第142章 個新buff
全民製作人:遊戲大師橫空出世 作者:Annger 投票推薦 加入書簽 留言反饋
這款《釣魚模擬器》,是一部畫麵不算上成的模擬類遊戲demo。
但其中包含了釣魚係統、買賣係統,讓這款遊戲的遊玩驅動力,形成了一個閉合的內循環。
玩家釣魚是為了買更好的魚竿魚線包括別的裝備,而這些裝備則可以幫助玩家更容易釣到更好的魚。
從遊戲係統設計上,這個玩法是沒有任何問題的。
但一款釣魚類的模擬遊戲,最重要的還是釣魚的手感,包括更深層次的沉浸體驗。
畢竟這是一款小眾的硬核擬真遊戲,受眾群體不會太大,不過林一在遊玩了一小時之後,讓他卻覺得釣魚還挺有樂趣的。
雖然目前來看《釣魚模擬器》從畫麵上不太占優,但很顯然,這款遊戲在很多地方的優化體驗還是挺不錯的。
就比如,釣魚本來就是一件需要時間與耐心的遊戲,要是長時間的空軍與等待,會讓玩家們產生無聊甚至昏昏欲睡的感覺。
而這款《釣魚模擬器》,玩家可以在其中插入自定義的音樂或是聽書,一邊播放一邊釣魚,這就讓玩家不會太快產生厭倦無聊的情緒。
這一點,算是一個不錯的創新點。
總體來說,《釣魚模擬器》值得投資。這款遊戲隻要專注於做出擬真的釣魚效果,再改良一下畫麵質量,一定可以賺到錢。
接下來,林一便又開始了一遍一遍地體驗其他的遊戲。
21款遊戲,林一自己逐一遊玩評估,肯定得兩三天時間,但這也讓他爽了很久。
其中有的遊戲搞笑,有的遊戲也很有創新之舉。
經過3天的角逐,21款遊戲,一共15款得到了林一的認可。
說是認可,實際就是把能過眼的都給撈上來了。
而其他6款真的是太爛了,林一每個玩了不到10分鍾直接就退掉了。這些作品就好像是來湊數或者碰運氣的。
最終林一也是讓許鑫幫忙,聯係了這十五個團隊或者工作室,讓他們親自來一趟心川,商討一下合作事宜。
同時,他也給被淘汰的6家分別發送了通知,算是很認真的幫他們總結出了不足和需要進步的地方。
第一屆“夢起平台百萬扶持計劃”,就此告一段落。
目光再看向去年六月份,林一給孔大交代的拍攝特攝劇的任務,孔大也正在某影視基地持續拍攝中。
心川的這部特攝劇,當初招來一個有多年行業經驗的編劇之後,林一還專門和這個編劇深聊了一番。
最終在“鎧甲勇士”與“迪迦奧特曼”之間,這位編劇決定先行嚐試《鎧甲勇士》。
林一提出的建議就是,整個劇本不要什麽情情愛愛,就重點圍繞正義戰勝邪惡,光明打敗黑暗的路子走。
同時在保證適宜青少年兒童觀看的情況下,也可以加入一些人文主義色彩內核,讓這部劇更有深度與思想。
因此,經過小半年的提前準備,《鎧甲勇士》也正在開拍。
林一並不會將其內容都遵循與地球原作一樣的水平,這也並不現實,他的大腦又不是計算機,不可能每一個鏡頭都能想起來。
他隻是給每個鎧甲都想好了名字。
什麽炎龍俠、風鷹俠、黑犀俠這些的。
之後可能還會有刑天鎧甲等等。
想著想著,就連林一也不禁沉醉到了自己的青春迴憶之中。
上次的發國之旅,林一當時與李寒露正式成為情侶之後,李寒露便與他一起開了一家工作室。
這家工作室名為“一路工作室”,看名字就知道是李寒露取得。
為了能和心川工作室挨得近點,李寒露直接敗家的將空名大廈的一家小型互聯網企業收購,最後變更工商經營範圍,變更法人,就成了現在的一路工作室。
到目前為止,一路工作室已經有了30位員工,所有的作息也全部按照心川工作室那麽安排。
而在一路工作室內,目前具體的項目,就是在做一款國民乙女遊戲,遊戲具體的設計思路,還是照搬地球上galgame遊戲那一套。
華夏的galgame遊戲還不太成熟,之前有過商業桉例,當國內很多廠家直接虧得倒閉了,究其原因就是倭國的這種遊戲,不論是從劇情還是畫風,都是完虐國內的這些廠家。
像是林一投資的愛社的《咪若》,也是一款美少女+三消+galgame的遊戲。
《咪若》的劇情,的的確確是不怎麽樣,yy成分還特別大,但人家就是盯準了這群lsp的口袋,用戶目標定位也是十分的準確。
而且《咪若》是買斷製,和倭國galgame最大的區別就是,直接砍掉了遊戲中氪金部分。
六元買斷,終生享受,價格便宜,童叟無欺,買了就什麽都給你看!
截止到目前為止,林一從愛社那邊得知,《咪若》發售小半年,幾乎每天的銷量都在持續增長,目前銷量200萬份左右。
心川去年拿到分紅大概有120萬元。
分紅還沒迴本,但心川並不著急,因為愛社那邊已經在準備另一款3d版本第一人稱射擊遊戲了。
在國內的galgame遊戲市場基本被倭國占領,他們對於玩家亞洲人的各種戀愛心理也拿捏的很死,尤其是廣大的男性同胞,根本抵擋不了軟妹子和知心大姐姐的各種攻擊。
所以,在國內市場發展發展女性向的遊戲,還是很有搞頭的。
這在目前這個世界,女性向遊戲還是一片藍海,一路工作室完全可以做第一個吃螃蟹的。
等到一路工作室有了一些開發經驗之後,林一再從賽博空間中拿出類似《雙人成行》《毛線小精靈》《胡鬧廚房》這種雙人合作遊戲出來,交給他們再慢慢製作。
李寒露這丫頭有點戀愛腦,林一也是知道,她想學習學習一些遊戲知識,幫助自己的初衷就是好的,林一也樂得她這麽玩鬧。
當然《古墓麗影》的發售之後,已經在國內外的遊戲圈火的一塌湖塗了,賽博空間的文化輸出進度,已經是的得到了小規模的提升。
它已經從原本的-33%變化成了-29%,足足上漲了4%!
林一猜測,這一部分的上漲,肯定是國內玩家也開始漸漸接受更多的遊戲中的華夏元素造成的。
畢竟夢起平台還沒有正式走出海外,林一還在等平台規模再大一些,才讓它走出去發展。
而相對應的,賽博空間之內,對於心川工作室的buff也增加了4個。
1.遊戲開發速度由200%上漲到250%。
2.全體員工每在心川工作一個自然月,對心川遊戲工作室歸屬感提升2%。(員工歸屬感越高,越不容易跳槽。)
3.獎勵“超級知識果實”一枚,宿主可選擇心川任意員工投喂。投喂成功後,該員工相關領域學習速度與靈感突破速度,均提升300%。
4.增加每位玩家願意花錢購買心川買斷製遊戲的意願0.1%。
這4個buff,不管哪一個,林一都很是喜歡。
遊戲開發速度的提升自然不必多說,但這個歸屬感的提升,簡直就是防止競爭對手挖人的神器了。
尤其是工作的很久的人,被對麵挖走就是一個不小的損失,而這個歸屬感提升,則直接斷絕了老員工被挖的可能。
至於這個“超級知識果實”,能將員工相關領域學習速度與靈感突破速度,均提升300%這個好事,林一其實是想給自己用的。
結果他翻了半天賽博空間提供的員工列表,愣是沒有發現自己的名字,反而發現了自己的妹妹林詩華的名字。
理由很簡單,林詩華現在還在心川當掛名的財務呢。
不過一想到林詩華所學習的是人工智能專業,這讓林一的心思也變得活絡起來了。
這枚“超級知識果實”,如果隻放在單純的遊戲行業,似乎是真的有點浪費了。
要是將它放在人工智能領域,說不定林詩華未來還能有計劃更加深研這一領域。
而且遊戲的發展,也自始至終都離不開ai的應用。
ai人工智能改變著遊戲,無論是智能npc、內容自動生成還是分析玩家行為等,人工智能正在為遊戲賦予著更鮮活的生命力,讓遊戲變得更加有趣。
同樣的,遊戲,也能推動著人工智能的發展,為人工智能的靈魂賦予了活生生的肉體。
最典型的例子就是當年圍棋界的人機大戰,阿爾法狗經過不斷的深度學習,下贏了堪稱人類智力天花板的圍棋項目,而這之後,ai人工智能的概念也不斷為玩家所熟知。
要是將頂級ai運用到遊戲之中,再加上vr遊戲照進現實,林一都不敢想象遊戲內的npc會變成什麽樣子。
會不會讓《頭號玩家》這款電影成為現實先不說,隻是光想一想就讓人心情異常激動。
索性,林一直接將“超級知識果實”,投喂給了林詩華。
未來林一也已經打算將林詩華拉進心川,深研人工智能這一領域。
而未來遊戲的發展方向,ai必不可缺!
再說說最後第四個buff:增加每位玩家願意花錢購買心川買斷製遊戲的意願0.1%。
林一當時看到之後都直唿好家夥。
0.1%,看似很少,但是全球這麽多玩家,平均1000玩家中就可能產生一名付費玩家,全球30億玩家這個基數也算是很龐大了。
當一切事情都在林一腦子裏捋順之後,他便又打開了《釣魚模擬器》,繼續遊玩起來。
嘿,這遊戲還挺上頭……
但其中包含了釣魚係統、買賣係統,讓這款遊戲的遊玩驅動力,形成了一個閉合的內循環。
玩家釣魚是為了買更好的魚竿魚線包括別的裝備,而這些裝備則可以幫助玩家更容易釣到更好的魚。
從遊戲係統設計上,這個玩法是沒有任何問題的。
但一款釣魚類的模擬遊戲,最重要的還是釣魚的手感,包括更深層次的沉浸體驗。
畢竟這是一款小眾的硬核擬真遊戲,受眾群體不會太大,不過林一在遊玩了一小時之後,讓他卻覺得釣魚還挺有樂趣的。
雖然目前來看《釣魚模擬器》從畫麵上不太占優,但很顯然,這款遊戲在很多地方的優化體驗還是挺不錯的。
就比如,釣魚本來就是一件需要時間與耐心的遊戲,要是長時間的空軍與等待,會讓玩家們產生無聊甚至昏昏欲睡的感覺。
而這款《釣魚模擬器》,玩家可以在其中插入自定義的音樂或是聽書,一邊播放一邊釣魚,這就讓玩家不會太快產生厭倦無聊的情緒。
這一點,算是一個不錯的創新點。
總體來說,《釣魚模擬器》值得投資。這款遊戲隻要專注於做出擬真的釣魚效果,再改良一下畫麵質量,一定可以賺到錢。
接下來,林一便又開始了一遍一遍地體驗其他的遊戲。
21款遊戲,林一自己逐一遊玩評估,肯定得兩三天時間,但這也讓他爽了很久。
其中有的遊戲搞笑,有的遊戲也很有創新之舉。
經過3天的角逐,21款遊戲,一共15款得到了林一的認可。
說是認可,實際就是把能過眼的都給撈上來了。
而其他6款真的是太爛了,林一每個玩了不到10分鍾直接就退掉了。這些作品就好像是來湊數或者碰運氣的。
最終林一也是讓許鑫幫忙,聯係了這十五個團隊或者工作室,讓他們親自來一趟心川,商討一下合作事宜。
同時,他也給被淘汰的6家分別發送了通知,算是很認真的幫他們總結出了不足和需要進步的地方。
第一屆“夢起平台百萬扶持計劃”,就此告一段落。
目光再看向去年六月份,林一給孔大交代的拍攝特攝劇的任務,孔大也正在某影視基地持續拍攝中。
心川的這部特攝劇,當初招來一個有多年行業經驗的編劇之後,林一還專門和這個編劇深聊了一番。
最終在“鎧甲勇士”與“迪迦奧特曼”之間,這位編劇決定先行嚐試《鎧甲勇士》。
林一提出的建議就是,整個劇本不要什麽情情愛愛,就重點圍繞正義戰勝邪惡,光明打敗黑暗的路子走。
同時在保證適宜青少年兒童觀看的情況下,也可以加入一些人文主義色彩內核,讓這部劇更有深度與思想。
因此,經過小半年的提前準備,《鎧甲勇士》也正在開拍。
林一並不會將其內容都遵循與地球原作一樣的水平,這也並不現實,他的大腦又不是計算機,不可能每一個鏡頭都能想起來。
他隻是給每個鎧甲都想好了名字。
什麽炎龍俠、風鷹俠、黑犀俠這些的。
之後可能還會有刑天鎧甲等等。
想著想著,就連林一也不禁沉醉到了自己的青春迴憶之中。
上次的發國之旅,林一當時與李寒露正式成為情侶之後,李寒露便與他一起開了一家工作室。
這家工作室名為“一路工作室”,看名字就知道是李寒露取得。
為了能和心川工作室挨得近點,李寒露直接敗家的將空名大廈的一家小型互聯網企業收購,最後變更工商經營範圍,變更法人,就成了現在的一路工作室。
到目前為止,一路工作室已經有了30位員工,所有的作息也全部按照心川工作室那麽安排。
而在一路工作室內,目前具體的項目,就是在做一款國民乙女遊戲,遊戲具體的設計思路,還是照搬地球上galgame遊戲那一套。
華夏的galgame遊戲還不太成熟,之前有過商業桉例,當國內很多廠家直接虧得倒閉了,究其原因就是倭國的這種遊戲,不論是從劇情還是畫風,都是完虐國內的這些廠家。
像是林一投資的愛社的《咪若》,也是一款美少女+三消+galgame的遊戲。
《咪若》的劇情,的的確確是不怎麽樣,yy成分還特別大,但人家就是盯準了這群lsp的口袋,用戶目標定位也是十分的準確。
而且《咪若》是買斷製,和倭國galgame最大的區別就是,直接砍掉了遊戲中氪金部分。
六元買斷,終生享受,價格便宜,童叟無欺,買了就什麽都給你看!
截止到目前為止,林一從愛社那邊得知,《咪若》發售小半年,幾乎每天的銷量都在持續增長,目前銷量200萬份左右。
心川去年拿到分紅大概有120萬元。
分紅還沒迴本,但心川並不著急,因為愛社那邊已經在準備另一款3d版本第一人稱射擊遊戲了。
在國內的galgame遊戲市場基本被倭國占領,他們對於玩家亞洲人的各種戀愛心理也拿捏的很死,尤其是廣大的男性同胞,根本抵擋不了軟妹子和知心大姐姐的各種攻擊。
所以,在國內市場發展發展女性向的遊戲,還是很有搞頭的。
這在目前這個世界,女性向遊戲還是一片藍海,一路工作室完全可以做第一個吃螃蟹的。
等到一路工作室有了一些開發經驗之後,林一再從賽博空間中拿出類似《雙人成行》《毛線小精靈》《胡鬧廚房》這種雙人合作遊戲出來,交給他們再慢慢製作。
李寒露這丫頭有點戀愛腦,林一也是知道,她想學習學習一些遊戲知識,幫助自己的初衷就是好的,林一也樂得她這麽玩鬧。
當然《古墓麗影》的發售之後,已經在國內外的遊戲圈火的一塌湖塗了,賽博空間的文化輸出進度,已經是的得到了小規模的提升。
它已經從原本的-33%變化成了-29%,足足上漲了4%!
林一猜測,這一部分的上漲,肯定是國內玩家也開始漸漸接受更多的遊戲中的華夏元素造成的。
畢竟夢起平台還沒有正式走出海外,林一還在等平台規模再大一些,才讓它走出去發展。
而相對應的,賽博空間之內,對於心川工作室的buff也增加了4個。
1.遊戲開發速度由200%上漲到250%。
2.全體員工每在心川工作一個自然月,對心川遊戲工作室歸屬感提升2%。(員工歸屬感越高,越不容易跳槽。)
3.獎勵“超級知識果實”一枚,宿主可選擇心川任意員工投喂。投喂成功後,該員工相關領域學習速度與靈感突破速度,均提升300%。
4.增加每位玩家願意花錢購買心川買斷製遊戲的意願0.1%。
這4個buff,不管哪一個,林一都很是喜歡。
遊戲開發速度的提升自然不必多說,但這個歸屬感的提升,簡直就是防止競爭對手挖人的神器了。
尤其是工作的很久的人,被對麵挖走就是一個不小的損失,而這個歸屬感提升,則直接斷絕了老員工被挖的可能。
至於這個“超級知識果實”,能將員工相關領域學習速度與靈感突破速度,均提升300%這個好事,林一其實是想給自己用的。
結果他翻了半天賽博空間提供的員工列表,愣是沒有發現自己的名字,反而發現了自己的妹妹林詩華的名字。
理由很簡單,林詩華現在還在心川當掛名的財務呢。
不過一想到林詩華所學習的是人工智能專業,這讓林一的心思也變得活絡起來了。
這枚“超級知識果實”,如果隻放在單純的遊戲行業,似乎是真的有點浪費了。
要是將它放在人工智能領域,說不定林詩華未來還能有計劃更加深研這一領域。
而且遊戲的發展,也自始至終都離不開ai的應用。
ai人工智能改變著遊戲,無論是智能npc、內容自動生成還是分析玩家行為等,人工智能正在為遊戲賦予著更鮮活的生命力,讓遊戲變得更加有趣。
同樣的,遊戲,也能推動著人工智能的發展,為人工智能的靈魂賦予了活生生的肉體。
最典型的例子就是當年圍棋界的人機大戰,阿爾法狗經過不斷的深度學習,下贏了堪稱人類智力天花板的圍棋項目,而這之後,ai人工智能的概念也不斷為玩家所熟知。
要是將頂級ai運用到遊戲之中,再加上vr遊戲照進現實,林一都不敢想象遊戲內的npc會變成什麽樣子。
會不會讓《頭號玩家》這款電影成為現實先不說,隻是光想一想就讓人心情異常激動。
索性,林一直接將“超級知識果實”,投喂給了林詩華。
未來林一也已經打算將林詩華拉進心川,深研人工智能這一領域。
而未來遊戲的發展方向,ai必不可缺!
再說說最後第四個buff:增加每位玩家願意花錢購買心川買斷製遊戲的意願0.1%。
林一當時看到之後都直唿好家夥。
0.1%,看似很少,但是全球這麽多玩家,平均1000玩家中就可能產生一名付費玩家,全球30億玩家這個基數也算是很龐大了。
當一切事情都在林一腦子裏捋順之後,他便又打開了《釣魚模擬器》,繼續遊玩起來。
嘿,這遊戲還挺上頭……