獨立星空家派出的專欄記者名為韓筱筱,一個看起來挺知性的年輕短發女人。


    起碼在林一看來,韓筱筱很有一股文藝青年的氣質。


    上午十點,兩人開始正式進行了一次專訪。


    當然,專訪之前,韓筱筱免不了說一些暖場話。


    韓筱筱坐在林一的辦公室裏,她的目光遊蕩著周圍的環境,就感覺像是進入了一個遊戲世界一樣。


    她從剛一入心川的辦公室,就有這種感覺了。


    不論是辦公室的裝修氛圍,包括地麵上、牆壁上的各種玩偶掛件、毛絨玩具、手辦公仔等,直讓她眼睛到處飄,根本不夠看的。


    而林一的辦公室也是如此。


    自從上次周年慶之後,林一的辦公室被打扮的從來沒有變過,花花綠綠的,一看就很有童心。


    不過韓筱筱最詫異的便是,林一的辦公室,麵積真的很小,大概連15平都沒有,擠上六七個人都會稍顯擁擠。


    辦公室中間一條長桌,上麵一份台式電腦,林一手邊再一台保養的很好的筆記本,算上一個燒茶杯外,整個桌麵算得上是幹幹淨淨的。


    不知道的,還以為走到了某個小型單位領導的辦公室內。


    不過這種環境,也讓韓筱筱的內心,少了一點采訪華夏遊戲圈赫赫有名的大老所產生的緊張之情。


    韓筱筱自己本身就是心川遊戲工作室粉絲,直到真正她來到心川之後,突然覺得,怎麽有一種十分親切的感覺?


    難道是因為這裏的氛圍很好?


    再看看這位傳說中平時都不怎麽顯山漏水的林老板,也的確是比《隱形守護者》裏的肖途差一不二。


    摒棄掉這些有的沒的,韓筱筱一陣話頭過後,也繼續說道:


    “其實在我來之前,曾在獨立星空的網站裏,諮詢過一些遊戲玩家,這屆網友,也是提了一些有趣的問題,包括一些關於林老板個人的事情。


    其中我就摘取了一些很有意思的問題,待會請林老板迴答一下了。”


    林一頷首笑道:“這沒問題,大家的問題我接著!除非個別太奇葩到讓我直接迴答不上來的。”


    韓筱筱剛剛和林一交談了一會,感受到他還是十分平易隨和的,便打開了一旁的攝影機,又拿出一個手寫本,說道:


    “那林老板,我要開始了。第一個問題,是網友,包括我也想知道的問題——


    林老板當初成立心川之後,有沒有想過它會走到今天這種規模。


    心川能在成立一年多,還有沒任何融資的情況下,市值保底估算已經有20億元,這都已經超越全國99%以上的企業了。”


    林一迴憶說:“這個在我最初成立心川的時候,就已經想象到了能發展到這個規模,隻是令我也意外的是,它僅僅隻用了1年多。


    隻能說是自己把握住了一個單機遊戲的風口,事實證明,隻有做出的遊戲能讓玩家們開心,那麽他們也一定會願意為此買單的。


    心川能有今天這個規模,最主要的還是離不開世界各地的遊戲玩家的支持。”


    韓筱筱點點頭,心中對林一的評價又高了一分,最主要的就是林一最後一句話沒有將玩家當做韭菜,語氣裏都能感覺到林一真的很感謝這群玩家。


    韓筱筱寫了寫之後,接著說:“請問林老板,當初為什麽要選擇做單機遊戲呢?”


    林一內心os:當然是因為藍星沒有精品單機才做……


    但他不動神色的開口優化道:“就我個人來看,我曾經有時候也玩網絡遊戲。這個世界在網遊剛剛誕生的那一刻起,從本質上來說它是超越了當時的單機遊戲的。


    那時候的網遊也很純粹,能為大家一直帶來快樂與歡笑,遊戲內也沒有什麽充值套路。


    而隨著網遊更大規模的發展之後,很多開發公司也因為服務器人工費等維護需求,將網遊慢慢開發的更加商業化,這也無可厚非。


    隻是網遊也就從變成商業化的那一刻開始,它的最原始目的就開始發生了偏移。


    隨著網絡高速的發展包括各種硬件設施的快速變革,加入網遊的玩家數量也變得越來越多,遊戲內也充滿了大量的充值套路。


    直到現在,世麵上的網遊一茬接一茬,但能活過一年的遊戲,都是少之又少。很多遊戲中出現了每天上班一樣的清除任務、打怪升級,稍微一兩天鬆懈了,其他人就可能反超你。


    說實話,這種感覺真的讓人很難受。玩家接觸遊戲的初衷,就是為了體會到最純粹的快樂。


    而現在的快樂來源,大多是建立在充值之後變強的虛榮心上、天梯賽內擊殺對手上分的快感上。可一旦自己的戰力被反超、自己被敵方擊殺,大部分人都不會快樂起來。”


    緩了緩,林一接著說道:“因此,這個世界依舊需要單機遊戲!隻是單機遊戲這個行業,卻沒有多少人喜歡嚐試。它是一種小眾的、孤獨的、不被大眾所廣泛接受的。


    同樣,也正是因為網遊的高額利潤壓榨了單機遊戲的生存圈。這個世界,從網遊誕生的那一刻起,單機遊戲就已經被拋棄了……”


    林一是了解過這個整個藍星的遊戲發展情況的。


    單機遊戲沒有在這個世界發展起來,除了網遊的高額利潤之外,還有一個最關鍵的遊戲,那就是藍星的單機和網遊是同步發展的!


    沒錯,就是同步發展的!


    電子遊戲這個概念,在藍星最早隻能追朔到上個世紀90年代。


    而在地球上,則是可以追朔在上世紀70年代。


    藍星的第一款遊戲,原本也是一款單機遊戲,就是平麵中,兩個人在一起打羽毛球。


    隻是90年代網絡技術也有了一定程度的發展,這個羽毛球遊戲的製作者,便開始將遊戲與互聯網相結合,嚐試遠程與其他人,一起打羽毛球。


    結果還真行!


    就在這個簡陋的畫麵中,兩個人隔著千山萬水,一人控製一個球拍,互相移動擊打羽毛球,誰先落地判誰輸。


    可以說,這第一款遊戲,在當時就已經脫離了局域網的束縛,正式成為劃時代的產物。


    但是在這個時候,單機遊戲也開始慢慢的進入大家的視野之中。


    諸如《推箱子》《貪吃蛇》《消消樂》《連連看》等簡單的益智遊戲相繼問世。


    不過沒過多久,這些單機遊戲的製作人突然發現,如果給遊戲中加入競技機製,豈不有了對抗的感覺,會更加好玩?


    果然這一改動,得到了良好的反饋。


    在當時互聯網已經開始逐漸被大規模應用的歐美,最先掀開了一場網遊盛宴。


    那時候的單機遊戲,已經變成了網絡遊戲的一個軀殼,隻被一下家庭裏沒有網絡的人提供單機遊玩。


    直到21世紀初,歐美包括倭國互聯網普及程度更高了。


    歐美倭的一些遊戲開發商,便開始完全的將單機遊戲扔掉了,轉而開始係統的學習網遊的各個更加深入的知識,在網遊開發的道路之上越走越遠。


    等到華夏的某些廠商,迎來了華夏本土的互聯網浪潮的風口,也是將歐美一套套網遊理論搬來直接學習,這種新奇的事物,一下就勾住了華夏年輕人的好奇心。


    於是從08年之後,華夏本土的遊戲商,如同雨後春筍般的冒出來。


    因此對於華夏來說,這裏沒有孕育單機遊戲的土壤,而是直接就是從網遊開始發展的!


    那些曾經的單機遊戲,則被當成一個個益智小遊戲,裝進了手機裏。


    因此,藍星上的單機遊戲理念沒有一個大的體係,而同時期的網遊,係統的理論已經芝麻開花節節高了。


    這時候,要是將網遊的東西套用到單機遊戲上就不合適了。


    總之,藍星的單機沒有得到一個好的發展,是有跡可循的。


    言歸正傳,林一在這裏又說:“我當初做單機遊戲的想法很簡單,我就是想讓玩家們可以得到最初玩遊戲的那種純粹的快樂。


    曾經有一個人給我說過,她很喜歡《我的世界》,說玩這款遊戲很有童年的感覺,一個人也能玩的很快樂。


    畢竟遊戲這兩個字,就是為了娛樂而生。”


    說罷,林一的嘴角笑了笑,不由自主的想到一年前,李寒露坐在他旁邊對他說過的這句話。


    韓筱筱聽著林一說了這麽多,心中也是很有感觸。


    她還記得自己接觸的第一款遊戲,就是以前父親能砸核桃的手機中,自帶的貪吃蛇。


    那個時候,她真的一次能玩一天!


    隻是後來她接觸到了網遊版本的貪吃蛇,兩個人一起比賽,看誰最後吃的多,她便發現,網遊版本的貪吃蛇,似乎更加好玩了。


    最後當她再去遊玩單機貪吃蛇的時候,卻突然發現沒了以前的樂趣了。她的腦子總想著攀上最高的分數,還會因為自己的失誤而生氣懊惱。


    並且伴隨著網遊的高速發展,貪吃蛇就直接被淘汰掉了。


    再到她後來也接觸到網遊行業之後,也是逐漸看清了遊戲行業的很多規律,其中最重要的一條就是:


    利用玩家的勝負欲與虛榮心賺錢!


    自此,她便很少玩網遊了。


    直到《泰拉瑞亞》和《我的世界》的出現!這兩款遊戲,讓她體會到了另一種快樂!


    簡單的想罷,韓筱筱再次認真的寫了寫之後,又問道:“林老板,這是一個網友的問題,心川之後會入局網遊嗎?”


    林一雙手交叉,突然一個大膽的想法,從他的腦海中湧現,他笑道:“入局!但不是現在……總之,我的腦海中,有許多各種各樣的網遊思路。”


    林一的這一番話,其實是說給遊戲廠商看的。


    當然,林一隻想嚇嚇他們而已,實際等心川入局網遊,估計得到很多年後了。


    韓筱筱又說道:“林老板在製作遊戲的過程中,一般都是怎麽汲取靈感呢?聽說心川旗下幾乎所有的遊戲,都來源於你的想法,這聽著非常讓人不可思議!”


    這個問題,韓筱筱一臉好奇,她也是真想知道,林一的腦子裏怎麽能想到那麽多好玩的遊戲的?


    林一自然不能說自己的腦子不屬於藍星,於是,他隻能胡編亂造說:“這個就真的算是腦力活了,平時沒事多想想。


    以前我這個人比較孤僻,也沒什麽朋友,我也因此產生了製作一款隻屬於我的單機遊戲的想法……”


    隨著林一的一陣忽悠,韓筱筱這才恍然大悟。


    韓筱筱似乎真的被忽悠了,竟還若有所思的點了點頭。


    不過,采訪依舊在繼續,她看了下麵這個問題後,頓時笑道:“林老板,接下來這個問題可能有點八卦,你聽後不想迴答的話也沒有關係。”


    林一也很感興趣:“哦?你說。”


    韓筱筱說:“聽網友們說,《隱形守護者》中的一個女主角武藤純子,和林老板關係斐然,大夥都想知道你們的真正關係。”


    林一眉間笑意更甚,他倒也不迴避,直接說:“的確是關係斐然,我們去年就在一起了。”


    韓筱筱你明顯八卦體質附身,小聲的問道:“林老板你們什麽時候認識?”


    林一迴憶道:“我記得心川剛剛成立沒多久,就去樓下的果茶店,在那裏麵認識到她的。


    那家果茶店是她開的,之後就機緣巧合,與她慢慢熟悉了。”


    真是很美好的迴憶啊……


    韓筱筱笑著點了點頭,沒有繼續追問了,同時她也非常高興。


    雖然林老板沒有在遊戲中和武藤純子成為cp,但是在現實中,還真就成了!


    吃瓜群眾韓筱筱,目前已吃飽!


    不過這時,她提出了一個比較尖銳的問題:“林老板,不知道你對抄襲這件事情,是如何看待的?”


    很顯然,心川遊戲工作室有過一次被抄襲事件,然後還把企帝集團的南山必勝客打贏了。


    所以對於這個問題,林一這邊一定有著話語權。


    林一也是直言不諱道:“心川一直都抵製著抄襲。


    同樣的,心川也是一家願意創新的公司。我們所抵製的抄襲,是指將遊戲畫麵、底層邏輯代碼、包括遊戲內的各種專屬物品設計等這種抄襲。


    對於遊戲玩法這一塊,心川也從來都秉承著,各個友商能夠互相借鑒學習的態度。


    諸如心川做出來《我的世界》和《泰拉瑞亞》,將沙盒建造題材為大家顯示了出來。那麽這個題材,並非一定要陷入隻有方塊才能建造的局麵。


    如果隻是原封不動的抄襲方塊,或是遊戲內的其他要素,卻不想去突破這種規則,我認為這真的是一件很悲傷的事情。”


    韓筱筱也很認可。


    ……


    隨著時間的流逝,這次的專欄對話,也即將迎來尾聲。


    韓筱筱也在最後的時間,丟出了最後了更加尖銳的問題:


    “林老板,對於網絡之上,有人說心川似乎在有意無意的壟斷單機遊戲產業,包括心川上線的夢起平台,都是為了吸引流量,這個說法你怎麽看呢?”


    林一聞言一愣,這個問題的確很犀利,隻是戳不到心川的痛處。


    林一看了看時間,還有一個小時午休,他說道:“韓女士,你今天暫時不著急迴公司吧?”


    韓筱筱搖了搖頭:“今天如果能順利完成的話,明天才準備飛迴去。”


    林一說:“那就麻煩韓女士能在此屈尊一段時間了,下午時分,我帶著你解答這個問題。


    期間你也可以多多參觀參觀心川遊戲工作室,它應該不會讓你失望。”


    韓筱筱唿出一口氣,微笑道:“既然林老板都這麽說了,那我下午就拭目以待了。”


    說罷,二人互相寒暄一會兒結尾,韓筱筱便帶著攝影機和手寫本,去了心川的休息室整理稿件去了。


    而林一則打開電腦,又玩起了《釣魚模擬器》。


    到了下午時分,林一午休結束,趙雲強推開辦公室,對林一說:


    “老板,15個遊戲開發代表人已經來了,準備與心川商討一番百萬扶持計劃合作的事宜。”


    林一一聽也是打起了精神,他喝了口水,潤了潤喉嚨,說:“好,讓他們去會議室稍等片刻,順便幫我叫一下專欄記者。”


    趙雲強說:“好的,老板放心。”


    不一會兒後,心川會議室中。


    林一拿出15份擬定好的文件,有目標的發放到眼前大部分都是年輕開發人的手中。


    這些文件,都是林一他們提供的遊戲內容,所針對性製定的對於他們開發組投資的一些方案。


    就像是《釣魚模擬器》,這款遊戲算是很成熟的一部作品,林一自己玩的都很上頭,缺點就是畫麵不行,需要更多的打磨,遊戲地圖過於單一導致各種魚類也不算很多。


    各種物品屬性手感都還有待優化。


    根據林一自己的預算,100萬元可以捏《釣魚模擬器》這個遊戲項目30%的分成就差不多了。


    而且這遊戲,之後也可以用虛幻引擎好好打磨打磨,最多一年時間,就可以上架。


    而像是另一款遊戲名為《炸裂之槍》,這款遊戲是一款完全模彷《吸血鬼幸存者》的遊戲。


    隻是這款遊戲很聰明,如果《吸血鬼》幸存者裏麵每一次升級,都是隨機選擇一個法術增強自身,消滅敵人。


    那麽《炸裂之槍》就是每升級一次,就會隨機選擇一個子彈特效增強自己,消滅敵人。


    同時,它也縮短了一局遊戲的遊玩時間,將原本的30分鍾改成20分鍾,畫麵各種基調也改成了黑白漫畫風格。


    總來的說,《炸裂之槍》並不能算抄襲《吸血鬼幸存者》,隻是借鑒了其中的隨機+割草+養成這種玩法。


    遊戲簡單,易上手操作,不過還有一些瑕疵,再加上免費的《吸血鬼幸存者》珠玉在前,玩家會不會買賬,很沒有保障。


    並且遊戲製作成本價格低,因此林一給出的投資方案是10萬,捏上《炸裂之槍》30%的項目分成。


    林一給分發的15份文件,其中都有不同資助價格。


    這15個代表人也都在默默地一條一條仔細的瀏覽著。


    此刻,林一身後的韓筱筱也是徹底的明白了林一的用意。


    對於今天的最後一個問題,林一用實際行動告訴了她,心川並不會壟斷單機遊戲行業。


    相反,心川還真的在幫助這一群有夢想的人。


    夢起平台的百萬扶持計劃,韓筱筱自然有所耳聞。


    她本以為林一會以資金的方式,入股他們的工作室,拿取他們的股份,沒想到,林一隻是投資他們的單個遊戲,收取他們的項目分成而已!


    這一點,不由得讓韓筱筱將林一更加高看一眼。


    在15人陸陸續續看完這些文件之後,林一也開口說道:


    “心川給你們的遊戲投資價格,都是按照30%的分成來開出的投資價格。


    每款遊戲的優缺點,我也都寫在了裏麵,這些優缺點,也是衡量遊戲投資標準的一個重要參考因素。


    30%的投資,心川不會參與到你們後續的各種研發之中。


    之後,如果各位在遊戲製作環節出了什麽問題,或是有關鍵的技術性問題、關鍵***玩法創新,需要心川的幫扶,心川這邊會提供更加優質的幫助。


    不過相應的,項目分成占比,我們也會要占取更多比例,最高不會超過50%。”


    林一話頭的意思也很明顯了。


    自己已經給他們將遊戲中的優缺點列舉出來了,他們隻需要揚長避短就行了。


    如果他們還想要心川的一些核心技術、腦洞創意之類的,就得在分出一些投資占比了。


    看到15人都沒有疑問,林一接著說:“如果各位對其中的投資金額不太滿意,事後也可以找今天帶你們過來的趙助理,大家一起坐下來盤一盤。


    如果各位有誰想要退出這個投資,心川這邊也不會攔著。大家都是遊戲開發人,互相之間沒必要太為難對方。


    之後這兩天,趙助理會帶著留下的人,去簽協議,包括後續的一些注意事項什麽的。


    在一切準備妥當之後,這些扶持資金,會打入你們的開發者賬戶的。


    大家互相之間也可以先討論討論,我就在這裏,有什麽別的疑問,也可以直接給我說。”


    林一說完之後,坐下的15人,也開始互相討論起來。


    他們的臉上,大多十分喜悅,一些人還拿到了他們從沒有想過的扶持資金。


    韓筱筱也是默默地,將這一切看在眼裏。


    她內心想著:“林老板,的確很是厚道。”

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