餘夢將《環世界》交到林一手中已經是中午午休之後了。


    得益於林一當時提出的各種完美的遊戲理念,《環世界》重新展現在他眼前的時候,看起來似乎有點脫離前世的那款遊戲的風格了。


    地球上的這款遊戲,其貼圖大部分都是製作者尋找的免費貼圖素材,所以打眼一看就很廉價。


    不過《我的世界》部門,對於《環世界》的所有貼圖,都進行了精細化的處理,不論是其中的任何物品,看起來都有模有樣。


    《環世界》對於林一來說就像是《我的世界》一樣,有一種百玩不厭的感覺,林一享受的就是自己操縱這些小人建設基地,從弱變強的快感。


    所以當《環世界》被餘夢拿上來之後,林一自己也變得興致勃勃起來。


    如今整個《我的世界》部門也才20人不到,部門中對於《我的世界》的更新也拖了許久,因此林一給餘夢的下一步指令就是,爭取在明年過年之前,將《我的世界》再進行一次大規模的更新。


    同時對《我的世界》部門進行擴招,按照林一的構想,《我的世界》和《泰拉瑞亞》都已經出來了,《饑荒》這款遊戲也得安排上。


    屆時沙盒遊戲三大幻神全部集齊,玩家們定會集體高潮。


    不過這也得等到明年再說。


    在林一遊玩體驗之後,便將其交給夢起平台部門,準備讓《環世界》宣發上架。


    這款遊戲被《我的世界》部門做的非常好,不論是遊戲的ai邏輯,還是遊戲畫麵,都是一個船新體驗。


    以至於林一玩的上頭了,關掉電腦的同時還有些念念不忘。


    如今還有1天就放國慶假了,林一覺得這遊戲預熱一天就行,他並不打算給《環世界》打折來賣,他清楚這款遊戲發售之後,其內容玩法絕對值迴票價。


    果不其然,玩家們也對心川這一波反向操作搞得十分疑惑。


    心川的官方賬號自然也是對《環世界》進行了首次宣傳,同時夢起平台也是放出了《環世界》的商店界麵。


    不過這次心川就很奇怪,這遊戲首發價格68元,還不打折,這不像是心川的作風啊?


    之前心川幾乎每一款遊戲,都有個首周八折,為啥這款遊戲沒有捏?


    《環世界》的宣發看起來有些急促,就像是趕在國慶節之前急匆匆的發出來的。


    這也導致眾多玩家對心川這個遊戲產生了興趣。


    而其遊戲標簽,也是“沙盒遊戲”“模擬經營”“戰略塔防”“人物養成”,看的玩家們是心裏癢癢。


    因為單單從遊戲的視頻來看,畫麵中一個個小人自己蓋房子、種地、馴獸、與敵人戰鬥等等玩法,直接是滿足了眾多玩家的好奇心。


    要知道之前的沙盒遊戲,都是玩家自己操控一個角色,進行建造生存,而《環世界》,則是玩家控製一群小人,進行家園的建造,玩法這麽一對比,看起來還挺好玩。


    畢竟心川家的所有沙盒遊戲,都能讓人眼前一亮!


    這麽一看,《環世界》反而讓大部分玩家們都更加期待了。


    至於折扣?沒有就沒有,68元買不了上當,買不了吃虧,這還要啥自行車?


    畢竟早買早享受。


    ……


    整個心川遊戲大廈的其餘樓層的裝修,計劃在明年年後徹底完成。


    與此同時,在心川遊戲大廈23樓,這整整一層樓,便是心川遊戲進行vr遊戲及其設備的前沿研究場所。


    23樓,是其餘大部分心川員工都不能隨意進出的地方,也被稱為心川最神秘的研究基地。


    大部分員工是不知道23樓的人具體在搞什麽研究,隻是看他們一天神神秘秘的,穿著統一的製服,一起就餐或者娛樂。


    張靈曦作為整個心川vr遊戲團隊的帶領人,也是整個團隊中為數不多的女性,憑借其28歲的年紀與對vr行業的研究了解,便已經成為了vr行業的佼佼者。


    在聽聞心川招募vr領域相關的專業人員之後,便第一時間向心川投遞簡曆。


    在了解了心川將要研究的vr視覺神經遊戲領域之後,她直接是想都沒想,放棄了曾經百萬年薪、包括前公司的部分員工股份,加入到心川之中。


    當初,趙雲強也十分意外,這個行業內的頂尖研究人員會加入到心川裏。


    畢竟當時心川給張靈曦開的價格僅僅隻有5萬元一個月,15薪,與她之前的百萬年薪與手持的前公司部分股份相差甚遠。


    而張靈曦卻說,她需要遊戲的vr設備,她曾經也想研究這個領域,隻是她之前並沒有研發資金罷了。


    更加具體的原因她沒有說,每個人的心裏都有秘密。


    而之後心川也專門做過針對於張靈曦的背調,發現她並沒有和任何的遊戲公司有關係,僅僅隻是一個有著科研成果的vr領域的博士畢業生而已。


    張靈曦長相一般,平日裏也都是素麵朝天,不喜打扮。


    但就這麽一個人,就相當於是整個vr部門的主心骨。


    當然,整個vr部門裏並非都是研發人員,也有專門製作適配於vr設備的遊戲的開發人員。


    心川要做的vr設備,並非單單是指目前市麵常見的,專門用於影視播放的設備。


    因為要適配遊戲,所以這類設備不論是從材料,還是說邏輯代碼,都是需要部門的人親自一遍一遍實驗。


    這個世界沒有vr遊戲這個概念,能夠查閱的相關研究資料,大多數都是醫用領域與影視領域,所以說,他們是開拓者,也是先行者。


    此刻,張靈曦也是在實驗著vr手柄的靈活度。


    與其說張靈曦手中的是手柄,倒不如說是一個緊貼在其手背手指關節點上的一層皮層手套。


    當張靈曦緊握住手掌之後,其顯示器中的手掌模型也瞬間緊握。


    隨後,張靈曦又做出來了不同手指動作,顯示器的手掌模型也隨著她的動作而進行改變。


    不過看著其右上角顯示的90ms延遲,張靈曦還是略微感到不滿意。


    這是張靈曦帶領著心川vr團隊,研究的第二套vr設備,這是vr遊戲艙的基礎實驗。


    至於第一款vr設備,僅僅是vr眼鏡與感應手環而已。


    vr遊戲艙的這個概念,最開始是由林一提出來的。


    普通的vr遊戲設備,對於場地有著限製,玩家沒有一定的活動空間,就不能完美的享受其遊戲所帶來的體驗感。


    而vr遊戲艙,則是將遊戲場地固定在一個小密室之內,玩家在其中穿戴感應設備任意活動,進而沉浸體驗遊戲內容,還能避免碰到牆壁。


    因此vr遊戲艙,對於感應設備有著更高的要求。


    張靈曦所實驗的這個覆蓋性的關節手套,就是其中之一。


    心川要拓展線下遊戲體驗店的消息,vr部門的人依然是知道的,因此他們將第一代vr遊戲設備的相關圖紙,送到對接工廠,準備生產500副設備。


    而今天,就是工廠那邊,將500副設備全部送來的日子。


    張靈曦對於第一代vr遊戲設備不感興趣,目前的她,隻對於遊戲艙的研究感興趣。


    一旦遊戲艙研究成功,它必定成為未來遊戲發展的重要基石。


    當然,她自己的內心,也是迫切的希望遊戲艙的研發成功……


    國慶假匆匆而來。


    在這個特殊的小長假裏,眾多的玩家們也是在家準時打開電腦,購買了夢起平台最新推出的《環世界》這麽一款遊戲。


    就連沉迷於《騎馬與砍殺》兩個月都無法自拔的逆天吐槽哥,都是準時準點的購買遊戲,進行最新一步的體驗。


    說起吐槽哥,自從《騎馬與砍殺》出來之後,就天天上線直播這遊戲,研究這遊戲的各種玩法與精髓。


    乃至於在夢起平台的《騎馬與砍殺》論壇之中,他都混成了專業壇主,簡直比心川的開發員工還了解這款遊戲。


    基本上論壇中,所有的新手教程、進階教程、高級教程,都是吐槽哥親手整理的,除了普通教程,還包括各種諸子百家的搭配、黑科技搭配等等,簡直就是肝上長了一個人。


    而在這之前,吐槽哥也正是《我的世界》和《泰拉瑞亞》的忠實愛好者。


    可是隨著心川一款接著一款遊戲的發布,吐槽哥也是一款接著一款的熱愛,有水友猜測,恐怕吐槽哥光是心川的遊戲,總時長加起來就是一萬小時以上了。


    單單從這點就可以看出,心川的遊戲確實耐玩。


    尤其是其沙盒遊戲,玩起來又好玩又上頭,讓人都不舍得睡覺。


    如今對於“沙盒遊戲”與“心川”這兩個字眼,加起來就是無敵啊。


    所以當吐槽哥看到《環世界》出來之後,直接是蹲點購買,提前體驗。


    按照往常的慣例,吐槽哥購買遊戲必定是要開直播的。


    國慶假期本來閑人就多,吐槽哥的開播消息也是吸引到了很多人前來觀看。


    進入遊戲之後,伴隨著一陣曠古的音樂,遊戲的畫卷也是緩緩的展開。


    心川遊戲的ui界麵一直很簡單完整。


    進入遊戲後,吐槽哥便開始創建存檔。


    首先映入眼簾的就是遊玩劇本。


    初始一共提供了4個劇本,分別是——


    【迫降】:三名外星而來的迫降生還者,環世界經典開局模式。


    【失落的部落】:五個幸存的部落人頑強建造家園的故事。高難度。(開局很窮,研究很慢)


    【富有的探險家】:一個富有的探險家在宇宙前所未有的經曆。特別高難度。(前期難度特別的高的劇本,謹慎選擇)


    【赤裸的暴行】:赤身裸體,孤身一人,毫無準備。你能生存下去嗎?這是極其困難而且不公平的難度。(開局一絲不掛,無任何物資,非熟練玩家請勿輕易嚐試)


    針對於劇本難度,吐槽哥還是決定先學習學習,嚐試一番【迫降】的經典開局。


    而後,其中遊戲難度很多,什麽“和平休閑”“開拓建設”“孤星探索”“荒野求生”“殘酷狂飆”“冷酷無情”,提供了不同的難度選項。


    而左側則提供了三個不同ai的劇情體驗。


    簡單來說,這3個ai就是對於玩家的世界,有著各自的難度體驗。


    有的ai會循序漸進的為玩家製造麻煩與難度;有的ai則會隨機無序的給玩家製造難度。


    不過這時,吐槽哥那是相當自信,直接就選擇了一手最高難度“冷酷無情”,至於ai,則是他隨便選了一個小姐姐。


    此刻,吐槽哥也是放出豪言壯誌:“這最高難度,對我來說是小菜一碟罷了!”


    而觀眾們紛紛說道:“吐槽哥咋天天愛吹牛逼呢。【捂臉】”


    “這g立早了嗷,坐等打臉。”


    “最高的遊戲難度,比那個什麽【赤裸的暴行】劇本難度還要難吧,我仿佛已經看到了吐槽哥等會直接光速刪檔下播哈哈哈哈。”


    看著彈幕中的質疑,逆天吐槽那是相當的無法無天,“嘿,你們就看好了,沙盒遊戲都一個樣好吧,這遊戲就算再難,也應該和《泰拉瑞亞》的大師模式差不多,我就不信了,一個小小的遊戲難度還能把我難倒了不成?”


    隨後,吐槽哥便選擇了一個隨機地圖,一陣加載之後,他便開始選擇降落的地點。


    看著類似於地球的地圖上,可以隨意選擇一個迫降根據地。


    “臥槽,這地圖有點大啊!”


    吐槽哥不由自主的感慨一聲。


    隨後他就和水友們翻來覆去的將地圖扒了個底朝天,選擇了一處“丘陵”地貌。


    有山有水,溫暖適宜,氣候宜人,簡直是兵家必爭之地。


    然而這時,遊戲的選擇還沒有結束。


    接下來映入眼簾的,便是捏人階段。


    光是這一項,就看的吐槽哥那是眼花繚亂。


    其中每個人物都有“格鬥”、“射擊”、“建造”、“采礦”、“烹飪”、“種植”、“馴獸”、“手工”、“藝術”、“醫療”、“社交”、“智識”這麽多選擇。


    而每個人物的“幼年經曆”與“成年經曆”,會影響其各項熟練度與工作。


    同時每個人物,都會有其特有的特性,這些特性或好或壞,其影響每個人物的戰鬥、社交、工作等等。


    總而言之,光是這個捏人,這款遊戲就簡直是做到了極致!


    而逆天吐槽,也愣是在這裏roll了半個小時,直讓觀眾們紛紛吐槽。


    “真滴牛批,你捏人都能捏這麽久。”


    “吐槽哥,我特麽等的急死了,你行不行啊?”


    “不行不行,捏人這個真尼瑪上頭,我光看著,自己也都想捏一個完美的人物出來。”


    “難頂,看得我急得,我自己買個遊戲玩去。”


    “我說吐槽哥就不能隨機人物隨機開局?這樣不更有挑戰性???”


    而roll了半天的吐槽哥,也是沒想到自己光是捏人就捏了這麽久,他幹咳一聲,隨後趕緊帶著自己的三個人物,開始了遊戲。

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