第207章 buff增益!《精靈寶可夢》上架的前夕!
全民製作人:遊戲大師橫空出世 作者:Annger 投票推薦 加入書簽 留言反饋
夢起平台如今在海外地區的影響力,僅次於stepic之下。
畢竟stepic成立20年了,直接是順著網遊大爆發的時代應運而生,其影響力自然不會被簡單的超越。
不過,兩者並沒有什麽好比較的。
stepic基本什麽遊戲都會收錄,不管是單機還是網遊,都是來者不拒,因此遊戲商店花樣繁多,其中的遊戲也是魚龍混雜,什麽樣的都有。
夢起平台原本身為心川自家的遊戲平台,其中也是基本都是自家的遊戲,就算是近期有不少獨立遊戲開發者入駐心川平台,其遊戲也都十分耐玩。
因此有的人也說,夢起平台閉著眼睛挑一款遊戲都能讓人玩的不亦樂乎。
如今全球注冊夢起平台的玩家才不過2億人,一款《刺客信條》一周的銷量能夠達到750萬份,簡單點說,就是差不多每30個注冊了夢起平台的玩家,就有1個人買了《刺客信條》。
這個比值的估計,也無怪乎海外的媒體和玩家驚訝了。
“心川能夠取得這個成績,真的是名副其實。我是挪威人,心川的所有遊戲我都有遊玩過,也許很多遊戲的故事背景是我不曾認識的華夏背景,但其中的故事,讓我也感覺到非常震撼。”
“如果我沒有記錯的話,上次《消逝的光芒》心川也取得了首周690萬份的好成績,沒想到心川的新遊戲再次刷新自己的銷售記錄。”
“果然優秀的遊戲在哪裏都不容易被埋沒。我希望我們國家也能出現一個屬於自己的3a大作,他們也許可以和心川合作。”
“是的,心川的遊戲讓我始終對華夏的曆史充滿了興趣,我很好奇,這種不曾斷代的文明到底是怎麽形成的。”
“我喜歡心川遊戲工作室,我也喜歡夢起平台。我知道心川在我們國家成立了一個分部門,也許我有機會可以去拜訪一下!”
“……”
心川在華夏文化輸出這一塊,算是用遊戲最大程度的做到了藝術與文化相融合的程度。
再加上賽博空間的加持,隻要國外玩家把心川遊戲玩的久了,就能潛移默化的增強他們對於華夏文化的認同感。
總之,這些被搬運到國內的一些國外玩家的友好評論,也是獲得了華夏玩家們的紛紛點讚。
而國內玩家自然就對心川有很強的歸屬感和認同感,也是渴望屬於華夏人的遊戲走向全世界之中。
畢竟很多人都知道這麽多年歐美文化入侵的有多嚴重,而自家文化走不出去,隻能在國內慢慢發展。
一般來說,文化輸出最好的形式就是與藝術掛鉤,同時能夠被絕大部分人喜歡的藝術。
如電影、音樂、文學這些形式。
近幾年來,電子遊戲遊戲被列入第九藝術的殿堂,也代表著,這種能被大多數人接受的藝術形式,完全可以成為自家文化形態的載體,向全世界傳播。
隻是在心川出現之前,華夏的遊戲市場群魔亂舞,再加上電子遊戲本來就是國外領先,因此有很大一部分人也都是以玩國外遊戲為榮。
不過心川的出現還是徹底的打破了這一個平衡。
當心川不斷創造一個接著一個奇跡的時候,大部分華夏玩家的內心,都是自豪的。
尤其是當年《古墓麗影》第一個實機演示出現的時候,幾乎整個華夏遊戲圈都沸騰了。
很多人每每想到當年看到《古墓麗影》實機演示時的驚豔表情,都會不自覺的迴味不已。
如今這個時代,遊戲畫質已經突破了自己的桎梏,遊戲的形態就更加偏向於玩法的創新與遊戲劇情。
如今心川一直引領者遊戲玩法的開拓與創新,打的國內外遊戲廠商都是措手不及,還讓不少吃瓜群眾看了不少好戲。
因此,華夏玩家對於心川遊戲也是非常熱忱,絕大部分有能力的玩家,幾乎都會支持心川的遊戲。
《刺客信條》的火熱發售,再次讓遊戲圈的討論聲極度集中。
一些遊戲分析家也是在這時分析,心川的打造ip的能力。
肉眼可見,《刺客信條》無疑會成為心川的另一個可以和《古墓麗影》持平的大ip。
兩款遊戲都在結尾留下了一個懸念,兩款遊戲都講述了一個關於長生的故事,這為未來的開發第二部的旅程增添了一個很好的開頭。
不過《古墓麗影》側重於探險,《刺客信條》側重於探索。
而且兩款遊戲兩部之間相隔的時間越長,那麽其ip價值就越大。
當然,兩部遊戲第二部最遲的出現時間控製在5-7年之內最為穩妥,這個時間還是要看心川的意願了。
當《刺客信條》這一陣風潮過去之後,玩家們就開始期待心川口中所說的那個特殊的網遊fps遊戲。
同樣在心川遊戲大廈之內的林一,也是準備親自下場指導王琦的團隊,對於《絕地求生》的製作。
既然要打造心川遊戲專屬的電競圈,那麽林一就決定好好將其做好。
對於一款遊戲的成功,林一已經是沒有任何感覺,他需要的不僅僅是成功的遊戲,更需要一款盡最大程度做成精品且高規格的遊戲。
所以,心川的遊戲,就算是像素遊戲,也完全沒有粗製濫造的痕跡。
而且目前林一也馬上要去京師開會,提前將《絕地求生》的諸多細節給王琦他們理清楚,到時候他也就不擔心了。
而《絕地求生》,也是越早上架越好,因為這遊戲還要經過一次大規模的內測測試階段,製作組修複遊戲中的各種bug,這個過程也要耗費一段時間。
《刺客信條》的火爆,自然而然的是帶動了賽博空間的文化輸出進度的增長。
它已經從原本的-22%變成了現如今的-19%,且這個變化隻在一天之內,就徹底完成。
現在林一的電腦中,還有眾多次進入賽博空間來製作遊戲補丁包的機會,因為之前的很多次數,林一並沒有使用。
這次3%的提升,也隻是僅僅增加了一個新的buff而已。
林一有些捉摸不透賽博空間到底是怎麽計算增益buff的,因為按照平常的表現,應該是每提升1%的進度,增加一個效果。
這事並不是第一次遇到。
在當初夢起平台剛剛出海,《騎馬與砍殺》剛上架,與心川營收突破新高之後,賽博空間在增加了5%的進度之後才給了3個增益buff。
雖然林一百思不得其解,但還是打開了賽博空間,看看這次新增了一個什麽樣的東西——
“由心川遊戲工作室研發生產的所有實體設備,其使用壽命+50%。”
“嗯哼?”林一有點發懵。
“所以這是能夠增加設備使用壽命的buff?原本一年的使用時長能變成一年半?”
林一自己猜測道。
如果他沒有猜錯,這個buff應該是適配上一個“未來主機”的buff的。
隻不過心川目前網遊都沒打造出來呢,更別提電競圈。
不過這個buff的能力應該遠遠不止於此。
未來心川研發的vr遊戲艙,或許也可以吃到這個buff的效果。
如果vr遊戲艙壽命是5年,那麽這個buff就能為其延長到7.5年。
這麽一想,林一頓時覺得,這玩意兒針不戳!
因此,林一想要趕緊打造電競圈,解鎖未來主機的想法,就更有些急切了。
與此同時,遠在歐美地區的卡琳娜,此刻坐在屬於自己的辦公室內,一臉認真的瀏覽著心川夢起平台總部發來的消息。
卡琳娜用了兩個月的時間,就已經完成了夢起平台海外分部門的組建與擴招,她也是順理成章的成為了心川在海門部門的最高權利者。
雖然她還要受製於心川管控,但她依舊覺得自己已經實現了最初的目標。
她知道海外夢起平台建立的意義,就是心川拓展遊戲全球化的第一步。
這就相當於人類準備在大規模探索月球之前,所建立的前哨站基地一樣。
卡琳娜隻需要按照林一的要求辦事就行了。
海外地區的夢起平台與華夏國內的夢起平台不屬於同一個服務器。
但其心川本部所有的折扣活動、遊戲上新,都是同步進行更新。
卡琳娜的使命就是,在歐美地區盡最大努力的推動夢起平台的拓展,將平台的名號打出去。
同時卡琳娜那邊也負責與歐美的一些周邊廠商洽談ip授權事宜,爭取讓心川遊戲的影子慢慢的擴散開來。
如果有可能,卡琳娜也可以單獨幫扶一些獨立遊戲工作室,為其投資,但這個投資的獨立遊戲工作室,必須要經過心川的審核。
……
11月底,天氣已經到了開始穿棉襖的程度。
此刻距離《刺客信條》發行已經過去半個多月。
林一的郵箱裏在這一年接收到了眾多遊戲展、遊戲評選活動的邀請。
不論是哪一個形式邀請,隻要心川參加,基本上都是可以提高知名度。
但林一也拒絕了全部。
當然,他拒絕了,並不代表著他不關注這些遊戲展或者遊戲評選活動。
就拿去年的科隆遊戲展上第二屆遊戲製作節來說,裏麵也出現了不少遊戲的遊戲dome,雖然不及第一屆精彩,但還是有十足的看頭。
而今年的科隆遊戲展第三屆遊戲製作節也剛剛開始,林一同樣在關注著。
他在尋找著一些有潛力的獨立遊戲工作室,之後對他們進行投資。
他的眼光終究是獨到的。
這兩天,心川的財務部與林一的兩個助理又開始忙起來了。
財務部開始總結心川今年一年的營收、員工年終獎、稅收等瑣事。
而趙雲強和許鑫則開始準備規劃來年的心川具體要執行的相關事宜。
對於林一專門給趙雲強招募的兩個助手,趙雲強自己也用著非常順手,同時他也是打心眼裏感謝林一的照顧。
來心川兩年了,趙雲強已經將這裏當成了自己的另一個家,他也是親眼見證心川從小到大成長的過程。
有時候王熙還調侃趙雲強是不是被林一灌了迷魂藥,天天為了心川這麽賣力的幹活。
而趙雲強也是非常感慨,隻說是心川也是自己的小孩子,當然要好好嗬護嗬護。
今年這一年中,林一給趙雲強很大的自由與資金,讓他去投資實體經濟企業。
一年的時間,趙雲強前前後後買股份、投資共花費了1億多,其中金融行業、材料製作行業、重金屬行業是他投資最多的領域。
實體產業占據大頭,意味著收益時間長迴本慢,但這些產業就一個字——穩。
不得不說,趙雲強投資的眼光還是很毒辣的,就連林一也不得不佩服,如果趙雲強出門單幹,以後說不定還會成立一個頗具規模的投資公司。
林一在這時也是厚道,給趙雲強也劃分的一定的投資分紅,隻要他投資的企業能賺錢,他也就能從裏麵分到錢。
這個做法,目的就是為了將趙雲強牢牢的捆綁在自己的這艘大船之上。
下班時分,林一帶著李寒露驅車迴家,迴家途中,李寒露嚷嚷著想去吃小吃看電影,實際就是想和林一去過一過二人世界。
自從成立了一路工作室後,李寒露感覺天天都有事情做。
因為她平日在家沒事也就躺著摸魚畫畫,還不如來自己的工作室裏看看遊戲進度查查賬好玩,有時候閑的沒事,還能跑到林一的辦公室裏偷摸的揩油。
李寒露給林一的感覺永遠像是在熱戀中的情侶一樣,永遠有說不完的話,做不完的事。
兩人天天見麵也不覺得膩歪煩躁,就算偶爾爭執小吵一架,也都是李寒露撒撒嬌,林一哄一哄就過去了。
這種日子能過一輩子,林一覺得也還不錯。
與李寒露認識了兩年半,成為情侶一年,林一肯定有想過之後與李寒露結婚的事宜。
不以結婚為目的的談戀愛都是耍流氓,林一自己可不想耍流氓。
隻不過現在心川還需要發展,他和李寒露之間的情感還需要進一步的增強,所以真正要等談婚論嫁的那一天,還是有點遙遠的。
兩人現在還年輕,這事情最起碼也要在三四年以後了。
日子還長,所以明天的事情,明天再說~
而次日一早,《精靈寶可夢》經過不斷的完善測試,已經完全可以將其帶上夢起平台這塊展台,供全世界玩家們來品鑒品鑒了!
畢竟stepic成立20年了,直接是順著網遊大爆發的時代應運而生,其影響力自然不會被簡單的超越。
不過,兩者並沒有什麽好比較的。
stepic基本什麽遊戲都會收錄,不管是單機還是網遊,都是來者不拒,因此遊戲商店花樣繁多,其中的遊戲也是魚龍混雜,什麽樣的都有。
夢起平台原本身為心川自家的遊戲平台,其中也是基本都是自家的遊戲,就算是近期有不少獨立遊戲開發者入駐心川平台,其遊戲也都十分耐玩。
因此有的人也說,夢起平台閉著眼睛挑一款遊戲都能讓人玩的不亦樂乎。
如今全球注冊夢起平台的玩家才不過2億人,一款《刺客信條》一周的銷量能夠達到750萬份,簡單點說,就是差不多每30個注冊了夢起平台的玩家,就有1個人買了《刺客信條》。
這個比值的估計,也無怪乎海外的媒體和玩家驚訝了。
“心川能夠取得這個成績,真的是名副其實。我是挪威人,心川的所有遊戲我都有遊玩過,也許很多遊戲的故事背景是我不曾認識的華夏背景,但其中的故事,讓我也感覺到非常震撼。”
“如果我沒有記錯的話,上次《消逝的光芒》心川也取得了首周690萬份的好成績,沒想到心川的新遊戲再次刷新自己的銷售記錄。”
“果然優秀的遊戲在哪裏都不容易被埋沒。我希望我們國家也能出現一個屬於自己的3a大作,他們也許可以和心川合作。”
“是的,心川的遊戲讓我始終對華夏的曆史充滿了興趣,我很好奇,這種不曾斷代的文明到底是怎麽形成的。”
“我喜歡心川遊戲工作室,我也喜歡夢起平台。我知道心川在我們國家成立了一個分部門,也許我有機會可以去拜訪一下!”
“……”
心川在華夏文化輸出這一塊,算是用遊戲最大程度的做到了藝術與文化相融合的程度。
再加上賽博空間的加持,隻要國外玩家把心川遊戲玩的久了,就能潛移默化的增強他們對於華夏文化的認同感。
總之,這些被搬運到國內的一些國外玩家的友好評論,也是獲得了華夏玩家們的紛紛點讚。
而國內玩家自然就對心川有很強的歸屬感和認同感,也是渴望屬於華夏人的遊戲走向全世界之中。
畢竟很多人都知道這麽多年歐美文化入侵的有多嚴重,而自家文化走不出去,隻能在國內慢慢發展。
一般來說,文化輸出最好的形式就是與藝術掛鉤,同時能夠被絕大部分人喜歡的藝術。
如電影、音樂、文學這些形式。
近幾年來,電子遊戲遊戲被列入第九藝術的殿堂,也代表著,這種能被大多數人接受的藝術形式,完全可以成為自家文化形態的載體,向全世界傳播。
隻是在心川出現之前,華夏的遊戲市場群魔亂舞,再加上電子遊戲本來就是國外領先,因此有很大一部分人也都是以玩國外遊戲為榮。
不過心川的出現還是徹底的打破了這一個平衡。
當心川不斷創造一個接著一個奇跡的時候,大部分華夏玩家的內心,都是自豪的。
尤其是當年《古墓麗影》第一個實機演示出現的時候,幾乎整個華夏遊戲圈都沸騰了。
很多人每每想到當年看到《古墓麗影》實機演示時的驚豔表情,都會不自覺的迴味不已。
如今這個時代,遊戲畫質已經突破了自己的桎梏,遊戲的形態就更加偏向於玩法的創新與遊戲劇情。
如今心川一直引領者遊戲玩法的開拓與創新,打的國內外遊戲廠商都是措手不及,還讓不少吃瓜群眾看了不少好戲。
因此,華夏玩家對於心川遊戲也是非常熱忱,絕大部分有能力的玩家,幾乎都會支持心川的遊戲。
《刺客信條》的火熱發售,再次讓遊戲圈的討論聲極度集中。
一些遊戲分析家也是在這時分析,心川的打造ip的能力。
肉眼可見,《刺客信條》無疑會成為心川的另一個可以和《古墓麗影》持平的大ip。
兩款遊戲都在結尾留下了一個懸念,兩款遊戲都講述了一個關於長生的故事,這為未來的開發第二部的旅程增添了一個很好的開頭。
不過《古墓麗影》側重於探險,《刺客信條》側重於探索。
而且兩款遊戲兩部之間相隔的時間越長,那麽其ip價值就越大。
當然,兩部遊戲第二部最遲的出現時間控製在5-7年之內最為穩妥,這個時間還是要看心川的意願了。
當《刺客信條》這一陣風潮過去之後,玩家們就開始期待心川口中所說的那個特殊的網遊fps遊戲。
同樣在心川遊戲大廈之內的林一,也是準備親自下場指導王琦的團隊,對於《絕地求生》的製作。
既然要打造心川遊戲專屬的電競圈,那麽林一就決定好好將其做好。
對於一款遊戲的成功,林一已經是沒有任何感覺,他需要的不僅僅是成功的遊戲,更需要一款盡最大程度做成精品且高規格的遊戲。
所以,心川的遊戲,就算是像素遊戲,也完全沒有粗製濫造的痕跡。
而且目前林一也馬上要去京師開會,提前將《絕地求生》的諸多細節給王琦他們理清楚,到時候他也就不擔心了。
而《絕地求生》,也是越早上架越好,因為這遊戲還要經過一次大規模的內測測試階段,製作組修複遊戲中的各種bug,這個過程也要耗費一段時間。
《刺客信條》的火爆,自然而然的是帶動了賽博空間的文化輸出進度的增長。
它已經從原本的-22%變成了現如今的-19%,且這個變化隻在一天之內,就徹底完成。
現在林一的電腦中,還有眾多次進入賽博空間來製作遊戲補丁包的機會,因為之前的很多次數,林一並沒有使用。
這次3%的提升,也隻是僅僅增加了一個新的buff而已。
林一有些捉摸不透賽博空間到底是怎麽計算增益buff的,因為按照平常的表現,應該是每提升1%的進度,增加一個效果。
這事並不是第一次遇到。
在當初夢起平台剛剛出海,《騎馬與砍殺》剛上架,與心川營收突破新高之後,賽博空間在增加了5%的進度之後才給了3個增益buff。
雖然林一百思不得其解,但還是打開了賽博空間,看看這次新增了一個什麽樣的東西——
“由心川遊戲工作室研發生產的所有實體設備,其使用壽命+50%。”
“嗯哼?”林一有點發懵。
“所以這是能夠增加設備使用壽命的buff?原本一年的使用時長能變成一年半?”
林一自己猜測道。
如果他沒有猜錯,這個buff應該是適配上一個“未來主機”的buff的。
隻不過心川目前網遊都沒打造出來呢,更別提電競圈。
不過這個buff的能力應該遠遠不止於此。
未來心川研發的vr遊戲艙,或許也可以吃到這個buff的效果。
如果vr遊戲艙壽命是5年,那麽這個buff就能為其延長到7.5年。
這麽一想,林一頓時覺得,這玩意兒針不戳!
因此,林一想要趕緊打造電競圈,解鎖未來主機的想法,就更有些急切了。
與此同時,遠在歐美地區的卡琳娜,此刻坐在屬於自己的辦公室內,一臉認真的瀏覽著心川夢起平台總部發來的消息。
卡琳娜用了兩個月的時間,就已經完成了夢起平台海外分部門的組建與擴招,她也是順理成章的成為了心川在海門部門的最高權利者。
雖然她還要受製於心川管控,但她依舊覺得自己已經實現了最初的目標。
她知道海外夢起平台建立的意義,就是心川拓展遊戲全球化的第一步。
這就相當於人類準備在大規模探索月球之前,所建立的前哨站基地一樣。
卡琳娜隻需要按照林一的要求辦事就行了。
海外地區的夢起平台與華夏國內的夢起平台不屬於同一個服務器。
但其心川本部所有的折扣活動、遊戲上新,都是同步進行更新。
卡琳娜的使命就是,在歐美地區盡最大努力的推動夢起平台的拓展,將平台的名號打出去。
同時卡琳娜那邊也負責與歐美的一些周邊廠商洽談ip授權事宜,爭取讓心川遊戲的影子慢慢的擴散開來。
如果有可能,卡琳娜也可以單獨幫扶一些獨立遊戲工作室,為其投資,但這個投資的獨立遊戲工作室,必須要經過心川的審核。
……
11月底,天氣已經到了開始穿棉襖的程度。
此刻距離《刺客信條》發行已經過去半個多月。
林一的郵箱裏在這一年接收到了眾多遊戲展、遊戲評選活動的邀請。
不論是哪一個形式邀請,隻要心川參加,基本上都是可以提高知名度。
但林一也拒絕了全部。
當然,他拒絕了,並不代表著他不關注這些遊戲展或者遊戲評選活動。
就拿去年的科隆遊戲展上第二屆遊戲製作節來說,裏麵也出現了不少遊戲的遊戲dome,雖然不及第一屆精彩,但還是有十足的看頭。
而今年的科隆遊戲展第三屆遊戲製作節也剛剛開始,林一同樣在關注著。
他在尋找著一些有潛力的獨立遊戲工作室,之後對他們進行投資。
他的眼光終究是獨到的。
這兩天,心川的財務部與林一的兩個助理又開始忙起來了。
財務部開始總結心川今年一年的營收、員工年終獎、稅收等瑣事。
而趙雲強和許鑫則開始準備規劃來年的心川具體要執行的相關事宜。
對於林一專門給趙雲強招募的兩個助手,趙雲強自己也用著非常順手,同時他也是打心眼裏感謝林一的照顧。
來心川兩年了,趙雲強已經將這裏當成了自己的另一個家,他也是親眼見證心川從小到大成長的過程。
有時候王熙還調侃趙雲強是不是被林一灌了迷魂藥,天天為了心川這麽賣力的幹活。
而趙雲強也是非常感慨,隻說是心川也是自己的小孩子,當然要好好嗬護嗬護。
今年這一年中,林一給趙雲強很大的自由與資金,讓他去投資實體經濟企業。
一年的時間,趙雲強前前後後買股份、投資共花費了1億多,其中金融行業、材料製作行業、重金屬行業是他投資最多的領域。
實體產業占據大頭,意味著收益時間長迴本慢,但這些產業就一個字——穩。
不得不說,趙雲強投資的眼光還是很毒辣的,就連林一也不得不佩服,如果趙雲強出門單幹,以後說不定還會成立一個頗具規模的投資公司。
林一在這時也是厚道,給趙雲強也劃分的一定的投資分紅,隻要他投資的企業能賺錢,他也就能從裏麵分到錢。
這個做法,目的就是為了將趙雲強牢牢的捆綁在自己的這艘大船之上。
下班時分,林一帶著李寒露驅車迴家,迴家途中,李寒露嚷嚷著想去吃小吃看電影,實際就是想和林一去過一過二人世界。
自從成立了一路工作室後,李寒露感覺天天都有事情做。
因為她平日在家沒事也就躺著摸魚畫畫,還不如來自己的工作室裏看看遊戲進度查查賬好玩,有時候閑的沒事,還能跑到林一的辦公室裏偷摸的揩油。
李寒露給林一的感覺永遠像是在熱戀中的情侶一樣,永遠有說不完的話,做不完的事。
兩人天天見麵也不覺得膩歪煩躁,就算偶爾爭執小吵一架,也都是李寒露撒撒嬌,林一哄一哄就過去了。
這種日子能過一輩子,林一覺得也還不錯。
與李寒露認識了兩年半,成為情侶一年,林一肯定有想過之後與李寒露結婚的事宜。
不以結婚為目的的談戀愛都是耍流氓,林一自己可不想耍流氓。
隻不過現在心川還需要發展,他和李寒露之間的情感還需要進一步的增強,所以真正要等談婚論嫁的那一天,還是有點遙遠的。
兩人現在還年輕,這事情最起碼也要在三四年以後了。
日子還長,所以明天的事情,明天再說~
而次日一早,《精靈寶可夢》經過不斷的完善測試,已經完全可以將其帶上夢起平台這塊展台,供全世界玩家們來品鑒品鑒了!