22年4月初,距離《消逝的光芒》預告片公布已經過去了一個半月,而在這一個半月之內,手機版的夢起平台,逐漸發力。


    就像是玩家們調侃心川一般:“心川把愛逐漸給了手機端的玩家們。”


    但很多遊戲廠商已經從其中嗅出了關鍵,心川這是直接在搶奪手遊端的玩家啊。


    這麽明晃晃的行為,看不出來的人就是傻子了。


    不過大家目前都是相安無事,心川走的是精品單機遊戲的路子,其他渠道平台走的是專門賺錢的網遊路子,誰也不會相互幹擾。


    手機版夢起平台上架的第一款遊戲,自然就是心川極具代表性的遊戲——《我的世界》。


    先不說《我的世界》端遊玩家有多少,單是《我的世界》手遊版剛一發售上架,第一天直接在國內狂卷100萬份銷量。


    當然這個銷量不能算是太準確,因為98%的付費玩家,都是僅僅支付了10元50小時的分批付款模式開始遊玩。


    但單從第一天100萬份的銷售量來看,完全可以看出國內眾多玩家們,對《我的世界》早就產生的渴望與期待。


    這裏麵是自由的世界!


    手遊玩家的消費能力,真的很強。


    在去年《隱形守護者》上線之後,等到stepic上的銷量略顯疲態之後,反而是手遊版的《隱形守護者》,短短的兩個多月,就拿下了600萬份的銷量。


    這也側麵證明了國內的手遊市場,存在很大的潛力。


    直到今天,《我的世界》手遊版的熱度一直都居高不下。


    在不同的視頻平台,更多的遊戲的優質創作者也是頻頻出現。


    這一部分創作者,就像是《我的世界》的宣傳大喇叭一樣,免費的給《我的世界》提供熱度。


    而創作者們,則從視頻平台拿取收益,三方互惠互利,其樂融融。


    心川這邊在默默持續的製作遊戲的同時,也是開始私下對眾多的小微實體企業進行天使投資。


    林一還是相信趙雲強的眼光的,同時王熙那邊掌握的資源人脈,也在趙雲強進行投資的時候,給予了很大的幫助。


    對於vr的投資,林一的打算是直接交給心川自主研發,走出自己的路來。


    目前藍星的vr影視發展的很好,但也隻是停留在了頭戴式vr眼鏡設備之上。


    值得慶幸的是,這個行業內並不缺乏這些vr相關技術的人才。


    他們缺少的,隻是將vr這個玩意覆蓋在遊戲之上的想法。


    之所以出現這種情況,一個是因為之前的引擎不行,另一個是網遊很難實現vr的大規模應用。


    在現在人的觀念裏,vr就像是上個世紀的大哥大一樣,貴且不實用,買來隻能裝逼。


    而由林一最先提出的體感vr,以及vr動感模擬的這個概念,也是將地球上的已經成熟的桉例拿來應用。


    有了概念之後,之後搞研發的路子就不會走太偏。


    這一時間,遠在外地的孔大,也是與林一開始了聯係。


    《鎧甲勇士》的拍攝很是順利,現在已經全部拍攝完畢,隻剩下之後的後期特效部分,需要等待一段很長的時間。


    林一給孔大的指示,就是特效一定要挑好的弄,不要整什麽5毛特效那種。


    林一對《鎧甲勇士》的投入也是很大,大概給孔大批下去1500萬資金,可謂是財大氣粗。


    林一相信其中一大半肯定是用來給後期了,資金多一點,上映之後小朋友們看著也爽快。


    隻要《鎧甲勇士》順理成章的火起來之後,周邊也要開始安排安排了。


    小到書包玩具盒上的印花,大到一些手辦二創玩偶,一個《鎧甲勇士》之後的ip周邊,一定會把之前投資的錢全部賺迴來的。


    就像是目前國內最火的《植物大戰僵屍》這個ip,從去年心川開始聯係周邊嚐試之後,一直火到現在。


    校園門口,包括卡片、紙牌這種小玩具,貢獻了很大一部分收入來源。


    而後在《憤怒的小鳥》這個遊戲出來之後,同樣也引起了很大的小鳥文創產品的熱潮。


    當初與心川合作的那群玩具廠商,早就賺的盆滿缽滿,嘴巴笑得都合不攏了。


    ……


    時間又是沒過兩天,心川遊戲工作室的手遊版夢起平台之上,出現了第二款新遊戲——


    《神廟逃亡》。


    這是一款免費遊戲。


    遊戲標簽——跑酷。


    一眾玩家看到這個標簽之後,先是一驚,再是一喜。


    這部《消逝的光芒》預告片還沒出來多久嘛,又來一個跑酷遊戲?


    《消逝的光芒》是喪屍與跑酷縫合的遊戲,那《神廟逃亡》也會有其他標簽嗎?


    本著對心川早就培養出來的信任,一眾玩家開始直接下載,準備體驗這款遊戲。


    打開遊戲,映入大家眼中的是一個遺跡古建築樣式的洞口,而且大家越看越眼熟,怎麽這麽像《古墓麗影》裏麵的遺跡風格?


    “?????”


    “怎麽這麽熟悉?”


    “好家夥,《古墓麗影》無處不在啊!”


    “牛逼了啊!這遊戲光是這風格我就愛了愛了。”


    在眾人喜滋滋的確定了這個遊戲的畫麵就是《古墓麗影》某個遺跡的畫麵之後,也開始了遊玩體驗。


    遺跡之前,是一個“點擊開始”的圖標,周圍沒有其他提示。


    有部分習慣了一進入遊戲後,滿屏的充值彈窗的玩家,看到如此簡潔的畫麵,竟然還有點……不太適應。


    點擊開始之後,《神廟逃亡》的畫麵也緊跟著一動。


    隻見遺跡之內,傳來一聲怒吼,一個渾身上下長毛的怪物,追逐著一個身穿白色t恤的年輕男人,緊接著視角轉到玩家手中,控製權交給了玩家。


    隨著一段短距離的奔跑之後,遊戲畫麵中,出現了一排金幣,遊戲突然提示玩家——“朝著金幣一側晃動手機,即可拾取金幣。”


    “哎幼,還是重力感應的?”


    玩家們將手機朝著金幣一側輕輕偏移,人物也隨之跑到偏移的一側。


    在這之後,玩家們又根據提示,完成了“跳”“拐彎”“滑鏟”“劃水”等簡單操作,這款遊戲的玩法,便被大家徹底搞明白了。


    起初,大夥還以為這是一款簡單的輕鬆遊戲,結果眾人玩著玩著,便表情緊張起來。


    這怎麽感覺越跑越快了呢?


    果然,各種花樣死法,開始在玩家們之間不斷出現。


    又因為被樹根g死的,有被怪物直接一口悶的,還有飛身跳下懸崖的……


    玩家們看著自己就這麽死了,一股不服輸的勁兒就用了上來,他們死不承認剛剛自己的菜雞操作,直接再來一把。


    而時間就這麽緩緩消失……


    等他們迴過神來之後——“臥槽!天怎麽黑了?”


    這時,等到眾人迴味之後,便開始看向了《神廟逃亡》的其他功能。


    在《神廟逃亡》的商店中,一共有三個人物,分別是默認男女角色,和一個薑文茵的角色,隻是薑文茵這個角色,隻能通過1000鑽石購買。


    玩家在遊戲內隻能獲得金幣,而這些金幣隻能用來買一些道具、角色屬性升級,以及後續更多待開發的裝飾品什麽的。


    想要獲得鑽石,玩家隻需要每天遊玩一局遊戲,就能免費領取50鑽石,此外,再無其他獲取鑽石的途徑。


    不過,在大夥經過大半天的尋找之後,眾人終於在一個小角落裏,找到了《神廟逃亡》的唯一可以充值的地方——


    “終生加倍卡,30元。購買後,玩家每日免費領取的鑽石為100鑽石,終生有效。”


    而且這一個終生加倍卡,在點擊購買的時候,竟然還在提示——


    “切勿盲目消費,保持理性消費。鑽石慢慢積攢,總會細水長流。願您快樂生活每一天。”


    心川他居然在勸玩家不要充錢!


    是可忍孰不可忍!叔叔能忍嬸嬸不能忍!


    不就是一個月卡錢嗎?衝了!?


    而更多的人,則是在感慨這個上頭遊戲,怎麽如此良心?


    遊戲中唯一一個付費人物就是薑文茵,1000個鑽石,按照心川一天送50鑽石的速度,也就20天就能玩到了。


    而終生加倍卡,隻不過是10天就能提前體驗到薑文茵。


    隻是這個終生加倍卡,妙就妙在,它是一次購買,受益一生的!


    遊戲的第一天如果不買,總感覺虧得不行。


    但仔細一想,又覺得沒必要買。


    《神廟逃亡》在他們體驗之後,大夥的感受還是相當不錯的。


    遊戲玩法簡單易懂,還特別上頭,不少人從第一次上手之後,後續就根本停不下來了。


    就單說這遊戲的創新玩法,就已經吊打如今華夏手遊界的一眾網遊了。


    再看它的氪金機製,玩家完全不覺得這是在氪金,反而像是在買一款遊戲,30塊一份《神廟逃亡》,根本不虧啊!


    這麽簡單的一對比,簡直就是高下立判。


    除此之外,還有一些在夢起平台交友廣泛的玩家們,也是發現,在《神廟逃亡》的主界麵上,還有一個好友排行功能。


    上麵會根據每一周的時間,刷新好友的成績。


    根據排行榜的功能提示,這個排行服務是心川租借服務器,免費為大家提供的,讓大家遊玩的時候就會更加有動力。


    果然這種用心做遊戲的態度,讓玩家們也是大受感動。


    曾經隻有pc端的玩家,才能感受的心川的關愛,現在手機端的玩家,也是感受到了心川沉甸甸的愛。


    於是乎,這群玩家也是一個一個向周圍同學瘋狂推薦,這款名為《神廟逃亡》的遊戲。


    而這些推薦,也轉化成了夢起平台的一個個下載量。


    一些論壇社區之內,眾多玩家也是奔走相告,繪聲繪色的描述著《神廟逃亡》有意思的地方。


    “什麽?你說裏麵有薑文茵?這我就不困了嗷!”


    “什麽?氪老在裏麵都沒辦法豪橫?”


    “什麽?真的這麽上頭?”


    果然,在一波接著一波的推薦之下,《神廟逃亡》居然在手遊圈子爆火了。


    看著《神廟逃亡》被吹的神乎其神,起初一大群玩家還不信。


    結果當他們親自驗證之後,好家夥,一個個變身成了更加瘋狂的宣傳機器!


    手遊不像端遊被設備限製,隻有固定圈子在一起討論。


    在現在人手一個手機的時代,《神廟逃亡》這款手遊,傳播的力度,竟是遠遠大過了《我的世界》。


    畢竟《我的世界》也有最低10元的門檻,而《神廟逃亡》就是個徹徹底底的免費遊戲啊!


    “兄弟們,都給我玩《神廟逃亡》真的太上頭了,殺時間神器啊!【狗頭】”


    “@全體成員,我靠,我發現了一款神遊,《神廟逃亡》,心川家免費的遊戲!真的太好玩了,完全不氪金!”


    “不是我吹,吊打華夏99%的遊戲,就這遊戲簡單的玩法,都能讓人久久迴味,不過裏麵的場景,做的確實很好,真的良心!”


    “以前天天聽大夥說心川,我也沒太在意,現在我是真跪了,《神廟逃亡》真的好玩呀嗚嗚嗚!”


    “以前我玩的什麽垃圾玩意兒啊,玩遊戲很少感到輕鬆快樂,《神廟逃亡》讓我感受到了!”


    “……”


    心川工作室裏,就連林一自己也想不到,《神廟逃亡》的熱度居然會這麽高。


    這玩意不就是一個簡簡單單的跑酷遊戲嗎?


    難道說,華夏手遊裏,一個能打的都沒有?


    林一並沒有詳細的了解過華夏的手遊市場,因為《神廟逃亡》就是心川出的一個免費的小遊戲,它就是用來給夢起平台吸引一些玩家的。


    沒想到陰差陽錯之下,意外爆火,真是有夠魔幻的。


    《神廟逃亡》突然火爆,熱度也是很高,遊戲媒體們也是蹭熱度,紛紛撰稿報道,一個個給的標題,還都標題黨的不行。


    【心川來到手遊市場之後大殺四方,究竟是打了誰的臉?網友:還是川寶給力。】


    【《神廟逃亡》不肝不氪,玩家互相推薦之間,似乎開始出現了現象級傳播,心川遊戲工作室的創造力,永遠不容小覷。】


    【《神廟逃亡》目前發布24小時,累計下載量破500萬,企帝集團:這不可能!假的!】


    【一款操作簡單,機製簡單的遊戲,一夜爆火,華夏的遊戲製作商能否考慮玩家真正需要什麽?能否考慮什麽才叫遊戲?】


    【年度最魔幻遊戲,《神廟逃亡》憑什麽會突然火起來?】


    【遊戲內居然勸導玩家不要盲目充值消費,這款遊戲,獲得了所有玩家的一致好評!網友:我勸心川不要多管閑事。】


    這時,幾乎國內所有的手遊公司,都看著這個突然殺出來的一匹黑馬。


    一些即將公測的網遊,此刻也趕緊推遲公測時間,不和《神廟逃亡》搶風頭。


    隻是當他們一個個都將《神廟逃亡》下載遊玩之後,一個個都麵麵廝覷。


    就這?!就這?


    全程就簡單的4個方向滑動就行了?


    可是,偏偏就是這麽一款操作簡單的遊戲,風靡了當下網絡。


    以華夏網遊公司,誰火了抄誰的這幅做遊戲的德行,他們自然是將目光盯上了《神廟逃亡》。


    隻是一眾人,也是偏偏不好下手。


    要知道,去年心川與企帝集團的官司裏,南山必勝客都是吃了虧,被打掉一顆牙。


    這要是明目張膽的把《神廟逃亡》抄了,這不找死呢嘛!


    此刻,眾人的眼中,隻剩下了羨慕與嫉妒的目光。


    心川怎麽這麽敗家?!這款遊戲明明可以出各種氪金的道具,躺著賺著錢,心川就這麽給放棄掉了?


    他們反而隻出了一個什麽30元的“終生雙倍卡”!


    心川這是真的擱這做公益呢?


    而且當他們再看到夢起平台後,還有更多的手遊更新計劃的時候,一個個也都麻了。


    有創意也不能這麽用啊?這讓我們這些公司的遊戲項目策劃怎麽活?


    豪橫!太他娘的豪橫了!


    在網絡上,他們也是看到不少玩家留言:


    “以後要是心川的遊戲多了,誰還玩其他的垃圾網遊啊!以前是沒得選,現在是一邊倒!”


    “就是,國內的手遊要不是沒得選,誰願意玩啊。現在心川來到手遊市場,希望能把這群垃圾廠商好好刺激刺激,別一天天想方設法的坑我們口袋的錢。”


    “……”


    一路留言,基本都是捧心川踩國遊廠商的,看的這一群人也是嘴角抽抽。


    他們想反駁,結果話到嘴邊,卻不知道該說什麽了。


    本來大夥以為心川來手遊就來手遊嘛,像是之前的《旅行青蛙》和《青蛙農場》一樣,熱度到現在也很高。


    大家基本天天迴去逗逗自己的蛙兒子,偷偷別人家的菜,但這也不對這些遊戲廠商造成什麽影響。


    這種休閑遊戲,就是利用碎片時間來玩,更多玩家大把的閑時間,就是來玩網遊的呀!


    再到之前心川公布《我的世界》手遊版,是買斷製,吸走一部分玩家,他們也認了,畢竟《我的世界》在pc端已經得到了全球玩家的一致認可。


    而且這款遊戲間接性的參與了當時的心川與企帝集團的大戰,可以說從它誕生到現在,一直也維持著高熱度!


    大家本來以為心川以後就會老老實實的出買斷製手遊,結果就在這短短的一天之內,《神廟逃亡》這款免費遊戲就出現了!


    火爆隨之而來。


    其他許多恰爛錢的手遊廠商,直接還被網遊們隔空噴的體無完膚。


    仿佛自己要是再不思進取、好好學習,就會被淘汰一般!


    而在企帝集團內部,某某會議室某高管李太寐。


    他麵色不好的看著夢起平台上,《神廟逃亡》的500萬的總下載量,這個數據還在不斷上漲。


    因為就在他剛剛走神的幾分鍾裏,《神廟逃亡》總下載量已經被刷新到了510萬。


    他再看看自己家某個手遊今天的上線人數,似乎比昨天同比下降10%左右,並且今天的在線人數裏,一大批零充黨和平民玩家目前還沒有上線。


    李太寐現在想都不用想,就知道肯定是《神廟逃亡》的出現,將自家的玩家吸走了一部分。


    還記得他在年前,看到心川的那個采訪視頻,林一信誓旦旦的說自己要入局網遊市場,他當時就心裏涼颼颼的。


    看著《神廟逃亡》毫無征兆的出現,到火遍全網,僅僅隻用了24小時!雖然《神廟逃亡》對外宣稱自己是單機遊戲,但李太寐是什麽人?他能信這鬼話?


    就單看《神廟逃亡》增加了好友排行的功能,他就感覺自己看到了心川的狼子野心!


    細思極恐,細思極恐啊!


    心川怎麽會來的這麽快?


    難道《神廟逃亡》隻是心川的一次試探?


    嘶!極有可能!


    這一刻,李太寐似乎發現了什麽秘密一般,憤憤地錘了一下自己的辦公桌。


    好啊!原來心川說的入局網遊市場,原來是入局手遊的網遊市場!


    這麽一想,那麽前因後果都解釋通了,心川這是盯上了華夏手遊的這一個蛋糕了啊。


    現在手機普及,玩家數量多,氪金能力強,果然心川也是想通了是吧?


    可是就當李太寐,為自己發現心川的小心思而感到高興時,他突然發現——


    額,這心川要是真的來搶手機網遊的蛋糕了,企帝集團該如何應對呢?


    這也太特麽無解了吧!


    誰知道心川之後會憋出什麽更受歡迎的手遊出來?


    鬱悶啊!太鬱悶了!


    企帝集團現在的遊戲營收比,雖然不是整個集團大頭了,但也占據了整個集團25%的營收來源,遊戲這一塊,企帝集團,肯定不會就這麽放手的!


    要是讓他們自己想一個更好玩的遊戲?


    拜托,這裏是資本家的公司!


    一款沒有經過市場實踐的遊戲,一款沒有任何商業桉例的遊戲,一款無法預測行情的遊戲,上頭的人怎麽可能讓他們無中生有創造遊戲呢?


    就算他答應,那群股東也不答應啊!


    李太寐看著《神廟逃亡》良久之後,皺了皺眉,突然間,一個大膽的想法,從他的腦子裏蹦了出來。


    跑酷遊戲這麽受歡迎,那我們企帝集團也做一個不就得了?


    《神廟逃亡》是豎版3d遊戲,那我們可以模彷它,做一個橫版2d遊戲啊!


    《神廟逃亡》的機製就那麽簡單,市場現在也驗證了跑酷遊戲的可行性……


    這一刻,李太寐突然悟了!

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