楊行最終獲得了在心川的觀察交流資格,原因就是楊行沒有一技之長,讓他在心川打工根本就是折磨他,除非讓他幹保潔。


    對於楊行,林一的內心還是十分複雜的。


    能夠將楊行改造成一個腦海中有大膽想法的遊戲設計師,這無疑是一件好事。


    隻是他跳脫的性格,與小孩一般的行為舉止,總會讓林一覺得很不靠譜,要不是他腦中的那個想法,林一直接就會將他醜拒,並勸他好好當一個三觀正常的富二代去。


    林一不想搶奪獨屬於楊行的想法,所以也就對楊行更加寬鬆一些。


    而在楊行在心川停留的這段時間裏,兩人該協商協商,還簽約簽約,一切按照商業條款的來。


    楊行有錢,那他就出錢,心川有技術,那就出技術,最後分成怎麽分有待商榷,因為一切都是建立在合作的基礎之上。


    而對於《死亡擱淺》的劇情方麵,林一不會對原作進行魔改與更換背景,美國大爆炸,美國人民大團結,這題材挺好的。


    當然,最重要的就是賽博空間之內,本就有《死亡擱淺》的遊戲策劃桉。


    這才會讓遊戲製作還原的原汁原味。


    逐漸臨近農曆新年之際,心川的官方賬號,為了迴饋玩家的喜愛,這邊放出了關於心川遊戲的一個新年賀禮、與玩家與心川一年之中遊玩曆程的迴顧。


    配圖則是一個2d像素大胡子叔叔,似乎正在頂著金幣。


    而配圖之內還有這麽一段話(官方姐姐冒死透露:這是一款超級好玩的闖關遊戲哦!我已經愛不釋手啦!)


    心川員工年假都很早很長,從年前五天到年後的元宵節,一共持續20天,所以心川的這個新年賀禮,也會在年前提前放出來。


    玩家們也是在第一時間就跑到心川官方賬號的底下,進行高強度吃瓜。


    “心川敢扣我小姐姐的工資,我就去錘林老板!【兔頭滑稽】”


    “闖關遊戲?!不知道上頭不?先期待一波!”


    “免費的嗎?免費的嗎?”


    “肯定呀,心川的新年賀禮,肯定免費!”


    “新年賀禮耶,嗚嗚嗚今年第一次被送禮,還是心川,不管什麽我都會愛——”


    “樓上好慘,不過我也是。【大哭】”


    “我打算看看今年我在心川停留了多長時間,應該有1000小時吧!?”


    “你我不知道,我隻知道吐槽哥估計要屠榜,這個肝帝天天玩,他要是不上就沒天理了!!!”


    “這個大胡子大叔看起來好有喜感呀哈哈哈,有沒有心川內部員工透露透露遊戲具體玩法?【色色】”


    心川的新年賀禮,其實就是林一很早就擬定好的《超級馬裏奧》。


    在《精靈寶可夢》這款遊戲出現之後,夢起平台免費部門就開始了對於《超級馬裏奧》的製作。


    對於遊戲的前兩關,林一簡直就是刻在了dna裏麵,直接就是起手畫了一個大概的關卡設計圖片,並在其中標注了遊戲的各種隱藏道具、快速傳送關卡等一係列文字說明。


    同時他也在《超級馬裏奧》策劃桉裏,將整個關卡設計的流程、小怪、boss戰等一係列的設定事無巨細的交代了出來。


    至於遊戲的背景音樂,林一那當然是當仁不讓的,直接找到音樂部門的小宇,哼唱了出來。


    在這個年代,《超級馬裏奧》已經算是一款體量非常小的遊戲了,所以林一還是盡量要求它保持著原本的樣子。


    夢起平台免費部門那邊也是很給力,沒多久,《超級馬裏奧》就已經放在了林一的桌麵上。


    林一在上手遊玩了之後,更加滿意。


    第一,就是心川的這款《超級馬裏奧》畫質方麵與音樂方麵,都是標準的4k像素貼圖遊戲,音樂在遵循原版的基礎之上,中間多出來一些輕快的旋律,使得整個遊戲遊玩起來更加歡樂。


    第二,是遊戲的操作大改,曾經的《超級馬裏奧》最初都是在fc紅白機上玩,操作方式也都是適用於這種紅白機。而在後續原版的各種平台的移植中,這種操作方式也不曾變過。


    pc端就是按鍵映射,手機端則需要下載掌機虛擬插件,數十年後的玩家想要重溫經典,這種操作模式實在難繃。


    因此,心川就將《超級馬裏奧》大改成三種操作模式,分別適配手柄、鍵盤、手機,讓所有玩家操作起來也舒舒服服的。


    第三點就是,免費部門的員工的關卡設計的創造力,讓林一也感到非常欣喜。


    林一在迴想了遊戲的前兩個關卡之後,後續30個關卡,都是交給員工們去設計。


    整體遊玩下來,不管是遊戲內的各種隱藏關卡、秘密區域、每個關卡金幣的把控量都是非常的有創造力。


    重開了無數次之後,林一也想讓玩家們“開開心心”的過個好年!


    而最重要的第四點,就是免費遊戲部門,在創造完《超級馬裏奧》的主體的32個關卡之後,似乎覺得遊戲的雙人模式一人一條命太幹巴了,於是乎就決定,增加一個可以雙人聯機,同屏幕的實時闖關關卡。


    這個大關卡包括雙人的合作解密、合作戰鬥這些內容,林一的第一感觀,就是《雙人成行》2d版的既視感。


    心川的《超級馬裏奧》,已經擁有了更加豐富的內容與遊戲體驗!


    林一認為這款遊戲已經算是一款製作精良的誠意之作。


    而心川與玩家一年的遊戲遊戲曆程迴顧,也是夢起平台跟著潮流推出的。


    就像是音樂軟件之內,一年的聽曲迴顧;購物軟件內,一年的購物曆程迴顧;小說軟件內,一年觀看的小說類型的迴顧。


    【目前用下來,聽書聲音最全最好用的app,集成4大語音合成引擎,超100種音色,更是支持離線朗讀的換源神器,huanyuanapp 換源app】


    這種做法的好處,就是加強用戶與軟件的情感聯係,從而增強用戶對於該軟件的留存時間。


    過些天,夢起平台在過年前七天,包括除夕春節,會有一次有折扣活動,在元宵節這三天,也會有一個優惠購活動。


    皆是夢起平台如有開發者的遊戲都可以參加這個活動,增加銷量。


    為此,林一也是趕緊的聯係到了托克,讓他將《獵人:荒野的召喚》放在這兩個活動期間上架。


    對於華夏人的農曆新年,托克還是了解一些的,因為發國這邊很多華人社區會經常舉行這種活動。


    托克也是很驚訝華夏人在這個他們專屬的節日裏所爆發的購買力。


    按照林一所說,除夕春節這個期間上架,的確是最好的選擇。


    目前《獵人:荒野的召喚》在歐美地區已經花費了將近50萬歐元的宣傳成本,且反響都不錯。


    其中很多人,也是當年炸藥工作室《合作槍王》的忠實玩家,看到炸藥工作室研發了一款新作品之後,他們自然而然的也是勾起了曾經的迴憶。


    “希望《獵人:荒野的召喚》是一款能讓我再次感受到身臨其境的遊戲。”


    “當年托克的《合作槍王》剛開始真的是一款不錯的遊戲,隻是托克太自大了,不肯聽取玩家的意見,真是可惜了。”


    “很早就聽說了心川將炸藥工作室收購了,或許我們可以再次嚐試一番這款小眾遊戲,我相信炸藥工作室,也相信心川!”


    “真的假的?被收購了嗎?托克還在炸藥工作室嗎?當年《合作槍王》真的很讓人惋惜。”


    “是的夥計,他在推特上有說過,他還在炸藥工作室。”


    而等到《獵人:荒野的召喚》開始傳來在夢起平台獨家上架的消息之後,似乎也是坐實了炸藥工作室確實被心川給收購了。


    以後托克要做的事情,就是聯係歐美地區的夢起平台分部門,開始商量遊戲在歐美地區的價格與遊戲內部推送問題。


    《獵人:荒野的召喚》要準備上架了,林一自然也不能厚此薄彼,也是通知了老馬丁,詢問歡樂桶工作室的《末日》,是否已經完成了測試階段,還有史蒂文的流星工作室的《地獄之下》。


    老馬丁那邊說想到了一個新的點子,說還要再等等。


    而史蒂文那邊,也是愉快的決定,將《地獄之下》放在華夏春節期間,先上架夢起平台,之後再進行全平台的上架。


    無獨有偶,在林一通知這三家工作室上架遊戲之後,在遊戲圈內,竟然有五家華夏獨立遊戲工作室,也是開始了對於自己新遊戲的預熱活動。


    在彈幕網、微博等大型平台之上,五家華夏獨立遊戲工作室,紛紛宣布自家的獨立遊戲,準備在全平台上架。


    包括stepic與夢起平台。


    對於這些獨立遊戲,林一自然是來者不拒,隻要內容不是太次,夢起平台自然照單全收。


    這種帶著鼓勵性質的,促進華夏獨立遊戲發展的事情,林一是樂意做的。


    就像是當初的《釣魚模擬器》,如今都發售了數月,78元的售價,銷量已經接近50萬份,好評率82%,算得上是一款很優秀的模擬遊戲了。


    林一知道,這款遊戲的開發成本才是300多萬元,而如今扣除夢起平台的抽成,開發商都能夠拿到將近3000萬元的收入。


    當遊戲製作者不再貪圖大部分網遊裏撈快錢的事情,而沉心做好一種好遊戲的時候,能賺錢也是一件自然而然的事情。

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