第170章 新的遊戲討論,華夏修仙!
全民製作人:遊戲大師橫空出世 作者:Annger 投票推薦 加入書簽 留言反饋
心川於今年中秋要舉行線下的活動交流展,玩家自然是十分興奮的。
沉寂了這麽久的心川,終於算是開竅了。
再說林老板親自下場給玩家們畫大餅,這更不消說,這完全就是玩家們的福音。
如果玩家們沒有理解錯,自己到時候說不定還能與林老板互動,甚至得到心川未來開發的遊戲的最新消息。
心川遊戲工作室雖然愛畫餅,但總能為玩家實現當初的承諾。
就像是年前獨立星空的對林老板的專訪,但目前為止,心川承諾的3款3a遊戲,已經出現了一款《騎馬與砍殺》,其他兩款也已近有了眉目——
從預告片就可以看出來的喪屍暴力跑酷遊戲《消逝的光芒》、華夏春秋戰國背景的刺客跑酷遊戲《刺客信條》。
如今《騎馬與砍殺》已經端上餐桌讓大家品鑒,卻是不知道另外兩款遊戲什麽時候可以架上來。
所以這個中秋節心川的“特殊活動”,準備參加的玩家們已經開始摩拳擦掌,打算套一下心川的未來計劃,不準備參加的玩家們就在網上出謀劃策、拋出一個接一個的問題。
《騎馬與砍殺》似乎是一個慢熱的遊戲。
如果在它上架的這七天裏,熱度隻有的50的話,那麽在結束其八折折扣的活動後,《騎砍》的熱度便躥升到了100。
在論壇裏,玩家對於《騎馬與砍殺》的討論感覺比以前還要聲勢浩大一些。
這是一款自由度超高的遊戲。
就目前遊戲市場上,能和自由度掛鉤的遊戲,也就隻有《我的世界》與《泰拉瑞亞》。
但是《騎馬與砍殺》卻與這兩款遊戲有很明顯的區別。
《我的世界》與《泰拉瑞亞》是沒有明確主線任務,且可以發揮無窮的想象力,在世界之內創造破壞,故而被稱為沙盒遊戲。
而《騎砍》就有很明顯的主線任務、或與其他npc交流時可以交接的任務。在《騎砍》的世界裏,玩家也無法創造或消滅城市。
三款遊戲都是有著自由度之稱,卻遊戲類型不一樣,這樣很多玩家對於心川給予的很模湖的“開放世界”概念,隱隱約約中有了一些清晰的認知。
在這之前,真的很多人都搞不清“開放沙盒遊戲”與“開放世界”的概念。
如今在《騎砍》出來之後,玩家們上手接觸,用自己的體驗去感知“開放沙盒”與“開放世界”的不同、去感知這兩種類型遊戲在玩法帶給玩家的不同爽度的體驗,最終,還是有遊戲行業的大老總結出來了其規律。
簡單來講,沙盒遊戲就是玩家作為一個遊戲角色,以自身的力量改變遊戲世界的結構,並且玩家能夠自定義這個世界,這種類型的遊戲都可以稱為沙盒遊戲。
而開放世界遊戲,在於遊戲的世界其實是遊戲製作者預設好的,玩家隻是在遊戲中探索。
玩家通過探索體會到遊戲設計者對於地圖和世界的用心設計,玩家通過探索能夠看到自己的角色成長,玩家通過探索能夠經曆一些讓自己難忘的事收獲一段迴憶。
簡短的幾句話,總結出了這兩種遊戲類型的規律,也讓很多玩家搞清楚了其原理。
當然,其中更加細致的規則,與不同類型為玩家們做出的不同遊玩體驗,玩家還是不太明了。
畢竟“沙盒遊戲”與“開放世界”都是心川創造出來的遊戲類型,心川也不曾解釋它們的區別。
在《騎馬與砍殺》發售的一周之後,絕大多數玩家其實已經上手體驗遊玩過一次了。在這基礎上,《騎砍》也是迎來了一次很空前的更新——“《騎馬與砍殺》編輯器”。
用心川的話來說,這款編輯器,是一款高度開源的遊戲編輯器,也可以說是遊戲引擎。
《騎馬與砍殺》編輯器中,玩家們可以在其中創作遊戲補丁,改變遊戲地形、改變各種武器、兵種、npc、城市的數值。
僅僅是改變這些,還都隻是開胃菜,如果玩家有能力,就完全可以用《騎馬與砍殺》編輯器,創造出一款新遊戲——新的曆史背景、新的遊戲玩法、新的遊戲體驗。
如果心川家《騎馬與砍殺》是戰國背景,那麽玩家就可以發揮他們聰明的小腦瓜,改成漢唐背景、歐洲中世紀背景,甚至架空的世界背景。
不滿足人類戰場,還可以開發玄幻戰場、仙俠戰場、西幻戰場也都不是不行。
編輯器也是支持導入玩家們自己準備的各種素材,如圖片、模型、視頻、音樂等,隻要按照編輯器的要求來,基本就不會導致軟件奔潰卡死。
所以在《騎馬與砍殺》編輯器裏,玩家將不受任何限製,在腦海中的天馬行空的想象也都能在其中發揮出來。
總結出來就一句話,《騎馬與砍殺》編輯器就是在不脫離原有的遊戲框架之上,讓玩家們也能自己做遊戲。
至於做出來後與《騎砍》原版的味道濃不濃,就要看玩家們的基礎了。
當然,這個編輯器隻有購買《騎馬與砍殺》正版的遊戲玩家才能使用。
因此,這個更新也是再為《騎馬與砍殺》的熱度添了一把柴。
隻是起初,大部分玩家對於這個編輯器沒有想的那麽深,隻是認為這個編輯器,就是讓玩家可以自己動手做自己想要的mod的,就圖個方便,和創意工坊很相似。
然而一小撮敏銳的玩家,卻是發現了《騎馬與砍殺》編輯器的不同之處。
這個編輯器,竟然是可以做屬於自己的遊戲的編輯器啊!
那我豈不是可以利用這個編輯器,做出一些澀澀的東西出來?
嘶——果然經過大腦的一頓調教,一個以美少女為世界背景的遊戲,立馬浮現出來。
不得不承認,瑟瑟果然是遊戲的第一生產力。
————
時間不曾間斷,轉眼又是7月底到來。
《騎馬與砍殺》發售了兩周之後,玩家們的熱情依舊不曾被磨滅。
在眾多玩家體驗過戰國的風雲變幻之後,他們還會再選擇開一個新一輪的存檔,繼續在華夏大地遊蕩。
更有重度的玩家,還打算開七個存檔,將輔助每個國家一起統一中原。
而在少兒頻道中,《鎧甲勇士》的收視率也可謂是越播越火,每天晚上7:00-7:30這一時間段,那收視率直接就會飆升到6.5,甚至頂峰會達到7.0。
這一眾收視率,簡直將央視其他頻道羨慕的口水都流出來了,要知道,這一個月的《鎧甲勇士》連播,光是少兒頻道的廣告費,純累計收入就達到了好幾千萬。
而最豪氣的幾個生產兒童奶、兒童智能設備的幾個商家,將他們的15秒廣告直接拉價到1秒50萬元,並將其插播在劇中60秒小廣告,一直持續到《鎧甲勇士》完全結束。
《鎧甲勇士》的插播廣告收入,是劇中最貴的收入來源、其次是劇前與劇後,這三部分廣告時間在30分鍾的黃金檔可以持續5分鍾。
換算下來的收益,整個《鎧甲勇士》50集的暑假黃金檔播放結束,差不多能有6000萬元的收入。
這些收入給總台一部分、給心川一部分,自家的少兒頻道也能落個一兩千萬。
總之就是,觀眾們看的高興、心川高興、廣告商高興、總台高興、自己頻道高興的五贏局麵。
隨著《鎧甲勇士》在少兒群體的爆火,自然有很多的廣告商,也是打聽到心川正在籌備拍第二部《鎧甲勇士》的特攝劇。
他們也是一個個的給心川打電話,諮詢自家是否能在影片中植入廣告。
趙雲強自然是知道這群廣告商的花花腸子,這種在劇中植入廣告的方式,明顯比在外麵播放廣告來的效果更好。
他們普遍都給出千八百萬的廣告費,高一點的就是封頂的三千萬元。
這是個很有誘惑力的數字。
隻要劇中時不時出現一下這個品牌產品就行。
但是因為很多少年兒童心智發展不成熟,很容易在劇中產生“明星效應”,趙雲強在詢問了林一的意見後,還是迴絕了這些廣告商。
林一可不想其他資本踏入自己家的影視,況且這些合作的廣告商以後出問題了就不好了。
來往的眾多的廣告商抱憾而歸,但是眾多的衛視電視台,卻乘風而來。
這些衛視電視台的目標很明確,少兒頻道的《鎧甲勇士》首播結束後,就不會再播出,那麽誰先搶到重播權,誰就能再吃上一次熱乎的。
對於這麽多衛視電視台的諮詢,林一這邊自然是鬆動了。
播出就意味著《鎧甲勇士》會持續擴散其影響力,這為日後的《鎧甲勇士》周邊發售組合起來也是相得益彰。
目前少兒頻道的廣告分成,已經讓《鎧甲勇士》迴本,接下來,便是要用《鎧甲勇士》深入千家萬戶更進一步的擴散。
而擴散影響力,最直接的方法就是多點開花。
為此,林一也是將《鎧甲勇士》的播出權賤賣,1集1萬元給個意思,且不要廣告分成。
來諮詢心川的差不多有20多家電視台,聽到不能買下重播的獨播權後,便走了一部分,同意的僅有8家。
這8家也都是觀眾人數較多的衛視電視台,雖然他們心裏對心川不再賣獨播權很是遺憾,但他們聽到心川不要廣告分成後,也很是意動。
因此,雙方約定時間,準備過來簽合同。
對於8家會互相什麽時間段播放,那就是屬於他們自己的討論了。
在處理掉《鎧甲勇士》的這些事宜之後,林一也是讓趙雲強聯係玩具生產商、文具用品的生產商,趕在9月開學季之前,生產一批《鎧甲勇士》的周邊出來。
像是卡牌、q版毛絨玩具、書包文具盒的ip授權、拚裝小玩具等,都是一波不錯的內容。
《消逝的光芒》在7月底完成了大體的開發,現在也隻剩下填補一些新的內容,估計8月底能夠對外宣傳定檔。
借此,林一是再次召集了《消逝的光芒》項目組的數位策劃與編劇,開展了下一款遊戲的討論。
這就如同之前在《騎砍》開發結束後,林一與張明亮一行人討論《隻狼》一般。
《消逝的光芒》原先是由張明亮、王琦、陳曉三人進行項目策劃與劇情策劃,最後在《古墓麗影》發售之後,整個《古墓麗影》項目組分成三個3a項目組,這三人也便分別負責項目組遊戲的開發。
《消逝的光芒》主策劃是王琦,見到林一後,他也是露出了憨態可掬的笑容。
等到眾策劃與編劇紛紛落座,林一也是直言說道:“心川工作室,接下來要做一款專屬於華夏修仙題材的單機遊戲。
同時,我也要求這款遊戲擁有超高的自由度,玩家想幹什麽就幹什麽。玩家在這片世界可以當一個殺人不眨眼的魔頭,也可以做一個懲奸除惡的正道君子。”
遊戲的基本條件林一已經說明,王琦等人紛紛記錄。
林一說的這兩個條件不難辦到。
超高自由度,自然是開放世界題材,王琦已經有了開發《消逝的光芒》的經驗,開放世界題材的遊戲,他已經算是行業內理解頂尖的人了。
至於華夏修仙題材遊戲,隻是需要換個背景故事,融入自己的創意就行。
隻是,林一接下來一番話,突然顛覆了王琦對這款修仙遊戲的想象。
“其實在這款遊戲中,我更希望人人都當大魔頭,在這邊世界裏盡情的釋放,殺人奪寶、劫財劫色。
並且,其中還要包含豐富的個人載具,飲食係統,交通係統,治安係統,保險係統,安保係統等等。
聽著是不是很現代?但這些係統也可以轉化為修仙特色。
能夠上天入海的各種類型的法器,就是載具;四通八達的巨城之中,每個修仙者,都要遵守城鎮中的律法,否則就會引起執法隊的逮捕;再有城鎮中,各種商鋪與娛樂場所也是應有盡有,玩家們也都可以在其中選擇燒殺搶掠……”
眾人聞言倒吸一口涼氣,王琦說道:“林老板你這是要做犯罪題材遊戲?”
林一搖了搖頭,笑說:“修仙這種架空世界怎麽能叫犯罪呢?這叫作惡呀!”
隨後,林一又開始詳盡為眾人再次更加準確的解釋起來。
沉寂了這麽久的心川,終於算是開竅了。
再說林老板親自下場給玩家們畫大餅,這更不消說,這完全就是玩家們的福音。
如果玩家們沒有理解錯,自己到時候說不定還能與林老板互動,甚至得到心川未來開發的遊戲的最新消息。
心川遊戲工作室雖然愛畫餅,但總能為玩家實現當初的承諾。
就像是年前獨立星空的對林老板的專訪,但目前為止,心川承諾的3款3a遊戲,已經出現了一款《騎馬與砍殺》,其他兩款也已近有了眉目——
從預告片就可以看出來的喪屍暴力跑酷遊戲《消逝的光芒》、華夏春秋戰國背景的刺客跑酷遊戲《刺客信條》。
如今《騎馬與砍殺》已經端上餐桌讓大家品鑒,卻是不知道另外兩款遊戲什麽時候可以架上來。
所以這個中秋節心川的“特殊活動”,準備參加的玩家們已經開始摩拳擦掌,打算套一下心川的未來計劃,不準備參加的玩家們就在網上出謀劃策、拋出一個接一個的問題。
《騎馬與砍殺》似乎是一個慢熱的遊戲。
如果在它上架的這七天裏,熱度隻有的50的話,那麽在結束其八折折扣的活動後,《騎砍》的熱度便躥升到了100。
在論壇裏,玩家對於《騎馬與砍殺》的討論感覺比以前還要聲勢浩大一些。
這是一款自由度超高的遊戲。
就目前遊戲市場上,能和自由度掛鉤的遊戲,也就隻有《我的世界》與《泰拉瑞亞》。
但是《騎馬與砍殺》卻與這兩款遊戲有很明顯的區別。
《我的世界》與《泰拉瑞亞》是沒有明確主線任務,且可以發揮無窮的想象力,在世界之內創造破壞,故而被稱為沙盒遊戲。
而《騎砍》就有很明顯的主線任務、或與其他npc交流時可以交接的任務。在《騎砍》的世界裏,玩家也無法創造或消滅城市。
三款遊戲都是有著自由度之稱,卻遊戲類型不一樣,這樣很多玩家對於心川給予的很模湖的“開放世界”概念,隱隱約約中有了一些清晰的認知。
在這之前,真的很多人都搞不清“開放沙盒遊戲”與“開放世界”的概念。
如今在《騎砍》出來之後,玩家們上手接觸,用自己的體驗去感知“開放沙盒”與“開放世界”的不同、去感知這兩種類型遊戲在玩法帶給玩家的不同爽度的體驗,最終,還是有遊戲行業的大老總結出來了其規律。
簡單來講,沙盒遊戲就是玩家作為一個遊戲角色,以自身的力量改變遊戲世界的結構,並且玩家能夠自定義這個世界,這種類型的遊戲都可以稱為沙盒遊戲。
而開放世界遊戲,在於遊戲的世界其實是遊戲製作者預設好的,玩家隻是在遊戲中探索。
玩家通過探索體會到遊戲設計者對於地圖和世界的用心設計,玩家通過探索能夠看到自己的角色成長,玩家通過探索能夠經曆一些讓自己難忘的事收獲一段迴憶。
簡短的幾句話,總結出了這兩種遊戲類型的規律,也讓很多玩家搞清楚了其原理。
當然,其中更加細致的規則,與不同類型為玩家們做出的不同遊玩體驗,玩家還是不太明了。
畢竟“沙盒遊戲”與“開放世界”都是心川創造出來的遊戲類型,心川也不曾解釋它們的區別。
在《騎馬與砍殺》發售的一周之後,絕大多數玩家其實已經上手體驗遊玩過一次了。在這基礎上,《騎砍》也是迎來了一次很空前的更新——“《騎馬與砍殺》編輯器”。
用心川的話來說,這款編輯器,是一款高度開源的遊戲編輯器,也可以說是遊戲引擎。
《騎馬與砍殺》編輯器中,玩家們可以在其中創作遊戲補丁,改變遊戲地形、改變各種武器、兵種、npc、城市的數值。
僅僅是改變這些,還都隻是開胃菜,如果玩家有能力,就完全可以用《騎馬與砍殺》編輯器,創造出一款新遊戲——新的曆史背景、新的遊戲玩法、新的遊戲體驗。
如果心川家《騎馬與砍殺》是戰國背景,那麽玩家就可以發揮他們聰明的小腦瓜,改成漢唐背景、歐洲中世紀背景,甚至架空的世界背景。
不滿足人類戰場,還可以開發玄幻戰場、仙俠戰場、西幻戰場也都不是不行。
編輯器也是支持導入玩家們自己準備的各種素材,如圖片、模型、視頻、音樂等,隻要按照編輯器的要求來,基本就不會導致軟件奔潰卡死。
所以在《騎馬與砍殺》編輯器裏,玩家將不受任何限製,在腦海中的天馬行空的想象也都能在其中發揮出來。
總結出來就一句話,《騎馬與砍殺》編輯器就是在不脫離原有的遊戲框架之上,讓玩家們也能自己做遊戲。
至於做出來後與《騎砍》原版的味道濃不濃,就要看玩家們的基礎了。
當然,這個編輯器隻有購買《騎馬與砍殺》正版的遊戲玩家才能使用。
因此,這個更新也是再為《騎馬與砍殺》的熱度添了一把柴。
隻是起初,大部分玩家對於這個編輯器沒有想的那麽深,隻是認為這個編輯器,就是讓玩家可以自己動手做自己想要的mod的,就圖個方便,和創意工坊很相似。
然而一小撮敏銳的玩家,卻是發現了《騎馬與砍殺》編輯器的不同之處。
這個編輯器,竟然是可以做屬於自己的遊戲的編輯器啊!
那我豈不是可以利用這個編輯器,做出一些澀澀的東西出來?
嘶——果然經過大腦的一頓調教,一個以美少女為世界背景的遊戲,立馬浮現出來。
不得不承認,瑟瑟果然是遊戲的第一生產力。
————
時間不曾間斷,轉眼又是7月底到來。
《騎馬與砍殺》發售了兩周之後,玩家們的熱情依舊不曾被磨滅。
在眾多玩家體驗過戰國的風雲變幻之後,他們還會再選擇開一個新一輪的存檔,繼續在華夏大地遊蕩。
更有重度的玩家,還打算開七個存檔,將輔助每個國家一起統一中原。
而在少兒頻道中,《鎧甲勇士》的收視率也可謂是越播越火,每天晚上7:00-7:30這一時間段,那收視率直接就會飆升到6.5,甚至頂峰會達到7.0。
這一眾收視率,簡直將央視其他頻道羨慕的口水都流出來了,要知道,這一個月的《鎧甲勇士》連播,光是少兒頻道的廣告費,純累計收入就達到了好幾千萬。
而最豪氣的幾個生產兒童奶、兒童智能設備的幾個商家,將他們的15秒廣告直接拉價到1秒50萬元,並將其插播在劇中60秒小廣告,一直持續到《鎧甲勇士》完全結束。
《鎧甲勇士》的插播廣告收入,是劇中最貴的收入來源、其次是劇前與劇後,這三部分廣告時間在30分鍾的黃金檔可以持續5分鍾。
換算下來的收益,整個《鎧甲勇士》50集的暑假黃金檔播放結束,差不多能有6000萬元的收入。
這些收入給總台一部分、給心川一部分,自家的少兒頻道也能落個一兩千萬。
總之就是,觀眾們看的高興、心川高興、廣告商高興、總台高興、自己頻道高興的五贏局麵。
隨著《鎧甲勇士》在少兒群體的爆火,自然有很多的廣告商,也是打聽到心川正在籌備拍第二部《鎧甲勇士》的特攝劇。
他們也是一個個的給心川打電話,諮詢自家是否能在影片中植入廣告。
趙雲強自然是知道這群廣告商的花花腸子,這種在劇中植入廣告的方式,明顯比在外麵播放廣告來的效果更好。
他們普遍都給出千八百萬的廣告費,高一點的就是封頂的三千萬元。
這是個很有誘惑力的數字。
隻要劇中時不時出現一下這個品牌產品就行。
但是因為很多少年兒童心智發展不成熟,很容易在劇中產生“明星效應”,趙雲強在詢問了林一的意見後,還是迴絕了這些廣告商。
林一可不想其他資本踏入自己家的影視,況且這些合作的廣告商以後出問題了就不好了。
來往的眾多的廣告商抱憾而歸,但是眾多的衛視電視台,卻乘風而來。
這些衛視電視台的目標很明確,少兒頻道的《鎧甲勇士》首播結束後,就不會再播出,那麽誰先搶到重播權,誰就能再吃上一次熱乎的。
對於這麽多衛視電視台的諮詢,林一這邊自然是鬆動了。
播出就意味著《鎧甲勇士》會持續擴散其影響力,這為日後的《鎧甲勇士》周邊發售組合起來也是相得益彰。
目前少兒頻道的廣告分成,已經讓《鎧甲勇士》迴本,接下來,便是要用《鎧甲勇士》深入千家萬戶更進一步的擴散。
而擴散影響力,最直接的方法就是多點開花。
為此,林一也是將《鎧甲勇士》的播出權賤賣,1集1萬元給個意思,且不要廣告分成。
來諮詢心川的差不多有20多家電視台,聽到不能買下重播的獨播權後,便走了一部分,同意的僅有8家。
這8家也都是觀眾人數較多的衛視電視台,雖然他們心裏對心川不再賣獨播權很是遺憾,但他們聽到心川不要廣告分成後,也很是意動。
因此,雙方約定時間,準備過來簽合同。
對於8家會互相什麽時間段播放,那就是屬於他們自己的討論了。
在處理掉《鎧甲勇士》的這些事宜之後,林一也是讓趙雲強聯係玩具生產商、文具用品的生產商,趕在9月開學季之前,生產一批《鎧甲勇士》的周邊出來。
像是卡牌、q版毛絨玩具、書包文具盒的ip授權、拚裝小玩具等,都是一波不錯的內容。
《消逝的光芒》在7月底完成了大體的開發,現在也隻剩下填補一些新的內容,估計8月底能夠對外宣傳定檔。
借此,林一是再次召集了《消逝的光芒》項目組的數位策劃與編劇,開展了下一款遊戲的討論。
這就如同之前在《騎砍》開發結束後,林一與張明亮一行人討論《隻狼》一般。
《消逝的光芒》原先是由張明亮、王琦、陳曉三人進行項目策劃與劇情策劃,最後在《古墓麗影》發售之後,整個《古墓麗影》項目組分成三個3a項目組,這三人也便分別負責項目組遊戲的開發。
《消逝的光芒》主策劃是王琦,見到林一後,他也是露出了憨態可掬的笑容。
等到眾策劃與編劇紛紛落座,林一也是直言說道:“心川工作室,接下來要做一款專屬於華夏修仙題材的單機遊戲。
同時,我也要求這款遊戲擁有超高的自由度,玩家想幹什麽就幹什麽。玩家在這片世界可以當一個殺人不眨眼的魔頭,也可以做一個懲奸除惡的正道君子。”
遊戲的基本條件林一已經說明,王琦等人紛紛記錄。
林一說的這兩個條件不難辦到。
超高自由度,自然是開放世界題材,王琦已經有了開發《消逝的光芒》的經驗,開放世界題材的遊戲,他已經算是行業內理解頂尖的人了。
至於華夏修仙題材遊戲,隻是需要換個背景故事,融入自己的創意就行。
隻是,林一接下來一番話,突然顛覆了王琦對這款修仙遊戲的想象。
“其實在這款遊戲中,我更希望人人都當大魔頭,在這邊世界裏盡情的釋放,殺人奪寶、劫財劫色。
並且,其中還要包含豐富的個人載具,飲食係統,交通係統,治安係統,保險係統,安保係統等等。
聽著是不是很現代?但這些係統也可以轉化為修仙特色。
能夠上天入海的各種類型的法器,就是載具;四通八達的巨城之中,每個修仙者,都要遵守城鎮中的律法,否則就會引起執法隊的逮捕;再有城鎮中,各種商鋪與娛樂場所也是應有盡有,玩家們也都可以在其中選擇燒殺搶掠……”
眾人聞言倒吸一口涼氣,王琦說道:“林老板你這是要做犯罪題材遊戲?”
林一搖了搖頭,笑說:“修仙這種架空世界怎麽能叫犯罪呢?這叫作惡呀!”
隨後,林一又開始詳盡為眾人再次更加準確的解釋起來。