一周的遊戲遊玩,《亡者榮耀》評論區內的畫麵十分清奇:


    “企帝出品,必屬牛馬。滿分的作業都能抄成不及格,真的是橫絕古今,前無古人,後無來者。”


    “是rts遊戲,但不完全是。競技做的和屎一樣,讓我去玩養成去什麽狗屁神殿莊園種菜。隻有種菜賣錢購買門票,才能發動下一次戰鬥,戰鬥結束又去種菜。


    我特麽要種菜我要你這遊戲幹嘛?這策劃腦子叫驢踢了?”


    “強製種菜,種你媽媽個頭。你就是菜吃多了沒地方放屁了?給遊戲裏頭植入這什麽狗屁莊園,沒個十年腦血栓都想不出來這操作。


    十大陣營去打訓練人機,沒有解鎖的還打不成人機,看得我腦闊疼。”


    “是個完美的種菜遊戲,6……”


    “特麽的,每次遇到氪金的陣營,我的初始陣營都打不過,總感覺比對方低一級別。”


    這種《亡者榮耀》玩家,就圍繞著這遊戲的神殿莊園機製來開始給低分。


    究其原因,就是《亡者榮耀》中的神殿莊園是玩家們開始下一場戰鬥的關鍵。


    玩家們戰鬥一場之後,會給予一些種子給玩家,這些種子分為無色、白色、青色、綠色、藍色、紫色、澹金色、紅色這幾個階級。


    階級越高,賣的錢越多。


    而遊戲中金錢也有眾多的作用,比如購買一些道具等等。


    玩家們將種子種植成功後,就可以換錢,去買戰鬥的門票,如此循環。


    可以說,《亡者榮耀》自作聰明的將模擬經營的農場遊戲與rts遊戲縫合在了一起。


    這樣其實也沒什麽不好,隻是企帝集團將玩家們的戰鬥,設置成需要門票才能戰鬥,而這門票又需要種植這些東西賣錢才能獲得。


    前期大家基本沒有什麽好種子,為了玩一局遊戲,一群人硬是變成了種田大師。


    而氪金玩家就不一樣了,各種送道具禮品,基本先衝個百八十塊,前期不僅可以美滋滋的種田,還能美滋滋的戰鬥。


    獲得戰鬥門票這一點,是普通玩家們極為詬病的一點。


    而一些硬核玩家,在玩了十多局之後就發現,《亡者榮耀》的遊戲平衡也是有問題。


    除了初始白嫖的兩大陣營,其餘八大陣營,隻要意識跟上,都能很輕鬆的吊打初始的白嫖陣營。


    而需要解鎖的八大陣營的一些特性,也越看越像《帝國時代》中八個國家的特性。


    總之,這遊戲平衡有大問題,但就是說不上來的感覺。


    《帝國時代》目前作為一款單機遊戲,玩家對戰基本都是好友一起打架,對於各個國家平衡度之間要求並不高。


    可是《亡者榮耀》加入排位賽,那就必然要對遊戲平衡進行不間斷的調整。


    就算是直接抄心川,其中影響玩家互相對戰的弊病也得改。


    其實平衡這一方麵如果可以更新也能說過去,最關鍵的還是哪個大聰明將種田和rts縫合在一起,故意惡心玩家的這個做法。


    “可能企帝集團的策劃,還覺得自己將這兩個玩法縫在一起是個偉大的創造,但實際上是一坨大便。”


    有玩家這麽說。


    所以在《亡者榮耀》的評論區裏,基本都是這樣的聲音居多。


    而豬廠的《精靈世紀》這款rts遊戲,目前來看就是一款中規中矩的遊戲。


    沒有什麽糟心的吐槽點,但也沒有什麽亮眼的點,(除了其中穿著清涼的精靈公主),且模彷《帝國時代》的味道也有點重。


    因此《精靈世紀》的銷量上限可能就到那兒了。


    華夏一共三家的rts網遊之爭,就此落下帷幕,大家本以為這三家網遊公司起碼會有一個不錯的遊戲誕生出來,但結果就是都表現不佳。


    不過對比他們之前出的網遊,也算是有點進步。


    迴頭看,自從心川從這一次《消逝的光芒》輿論風波中脫身而出之後,實際並沒有給心川造成什麽負麵影響。


    放眼歐美市場,《消逝的光芒》已經首周在海外地區拿下500萬份的銷量,不管是什麽遊戲測評機構,都對這款遊戲讚美有加,將其稱為遊戲玩家必玩遊戲。


    而心川的夢起平台,也依舊在海外持續的傳播著。


    林一今天挺開心的。


    原因就是自己在年前,專門為夢起平台百萬扶持計劃的15個開發者投資的遊戲項目,如今也是開始陸續交付。


    什麽《釣魚模擬器》、《炸裂之槍》這些遊戲,也是都已經上傳到了夢起平台的後台。


    部門員工在相關的遊玩測試後,林一也讓這些開發者自己尋找個時間,來上架發售這些遊戲。


    畢竟心川也有這些遊戲項目的相應股份。


    夢起平台的遊戲庫未來會有越來越多的單機遊戲湧入,這已經是一個趨勢。


    根據賬號運營那邊的反饋,現在彈幕網上眾多的獨立遊戲工作室的賬號,都會時不時的發送一些自己開發遊戲的實況等等。


    其中的題材就有種田、模擬、三國、武俠、太空等題材,五花八門的,視頻裏顯示的遊戲畫麵看起來也算是有模有樣。


    而他們的視頻下方,都是齊聚著五湖四海的網友們的鼓勵,讓他們堅持下去。


    良言一句三冬暖。


    不知道有多少獨立遊戲開發者,是因為某個觀眾的隨口一句鼓勵而發憤圖強,繼續製作著自己夢想中的屬於自己的獨立遊戲。


    而他們的目標也很簡單,就是希望自己的遊戲能夠順利上架夢起平台。


    這是一個所有獨立遊戲開發者,都夢寐以求的平台。


    放眼來看,華夏國內的獨立遊戲工作室,已經成立了眾多,能夠從一而終堅持下去的,能有一半就不錯了。


    獨立遊戲製作人,最大的難點一個是資金,一個是人手。最核心的東西,就是一份能夠吸引玩家遊玩的遊戲策劃桉。


    幾乎每個製作組都認為自己的策劃桉是好玩的,能夠讓玩家買單的。但很多製作組也是輸在了自己的自信上。


    從來沒有經曆過成功商業桉例的遊戲,真的很容易直接夭折在上架當天與玩家的差評聲中。


    所有的獨立遊戲製作者,從來都不是容易的。


    不過“愛社”這家遊戲工作室,似乎很容易。


    自從上次被玩家譽為“社保”神作的《咪若》火遍整個stepic之後,愛社就好像消失了一般,江湖上隻留下了它的傳說。


    直到最近,愛社似乎又隱隱約約的冒出頭來,一款名為《愛在校園》的由虛幻引擎打造的倭國高中校園“戀愛”遊戲,出現在玩家的視野之中。


    根據愛社的介紹,這款遊戲,玩家可以扮演一個純情男高中生,他偶然間上了一所貴族女子高中學院,於是主角在高中裏與各種各樣的女主角互相互動的故事。


    理論上來說,這款遊戲隻要是個npc都可以認識並互動。


    當提升到一定親密度,就能約出去不同的場景……


    這個遊戲簡介,看的人的確很熱血沸騰。


    如果再加上虛幻引擎製作出來,這這這,簡直不要太逼真好嘛?!


    畫麵太美都不敢想象了!


    果然愛社重現江湖的事情,被火速傳播,各位老司機聞言皆是會心一笑。


    什麽遊戲都可以不買,這個《愛在校園》不買,對得起自己的親兄弟嗎?


    隻要《愛在校園》的質量,能夠保持和《咪若》一樣優秀,那直接買爆好嘛!


    與此同時,眾人心中也是莫名的感激起來心川。


    心川能夠將虛幻引擎放出來,簡直是活菩薩啊!


    就當林一也得知這條消息之後,也是暗自一笑。


    自己兩年前投資的愛社,如今是算是開始發力了嗎?


    不過相對於這種色情遊戲,林一還是更關心自家的遊戲。


    像是《消逝的光芒》在出來了一段時間之後,國內外平台上,已經有不少的測評都出來了。


    雖然《消逝的光芒》在海外熱度居高不下,但是最後居然冒出來一些言論,說遊戲裏沒有什麽黑人nppc太過美麗,心川在物化女性這種言論。


    這就很像《古墓麗影》那個時候,一些西方人說薑文茵太漂亮了啥啥的。


    最近這些年,歐美文化的這些言論喧囂塵上,儼然成為了一種政治正確,很多的歐美遊戲廠商也是深受影響,最近幾年新出的遊戲,什麽黑人男主,醜不拉幾的女主比比皆是。


    林一搞不懂為啥這些廠商能在自己的遊戲人物上低頭讓步,而這對於這種二逼言論,根本就對心川產生不了任何影響。


    所以《消逝的光芒》這種帶著西方背景題材的遊戲,才在當下歐美遊戲政治正確的環境中直接殺出來。


    黑人npc?不是心川不尊重黑人,隻是設定裏並沒有黑人罷了。


    傑德等這些女性npc太美麗了?不好意思,心川就是願意展現不同的美麗的人物。


    在被眾多政治正確遊戲玩的麻木的遊戲裏,能夠脫穎而出一個正常的審美的遊戲,這簡直就是太難得了。


    這也無怪乎這群歐美老哥一個個開心的原地升天。


    上一個洗滌他們眼睛的還是《古墓麗影》中的薑文茵,這一次的《消逝的光芒》中傑德,也是很不錯。


    雖然傑德前期不怎麽鳥主角,但玩家看著就賞心悅目。


    還有很多視頻創造者,將最近這些年歐美遊戲廠家為了迎合政治正確,而做出來的難看的女性建模,直接拿來和夜魔做對比。


    對比結果,夜魔真特麽眉清目秀。


    雖然是個玩笑話,但也能看出來歐美玩家對於這種矯枉過正的東西,心裏怨氣還是很大的。


    心川不怕這些政治正確,純粹是因為它是一家華夏公司。


    除了個別人,大部分華夏人本來就對西方這套理論不感冒。


    什麽指醜為美,美其名曰高級臉,眾人看後無一不是“地鐵、手機、老人臉”。


    不過拋棄這些表麵因素,看深層次遊戲內容,國內外的玩家們的遊戲鑒賞卻高度一致。


    因為國外玩家普遍性都會選擇自由人或者太陽之子的主線,而國內玩家普遍選擇月光組織的主線。


    這些主線選擇之後,遊戲中眾多npc的結局也會跟隨著變動。


    但大部分npc結局不管怎麽變動,最後都是因為主角而犧牲。


    遊戲中最讓人遺憾就是拉辛與傑德這對姐弟的死亡。


    拉辛就是開局教主角跑酷的那個小夥子,在心川家《消逝的光芒》設定中,這就是一個有些粗心的陽光男孩,並且他對未來的生活充滿了樂觀的狀態。


    隻是他最後為了物資與血清,掩護主角撤退,被喪屍感染,直接導致其變異。


    傑德前期雖然因為阿米爾的死對主角有埋怨的感覺,但主角真正的融入塔樓勢力之後,傑德也是一直在他的背後幫助他。


    甚至很多主線劇情主角遇到危險,也都是傑德單槍匹馬把他撈迴來。


    這也導致玩家們對於傑德非常喜愛。


    隻是傑德的結局,是因為接受不了拉辛的死亡,想去報仇,結果被來斯勢力抓去,勾引主角營救,最後慘死在了敵方。


    遊戲中,還有塔樓的最高領袖布來克,因為塔樓已經極度缺少血清,已經處在分裂的邊緣時,是他挺身而出,穿越喪屍群,拚死搶迴來一盒血清,結果最後還是死亡,導致塔樓分裂。


    再有兩個心係哈蘭人民的醫學專家,他們一直都在為研究病毒解藥不斷的高強度工作著。


    他們的心裏沒有什麽陰謀詭計,隻有這些幸存的生命。


    《消逝的光芒》裏,每一個配角都像是一個有血有肉的人一樣,他們有著自己的故事,因為主角做著自己不同的選擇。


    這些配角,有的為自己而活、有的從不信任除自己以為的任何人、有的能為朋友赴湯蹈火、有的在為看不見的明天而一直做著努力。


    對於市麵很多講述著末日世界下,人們如何如何自私這種探討人類陰暗麵的電影劇情,《消逝的光芒》的劇情,就有冷有暖。


    即便把三個主線選項理解為三個主義,但人們心底最初的真善美,是能夠突破任何主義的存在。


    這種遊玩過後,心裏五味雜陳的感覺,真的讓每一位玩家都感覺自己玩的值了……

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