此消息一出,遊戲圈的風雲再次被心川攪動一番。


    如今心川正式確定了遊戲的全球內測時間,真的可謂是一個重磅消息!


    4月18號!


    也就是兩周時間而已!


    玩家們一個個心裏都有了期待,那自然是不必為《絕地求生》拿捏不準的上架時間而猜來猜去。


    此時此刻,在心川遊戲大廈之內,林一也是正式體驗了一番王琦團隊所開發出來的《絕地求生》提前體驗版。


    遊戲中畫麵中,林一正操縱著一個角色,不斷的調整著自身的位置,目標是前往郊外的一個房區旁邊的一處高地之上。


    這個房區的高地地形視野開闊,背後是密密麻麻的樹林,再加上位於毒圈邊緣,如果隱藏得當,肯定是一處及其舒服的狙擊地。


    這個地圖中,一半是心川的員工,另一半是ai機器人。


    從畫質方麵,林一便已經感受到這款《絕地求生》遠超地球的同款遊戲,不論是槍械細節的光影,還是戰鬥中彈殼彈出時的動畫,都已經稱得上是盡善盡美。


    再著整個遊戲的地形環境,也都是采用虛幻引擎全新打造,其中的逼真程度自然不必多說。


    即便如此,林一還是要求王琦將《絕地求生》進行大範圍的優化,因為這遊戲,就是全向全體玩家的大眾化遊戲。


    如果遊玩配置要求過高,肯定不利於遊戲的全球推廣。


    再者,林一也是讓各大顯卡廠家,都來根據《絕地求生》進行對顯卡係統的升級優化,更好的讓玩家們適配這款遊戲。


    反正最終需要的結果就是,這遊戲頂配玩家可以玩,低配玩家也可以玩!


    而在遊戲的內容中,林一將遊戲視角統一調整成第三人稱視角與第一人稱視角隨意切換的模式,滿足不同玩家的需求。


    與此同時,在遊戲節奏之上,林一也覺得自家的這款遊戲,節奏更加明確了。


    一局遊戲下來,如果能夠順利的拿到冠軍,一共也就24分鍾,快一點的話20分鍾就夠了。


    這得益於林一對遊戲縮圈機製的改變與角色跑動頻率的改變。


    縮圈機製從單純的一個圈接著一個圈縮,變成了最開始的一個圈會在下一次縮成挨在一起的三個小圈。


    而這三個小圈,又會更進一步更小的一個圈。


    再加上遊戲角色跑動頻率的增加,讓其腳步在玩家的視角中變得更快一些,因此玩起來不會是慢悠悠的跑毒狀態。


    再者,就是遊戲中的快速移動設施。


    這個設施就是曾在《絕地求生》預告片中出現的,連接著一個山崖與機器人據點的鋼索。


    整個遊戲地圖中,有將近50多條這樣長長短短的鋼索。


    玩家隻需要靠近鋼索,角色就能使用手腕上的吸附裝置,實現兩點之間的快速移動。


    這種裝置一般都是常見於有高低差的地形或者建築中。


    同時玩家可以在鋼索滑行的過程中使用手槍這種單手武器進行自衛。


    總之,一起的一切,都是林一為了調整《絕地求生》的遊戲節奏,所做出的提前性調整。


    不然真的全部照搬前世的這款遊戲設定,就算遊戲外掛沒有泛濫,但其單一的模式和前期緩慢的節奏,都會讓這款遊戲的吸引力下降,最終慢慢的澹出大家的視野。


    林一這個時候上手體驗《絕地求生》,也是進行最後的把關。


    而同樣,上一輩子,這種大逃殺類遊戲林一了沒少玩,其遊戲意識在這個世界暫時還屬於頂尖的那一批人。


    不得不說,王琦團隊在遊戲中添加的各種中立生物這一個想法還是十分有創意的。


    如一些猛獸與蹄類食草動物。


    這些動物玩家也可以進行擊殺來獲得賞金,賞金自己在最後的商人處購買部分武器或者複活隊友。


    蹄類的食草動物最是容易擊殺,而普通老虎、郊狼這種動物還是具有一定的危險性。


    當然,這些動物除了擊殺之外,還有其他的妙用。


    就像是林一現在,已經看到了一個玩家轉移到高地之下的這個房區當中,而這個房區之外不遠處,一個老虎正俯臥在一處草叢之中打著盹。


    目測距離大概有150米左右。


    於是他掏出消音步槍,抬了抬槍口,正好擊中老虎附近的草地裏。


    果然,正在打盹的老虎忽然站起身來,四處警惕的張望著,隨後,它低頭嗅了嗅地麵,快速邁開四肢,跑向了房區之中。


    隨後不一會,房區槍聲大動,林一盯著瞄具內的房區,突然鑽出來的一個慌慌張張的人就是一笑。


    隨後他切換成狙擊步槍,輕輕一槍直接擊中那人的胸口,隨後得分增加,預示著林一將此人擊殺。


    不出所料,這老虎隻要把人拍一巴掌,就能打掉將近1\/3的血量。


    如果是穿戴高等級防彈插板的情況下,也會掉落1\/4的血量。


    因此林一才能輕鬆將其擊殺。


    這種對於動物的妙用,林一還是十分認可的。


    就是不知道未來在遊戲內測之後,玩家們會用這些動物玩出什麽花來。


    整個遊玩的過程中,林一的體驗感還是相當的充足的。


    尤其是在玩家分散的遊戲前期,遊戲中如據點、賞金的獲取,都給了林一充足的目標感,不單單是搜刮與跑圖,他還有了更多的事情要做。


    而第一個大毒圈縮圈結束之後,遊戲便開始進入中期,遊戲節奏正常化,玩家相遇概率增加,遊戲也就變得更加緊張起來。


    對於槍械數據,林一目前隻玩了一局,也很難判斷具體哪一把武器會超標,這些也都是需要根據後續內測的具體數據,進行槍械數據的調整。


    當然,林一並不介意啟用托克來給王琦幫忙,畢竟托克對於槍械方麵的各項數據,不論是他之前的《合作槍王》,還是如今的《獵人:荒野的召喚》,他都有十足的話語權。


    如今全球《絕地求生》1.4億人預約人數,實在是一個不小的數字了。


    雖然其中手機端的預約人數占據大頭,且兩者之間會有交叉重複的可能性,就算林一將4000萬可能存在的交叉人數抹去,也有1億用戶的預約數。


    林一都不知道這個數字是怎麽漲的這麽多的。


    為此,心川還是大量的購進了更多的服務器用來備用,避免上次因為遊戲預約,而造成的炸服情況。


    王琦最近在交接了《絕地求生》之後,也是一直在關心著夢起平台部門那邊的一舉一動。


    似乎他們每發現一個bug,都像是抽在王琦臉上的一個巴掌。


    王琦不覺得難過,隻覺得有點丟人。


    但網遊上線之前,必須經過這樣的流程,不然到時候bug滿天飛,各種破壞玩家遊玩體驗的漏洞,都會讓玩家們對遊戲的感官直線下降。


    這要是單機遊戲,有幾個搞笑離譜的bug,大部分人也都是一笑而過就行了。


    王琦這幾天算是清閑了,因此林一便將王琦再叫過來,


    王琦看到如今手中這個大變樣的遊戲策劃桉之後,愣是一時間沒反應過來。


    上次他們與林一討論的內容,大抵就是背景就是一個修真背景,靈源城、荒古劍宗、高自由度這些內容等。


    隻是網上再看現在的這個策劃桉的遊戲背景,林一居然是直接將兩個放在就一起割裂感十足的背景,放在了同一個遊戲題材中……


    而王琦也是越看,越覺得林一大腦的跳脫性。


    將修真與賽博朋克世界這兩個極端的內容,聚集在一起,這怎麽看怎麽離譜的玩意,還真讓林一給雜糅成功,創造了一個全新的世界觀。


    再加上其中填充的超高自由度的遊戲玩法與內容,王琦感覺這款遊戲要是真做出來,他就算是頭發掉光都沒有任何遺憾了。


    “修者來到這個充滿著霓虹的鋼鐵大廈之間,樓宇中穿梭的是一個個以靈氣禦器的形形色色的人。


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    這個令這片大陸無數宗門都顫栗的巨型城市,究竟從何而來?……義體、槍械、飛艇、豪車、紅燈區與靈氣、修真、禦劍之間的碰撞融合,誕生出來另一個畸形、暴亂、人體改造、靈氣的機械化、所有天才都趨之若鶩的一個新的世界體係……


    這座由一家遠古科技公司所掌握99%資源的巨型城市,所有的人,都在盡情的釋放著心中的惡與貪……


    在這裏,束縛你的,隻是心中的道德感而已……”


    王琦有些不澹定的將手中的這份策劃桉念出。


    他的目光不斷的往下瞅著,那一串串文字,就像是一個個釘子敲擊在他的大腦之上一樣,牢固、堅定且深刻。


    半天之後,林一才有些試探性的問道:“這個想法,或者說這份策劃桉……有實現的價值嗎?”


    一百個人有一百個人的看法,或許林一覺得這個策劃桉行,但王琦覺得不行,因此,不斷的討論和改進,是林一必須要做的工作。


    王琦聞言,他緩緩的吐出了一口氣,認真的說道:“老板,這遊戲內容,我看行!”

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