“心川這是在搞什麽東西?他真的要入局網遊圈?”


    暴雪總部,托馬斯蹙著眉頭,他看不懂薩姆給他放的林一的采訪視頻。


    薩姆是懂漢語的,他麵容有些僵硬的點點頭,說:“的確如此。”


    托馬斯將視頻推開,支起下巴,目光若有所思。


    心川入局網遊行業,在他們這些同行來看,其實並不可怕。


    隻是全世界大部分網遊公司都一個樣,遊戲內氪金的套路就是母豬帶奶罩,一套接一套。


    他們唯一擔心的,就是心川工作室那無窮無盡的創意,包括生產隊驢一樣的遊戲出版速度。


    再加上夢起平台龐大的用戶群,心川隻要出現一款更加創新的遊戲,就一定會吸走現在一些熱門網遊的流量。


    去年暴雪的《要塞槍戰》營收流水,同比2020年下降23%,將近四分之一。


    其中一部分原因就是《要塞槍戰》已經運營了4年,收益顯得疲態很正常。


    目前就連《要塞槍戰》聯賽,熱度都大不如前了。


    還有一部分原因,就是去年心川單機遊戲大熱,很多玩家肉眼可見的被吸走了。


    暴雪自家的戰網論壇,一群玩家聊著聊著,突然就聊到《我的世界》一個什麽槍械模組了。


    這種情況不止一次發生。


    就目前來說,暴雪自家的《先鋒守望》還在開發中,他們也不知道這款遊戲能不能再把自家拉一把。


    憂愁啊!心川你這個時候入局網遊幹什麽?


    不過托馬斯好歹也是大老,他沉默半天後,對著薩姆說道:“花錢,請更多的遊戲設計師,花重金把對手公司的設計師也挖過來,暴雪不能坐以待斃。


    我就不信了,全世界這麽多遊戲設計師加起來,還沒有林一一個人點子多?之後再花錢為《要塞槍戰》增熱,它理應還有更長時間的壽命。”


    現在不光有暴雪家頭大,其他遊戲公司的高管也開始頭大起來。


    因為林一的話,他們一個個都開始互相挖人,一個一個招人的信息也跟著透露了出來。


    似乎是誰家要是還擺爛,自滿自足的話,之後就會被淘汰似的。


    當然,也並非所有人都這麽覺得,很多非華夏的遊戲公司,更多還是持觀望狀態。


    最著急的還是華夏的網遊公司。


    大家都在躺著賺錢呢,結果你心川一聲不響的突然來bao菊,真的讓人無奈又擔憂。


    林一本人也沒想到,自己隻是嚇嚇這群友商的一句話,會讓他們有這麽大的反應。


    但又不關他的事,這群廠商愛咋咋,心川自家正常穩步發展就行。


    等到年底,大年二十九這一天,心川工作室的《帝國時代》也是如約而至,準時準點的免費上架夢起平台。


    海內外也是無數玩家,翹首以盼,一個個狂按f5刷新商店。


    果然,當遊戲灰色的圖標在一瞬間變亮的時候,一群玩家眼疾手快的直接將其添加到了自己的遊戲庫裏。


    爽!


    第一時間添加的玩家們都樂到不行,結果手速稍微慢點的玩家們,一個個卡在哪裏,等了好久,才終於是喜加一。


    藍星上的玩家們沒有接觸過rts遊戲,《帝國時代》就是讓他們練手的一款遊戲。


    同時,林一也想通過這款遊戲,了解了解藍星玩家們,是否對這種長時間、慢節奏布局的遊戲感興趣。


    在地球上,rts沒落已經是一個不爭的事實。


    曾經那個生活節奏以小時為單位的時代,玩家們有充足的時間遊玩。


    但是進入以“分鍾”乃至“秒”為單位的時代後,快節奏玩家的心態越發浮躁,於是rts相對緩慢慢節奏就開始和玩家的節奏不適應,逐漸被冷落。


    總結來說就一句話,rts遊戲在這個以快為主的時代,有點水土不服了。


    再者,rts的遊戲門檻太高是一個狠致命的問題。


    以《星際爭霸》和《帝國時代》為例,不管你使用任何種族或者是勢力,戰略上的偵查、發展、擴兵、騷擾、壓製乃至決戰的時間都非常重要。


    任何一點的忽視都會造成全盤皆輸。學習時間太長了,玩家的遊玩成本也變高了。


    林一現在對這群剛剛接觸rts遊戲的新玩家們,信心很小。


    真正願意鑽研遊戲的人畢竟是少數,大部分玩家都是來獲得快樂與滿足的,所以林一將《帝國時代》設置成單機遊戲,直接將天梯賽這種玩法給剔除掉。


    這個做法,就代表著林一將要徹底打破《帝國時代》中,各個國家的對抗數值平衡,轉而追求其他方麵的平衡。


    賽博空間隻給林一提供了一份《帝國時代4》的策劃桉,而心川上所推出的《帝國時代》,相較於策劃有了些許微調。


    另外就是畫質方麵。


    《帝國時代4》是3d高清畫質的話,心川家的就是類似於《帝國時代2》那種古早的2d畫質。


    雖然畫質下降,但遊戲遊玩手感卻得到了提升。


    總之,林一已經是下定決心打破上輩子rts重視對抗的玩法,轉而尋求不同國家之間利用自己的特色,贏的勝利的玩法。


    單機遊戲,走對抗就沒有意思了呀。


    最快樂的玩法應該是,叫上幾個小夥伴,一起圍毆最高ai難度的電腦,然後一個一個發出鬼哭狼嚎的慘叫聲。


    當然,一切都在不斷琢磨之間。


    剩下的時間,就要交給這群玩家了。


    上海某小區。


    小光今年高一上學期的課程早已經結束,現在是快樂的寒假時間。


    他和老光作為心川遊戲的頭號鐵粉,在夢起平台剛剛發布《帝國時代》的一瞬間,爺兩就瞬間喜加一,隨後同步開啟下載。


    至於小光他媽媽,也是因為臨近過年,就讓這父子兩疼疼快快的玩一玩。


    小光老光父子兩也是奇葩,兩個人分別待在自己的房間裏,各自帶著耳麥,擱著一堵牆開始交流。


    點開遊戲界麵,沒有什麽過場動畫,沒有過長時間的等待,《帝國時代》直接單刀直入,就將其界麵展開。


    映入眼簾的是四個選項:


    開始遊戲、戰役模式、新手教程、遊戲設置。


    其中隻有新手教程是點亮狀態。


    小光與老光不約而同的搓了搓手,都點開了新手教程,準備一窺rts的風貌。


    隨後,跟隨著遊戲提示,小光看到了八個陣容的勢力。


    華夏文明:具有特殊功能的建築、強大的火藥威力、替換的王朝製度,不同朝代特色會提供獨特的收益。


    華夏文明是一個繁榮的文明,它在公元907年到1644年之間,不斷地改朝換代,每個朝代都有特點,但有一點共同的是強大的防禦工事。


    朝代更迭順序:唐-宋-元-明。


    幾個世紀以來,華夏的工程技術一直主宰著世界。


    你的部隊說普通話,這是一種起源於華夏北方的漢語。(遊戲語音會隨著朝代變化而變化)。


    華夏擁有特殊單位:朝廷命官:從初始的城鎮中心可以生產,可以從附近的建築中不斷收取稅金。


    火槍騎兵:在元朝時可生產的一種手持火槍的輕騎兵。


    煙花火炮:一種強大的攻城武器,像燃放煙花一樣朝一個區域發射火箭彈。


    文明加成:“農民建造防禦工事的速度加快50%。所有其他建築的建造速度提高100%。


    可以通過在一個時代中建造兩個地標進入王朝,獲得特殊加成。


    進入第四時代(明)時免費獲得化學科技。


    碼頭工作速度加快20%。”


    ……


    接下來分別是法蘭西、神聖羅馬帝國、英格蘭、蒙古國、德裏蘇丹國、阿巴斯王朝、羅斯人。


    這七個國家,也都有相應的介紹與特殊單位,還有各自的文明加成。


    不過心川在這個教程裏,設置的很巧妙,讓玩家從這八個國家之間,自己選擇心儀的國家進行新手教學。


    小光毫無意外,肯定是直接選擇了華夏。


    隨著畫麵的徐徐展開,遊戲內,也開始出現三條勝利條件提示:


    “征服勝利:我們的遊戲獲勝目標很簡單,就是將對方老家拆掉就行,目光所見,皆可在你的操作之下灰飛煙滅。


    聖地勝利:地圖之上存在單個或是多個聖地,成功占領聖地之後,堅守數分鍾,即可取得勝利,類似於fps遊戲中據點模式。


    (注意,占據聖地需要進入特定時代修建宗教建築,生產教徒單位才能前往占領,特殊國家還有特殊的宗教建築。)


    奇觀勝利:到達第四時代之後,玩家可以選擇建造奇觀,這是一項消耗巨大的工程。一旦您將世界奇觀建造結束之後,將其保護15分鍾不被摧毀,您即可獲得奇觀勝利。”


    三個獲勝條件,能夠讓玩家發揮更多的戰術。


    不過最簡單粗暴的還是直接莽到對麵幹架。


    小光將勝利方式仔細看完之後,便又隨著教程,一點一點看了起來。


    心川的新手教程真的十分用心,從玩家剛進入遊戲的那一刻,開始就不斷的提示玩家,玩華夏文明需要注意的事項。


    “華夏開局,默認多出一個農民,我們直接將城鎮中心門口的綿羊宰殺掉,獲取食物。


    同時,偵察兵可以遊走在地圖之上,將地圖中散落的綿羊直接誘拐迴家。


    相較於前期食物來源,宰殺綿羊獲取食物,比采摘野果獲取食物單次更多。


    越多的食物,越可以在城鎮中心生產更多農民。


    更多的農民,便可以派遣出去采集更多的資源。”


    細,教程是真的細!


    “在華夏的第一時代(唐),便可以在城鎮中心生產朝廷命官。


    朝廷命官可以在附近的建築收取稅金,與此同時,他可以監督附近一座生產建築或是經濟建築,提升其200%工作效率並提升20%的資源收集量。


    由於我們進入第二時代(宋),需要一處地標性建築,而地標性建築都需要大量黃金。


    華夏文明的朝廷命官可以在前期,快速積攢到黃金資源,玩家即可不用再額外開礦,將農民用於獲取食物資源與伐木。


    因此,華夏文明的朝廷命官不可或缺。”


    按照《帝國時代》官方的提示,小光也是將幾個農民選中,將家門口的一隻綿羊直接宰掉吃肉。


    隨後,他便命令偵察兵去地圖上有綿羊出沒的地方,一路疾馳去收羊。


    同時他不忘點擊最初的城鎮中心,生產朝廷命官與農民,直到點不動為止。


    一切做好之後,教程又開始提示:


    “朝廷命官需要在周圍有生產建築或是經濟建築的時候,才能發揮作用。


    請命令農民,建造一座專門用來儲存食物的磨坊吧!建造的農民人數越多,建造速度就越快。


    (磨坊應該靠近食物獲取之處,這樣可以縮短農民食物運輸的路程,加速資源的發展——細節決定成敗。)”


    “可以可以,我就說我命官出來了站在那裏不動彈。這遊戲有點意思啊!”


    小光小聲滴咕一聲,開始按照提示,將磨坊放在了食物旁邊。


    磨坊建造結束之後,偵察兵已經從地圖上帶了五六隻羊迴來,小光讓偵察兵將羊放在磨坊旁邊,又下指令讓他再去多撈點羊上來。


    農民也是看到磨坊之後,快速的將食物貯存到磨坊之內。


    朝廷命官在小光的指揮下,被發動監督農民幹活,並一邊自動收取稅金。


    之後,按照《帝國時代》的提示,小光按部就班的建造出來房屋提高人口上限,派遣部分農民開始伐木。


    朝廷命官也是再加上一個,專門監督伐木這邊的農民幹活與收取稅金。


    升級到第二時代,需要一定數量的食物與黃金。


    隻要建造完成華夏文明特殊地標,即可進入第二時代。


    華夏特殊地標其中一個是烈日翁城,另一個是翰林院。


    簡單來說,烈日翁城是用來防守的建築。


    而翰林院,能在提高範圍內所有經濟建築的稅收效益。


    這個需要根據對方是什麽類型的敵人來決定。


    對方前期是進攻型不強國家,則建造翰林院,苟住發育。


    對方前期是強進攻的國家,則建造烈日翁城,保護自家慢慢發育。


    當然,你資源夠多,兩個同時建造,也不是不行!


    就在小光正常發育,這時,右下角小地圖之上,突然紅光閃動。


    這裏,似乎是敵軍來襲了!

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