴森球計劃》就把我搞趴下了?心川還我時間啊!”


    “玩遊戲前20點,我就解鎖了個科技樹,一低頭,第二天淩晨4點了。【微笑】”


    “好了,我宣布一件事,心川是唯一一個讓我願意掏空我們的身體和錢包的遊戲公司。


    太好玩了!給我買!”


    “大家別被騙了,這款遊戲老少皆宜,適合大多數喜歡輕鬆娛樂的人遊玩,十分休閑,護肝必備,最好帶上好基友,可以體驗天靈蓋冒煙、靈魂升天的感覺……”


    “……”


    隨著玩家們的一片調侃之聲,《戴森球計劃》這款遊戲的銷量在無形之中,又得到了大幅度的增長。


    這款模擬經營類遊戲,玩法真的夠獨特!夠創新!


    感覺在8月全球所上新的3款模擬經營遊戲中,是最讓人玩的嗨皮,且不覺乏味的遊戲!


    因為模擬經營遊戲的一大特點,就是一旦達到了既定目標,玩家的遊玩動力就會直線下降,最後變成養老遊戲。


    所以模擬經營遊戲的遊戲設計師們,會對遊戲中數值增量與遊戲區域解鎖進行不斷的優化調整,以便達到一個在平衡狀態下又不是興趣的平衡點。


    《戴森球計劃》這款遊戲從遊戲設計的幾點來看,簡直就是將這種解鎖設計發揮到了極致。


    行星資源開發完了是吧?!沒關係,咱們整個恆星係還有很多資源!


    恆星係的資源都開發完了?沒關係,咱們整個星區的資源,夠你霍霍幾百個小時了!


    且《戴森球計劃》這款遊戲玩的越深,規劃的越好,其視覺效果的呈現也就越好,這樣也是在不經意間,讓玩家們信心倍增,成就感滿滿!


    玩家們最終的對這款遊戲的所有形容詞,歸根結底,那就是兩個字——“好玩”!


    當然,《戴森球計劃》這種自動化工廠遊戲的最大缺點,就是部分操作如同套娃,繁雜重複,規劃的不好還容易出問題。


    所以這也導致一部分不喜歡思考,或者一天都很疲憊的玩家,在玩了一會之後,就對其失去了興趣。


    因為這遊戲不花腦子的話,真的沒有一個良好的遊戲體驗。


    但遊戲還是一款好遊戲,因為遊戲要動腦子而噴遊戲質量差的人,幾乎沒有。


    因為《戴森球計劃》這款遊戲的畫風明快,雖然是半寫實,但風格清楚,且玩家長時間遊戲之後並不會覺得枯燥壓抑。


    且這款遊戲所涉及的眾多關於太空的知識,不僅僅是讓國內的普通玩家直唿“漲姿勢”了,國外的玩家們也是紛紛下場,在體驗了一會這款遊戲之後,也是沉迷其中無法自拔。


    “太棒了!這款遊戲滿足了我們科幻愛好者的一部分幻想!我從沒想過想有一天,我居然可以在遊戲中親手建造戴森球!


    我一定要玩到最後!”


    “這個遊戲我剛開始還以為是操控機甲,最後居然是一款流水線,嗯我姑且稱它為流水線遊戲!真的很好玩!”


    “幼西,這就是來著宗主國的遊戲暴擊嗎?不錯。”


    “有人可以告訴我,為什麽心川的遊戲都這麽好玩?我感覺我這裏麵玩了心川的好多遊戲!”


    “如果不是外掛的話【笑】,那就是林一先生的個人實力了!”


    “天呐,這款遊戲才發售了一天,居然在夢起平台周銷量榜幹掉了蟬聯榜一育碧的《遠哭》,當然這款遊戲確實不貴。”


    “不要大驚小怪了夥計,心川遊戲周銷量基本都是百萬份以上,這就是夢起平台已經在全球紮根,加上平台遊戲不多的原因!”


    “心川遊戲的質量好你為什麽不提呢?一款質量不好的遊戲?你認為玩家會買賬嗎?”


    話題瞬間跑偏。


    但不論如何,《戴森球計劃》的的確確的讓全球玩家,體驗了一把什麽叫做自動化工廠遊戲的震撼。


    這賞心悅目的流水線!


    這密集排列的製造機與熔爐們!


    這一個接著一個的建築閃著燈光,在也嚴重隆隆作響!


    一旦打開遊戲,不拉個像模像樣的工廠出來,都不好意思退出。


    伴隨著華夏玩家的一個失眠夜,眾多歐美地區玩家們的失眠夜,也是雖遲但到!


    “什麽?我的時間呢?”


    看到此情此景,林一輕笑:“這遊戲不算什麽,《文明》還沒放出來呢!”

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