第六十五章 天下遊戲一大抄
全民製作人:遊戲大師橫空出世 作者:Annger 投票推薦 加入書簽 留言反饋
雖然林一叫趙雲強這幾天不用太操心,自己去放飛自我,但是趙雲強剛剛給林一說的未來發展計劃,他可是一字不落的全部聽進去了。
在他的內心,憑借著直覺,就覺得趙雲強的想法是成立的。
尤其是第二條,搶占藍星單機遊戲銷售渠道的計劃,讓林一也是十分心動。
在上次林一會見了布穀鳥公司那個卡琳娜之後,他的心中已經浮現出了成為渠道商的計劃。
隻是後來的科隆遊戲製作節那十天,林一天天忙裏忙外,迴來之後,也將這個思想萌芽給忘得幹幹淨淨。
“看來發行一個屬於自家的銷售平台,要提上日程了。”
林一走到培訓室後,粗略的掃了一眼趙雲強給他的計劃書,全部都是手寫小楷,字體十分美觀工整。
因此他也一下就看的仔細,趙雲強在文件中說明的一些具體方法。
畢竟銷售渠道平台可不是隨隨便便就能搞出來的,沒流量沒曝光,人家還以為你是病毒軟件,直接就給劃走了。
同時,上架審核遊戲需要審核員、平台服務諮詢或退款問題需要專業客服、軟件還得前端後端等各種工程師一起研發、再加上網頁設計師、軟件ui設計、活動策劃、文案編輯、雜七雜八得數十人甚至上百人。
其實其中大部分可以外包出去,但是林一從內心的想法來看,自家的事情還是自家做最好,尤其是研發向的部分,更主要的,這也是心川可以繼續擴大規模的一個好方法。
通過林一額外組建屬於自己的音樂工作室這件事,就可以察覺到,林一的目標,是想將整個心川,從遊戲製作到發售的上下遊產業鏈,全部牢牢的抓在自己手裏。
即便現在這個目標還是和做白日夢一樣遙遠……
能看出來,趙雲強似乎是個高強度爆肝型人才,這遝a4紙,足足有十多頁,林一很難想象,這麽多話趙雲強是咋想出來的。
關鍵時候裏麵一句廢話都沒有,滿滿紙頁上就活生生透出兩個字——幹貨,字裏行間又是兩個字——人才。
對此林一自然是很高興的。
雖說與趙雲強簽約的合同隻有3年,但以目前工作室的的規模來看,有趙雲強這個助理,他一個人就能處理的綽綽有餘。
以後如果趙雲強表現的不錯,林一甚至想拉他一把,讓他在其他重要崗位上也掌握一些話語權。
誰讓心川現在是林一的個人獨資企業呢,隻要心川不破產,林一就掌握心川所有的生殺大權。
上輩子他當了一輩子打工人,自然知道打工人渴望什麽,心川新的企業文化,也是由此而來。
什麽狼性文化老鷹文化,統統都是狗屁,在心川,隻講究人性文化。
這也是林一為什麽一直很反感內卷,與公司內拉幫結派的原因。
在整個心川資本逐漸盈利的道路上,人的貪欲往往會隨著利益而無限擴增。
某個夜深人靜的夜晚,林一還產生了一種荒唐的想法,就是直接卷款跑路,盈利的所有收入,就算扣除負稅,林一也能拿十多個億,夠他一輩子隨便逍遙快活。
隻是當人的理性戰勝心中的貪欲後,林一發現自己也變得高尚起來。
自己工作室將近一百來人,全都是指望著他混口飯吃,他在德國給李寒露說的大話,還沒有實現。
起碼現在,林一也是一個三觀正常的人,腐朽的享樂主義還沒入侵他的大腦。
就在這兩天,林一也是明白了一件事,自己開遊戲公司的初衷,固然是為了賺錢,但最重要的,還是懷念地球上那些豐富多彩的遊戲。
他當初,就是因為熱愛遊戲,才投身於遊戲行業之中。
而如今,他開了工作室之後,工作的時間遠遠大於他娛樂休閑的時間,這種混沌感,讓林一搞不清自己是喜歡遊戲,還是喜歡掙錢。
矛盾的感覺總會讓林一隻能選擇一個重心,所以在這兩天的徘徊猶豫中,他打算遵從自己的本心,體驗遊戲的快樂。
當然,他現在肯定不能當個甩手掌櫃,因此他決定,等他忙完這一段的事情之後,過年那段時間便去好好放鬆放鬆。
他也好真正的再靜下心來,再次遊玩一遍《泰拉瑞亞》和《我的世界》,以及《植物大戰僵屍》與《這是我的戰爭》,也被他列入了遊玩名單。
畢竟,現在《泰拉瑞亞》和《我的世界》這兩款遊戲,不管是從mod也好,項目組的更新也好,其原本的體量,也開始慢慢的接近並超過了地球上的這兩款遊戲了。
還有《植物大戰僵屍》,根據張達的說法,這遊戲從免費發售到現在,直接是登頂各大平台的免費暢玩榜第一,玩家群體以中學生頗多。
而且張達這些人,平時若是有什麽空閑或是好點子,就和同事又在原遊戲的基礎上增增改改,還開發出了幾個好玩的模式。
雖然這是個免費遊戲,但林一對此也是樂見其成,大家對舊遊戲有創新有改造,比固步自封要強的太多了。
就如同在科隆遊戲製作節,流星工作室的《地獄之下》一樣。
雖說《地獄之下》借鑒了一部分《泰拉瑞亞》的玩法,但它依舊是創新大過借鑒。
這是林一樂於看見的。
這種情況的出現,說明藍星的單機遊戲工作室,已經意識到,單機遊戲依舊有無窮大的市場,大家不會再執著於網遊的開發。
天下遊戲一大抄,看你會抄不會抄!
尤其是資本,對這種有新意,又能賺錢的點子,一定會趨之若鶩的趕來。
林一現在都已經隱隱約約感覺到了,在《這是我的戰爭》這種生存模擬類遊戲出現之後,已經有人開始準備類似的題材遊戲了。
既然你是生存模擬,那我也來個生存模擬,但是我的背景設定可以是喪屍,可以是廢土,還可以是外太空生存。
倘若他們思維再拓展一下,既然生存模擬,那我其他東西也可以模擬呀!
一想到這裏,林一就忍不住美滋滋的幻想,期待藍星這些公司搞快點,他也想玩玩這群人搞出來的單機遊戲!
但在此之前,林一也一定要奠基心川遊戲工作室,在整個藍星單機遊戲的地位和話語權!
原因無他,賽博空間的文化反輸出任務的百分點,直到現在,還是-35%。
這就說明,林一與心川未來的道路,依舊仍需努力!
同時,他也在期待著,賽博空間,凍結狀態解除的那一天,究竟會不會到來!
在他的內心,憑借著直覺,就覺得趙雲強的想法是成立的。
尤其是第二條,搶占藍星單機遊戲銷售渠道的計劃,讓林一也是十分心動。
在上次林一會見了布穀鳥公司那個卡琳娜之後,他的心中已經浮現出了成為渠道商的計劃。
隻是後來的科隆遊戲製作節那十天,林一天天忙裏忙外,迴來之後,也將這個思想萌芽給忘得幹幹淨淨。
“看來發行一個屬於自家的銷售平台,要提上日程了。”
林一走到培訓室後,粗略的掃了一眼趙雲強給他的計劃書,全部都是手寫小楷,字體十分美觀工整。
因此他也一下就看的仔細,趙雲強在文件中說明的一些具體方法。
畢竟銷售渠道平台可不是隨隨便便就能搞出來的,沒流量沒曝光,人家還以為你是病毒軟件,直接就給劃走了。
同時,上架審核遊戲需要審核員、平台服務諮詢或退款問題需要專業客服、軟件還得前端後端等各種工程師一起研發、再加上網頁設計師、軟件ui設計、活動策劃、文案編輯、雜七雜八得數十人甚至上百人。
其實其中大部分可以外包出去,但是林一從內心的想法來看,自家的事情還是自家做最好,尤其是研發向的部分,更主要的,這也是心川可以繼續擴大規模的一個好方法。
通過林一額外組建屬於自己的音樂工作室這件事,就可以察覺到,林一的目標,是想將整個心川,從遊戲製作到發售的上下遊產業鏈,全部牢牢的抓在自己手裏。
即便現在這個目標還是和做白日夢一樣遙遠……
能看出來,趙雲強似乎是個高強度爆肝型人才,這遝a4紙,足足有十多頁,林一很難想象,這麽多話趙雲強是咋想出來的。
關鍵時候裏麵一句廢話都沒有,滿滿紙頁上就活生生透出兩個字——幹貨,字裏行間又是兩個字——人才。
對此林一自然是很高興的。
雖說與趙雲強簽約的合同隻有3年,但以目前工作室的的規模來看,有趙雲強這個助理,他一個人就能處理的綽綽有餘。
以後如果趙雲強表現的不錯,林一甚至想拉他一把,讓他在其他重要崗位上也掌握一些話語權。
誰讓心川現在是林一的個人獨資企業呢,隻要心川不破產,林一就掌握心川所有的生殺大權。
上輩子他當了一輩子打工人,自然知道打工人渴望什麽,心川新的企業文化,也是由此而來。
什麽狼性文化老鷹文化,統統都是狗屁,在心川,隻講究人性文化。
這也是林一為什麽一直很反感內卷,與公司內拉幫結派的原因。
在整個心川資本逐漸盈利的道路上,人的貪欲往往會隨著利益而無限擴增。
某個夜深人靜的夜晚,林一還產生了一種荒唐的想法,就是直接卷款跑路,盈利的所有收入,就算扣除負稅,林一也能拿十多個億,夠他一輩子隨便逍遙快活。
隻是當人的理性戰勝心中的貪欲後,林一發現自己也變得高尚起來。
自己工作室將近一百來人,全都是指望著他混口飯吃,他在德國給李寒露說的大話,還沒有實現。
起碼現在,林一也是一個三觀正常的人,腐朽的享樂主義還沒入侵他的大腦。
就在這兩天,林一也是明白了一件事,自己開遊戲公司的初衷,固然是為了賺錢,但最重要的,還是懷念地球上那些豐富多彩的遊戲。
他當初,就是因為熱愛遊戲,才投身於遊戲行業之中。
而如今,他開了工作室之後,工作的時間遠遠大於他娛樂休閑的時間,這種混沌感,讓林一搞不清自己是喜歡遊戲,還是喜歡掙錢。
矛盾的感覺總會讓林一隻能選擇一個重心,所以在這兩天的徘徊猶豫中,他打算遵從自己的本心,體驗遊戲的快樂。
當然,他現在肯定不能當個甩手掌櫃,因此他決定,等他忙完這一段的事情之後,過年那段時間便去好好放鬆放鬆。
他也好真正的再靜下心來,再次遊玩一遍《泰拉瑞亞》和《我的世界》,以及《植物大戰僵屍》與《這是我的戰爭》,也被他列入了遊玩名單。
畢竟,現在《泰拉瑞亞》和《我的世界》這兩款遊戲,不管是從mod也好,項目組的更新也好,其原本的體量,也開始慢慢的接近並超過了地球上的這兩款遊戲了。
還有《植物大戰僵屍》,根據張達的說法,這遊戲從免費發售到現在,直接是登頂各大平台的免費暢玩榜第一,玩家群體以中學生頗多。
而且張達這些人,平時若是有什麽空閑或是好點子,就和同事又在原遊戲的基礎上增增改改,還開發出了幾個好玩的模式。
雖然這是個免費遊戲,但林一對此也是樂見其成,大家對舊遊戲有創新有改造,比固步自封要強的太多了。
就如同在科隆遊戲製作節,流星工作室的《地獄之下》一樣。
雖說《地獄之下》借鑒了一部分《泰拉瑞亞》的玩法,但它依舊是創新大過借鑒。
這是林一樂於看見的。
這種情況的出現,說明藍星的單機遊戲工作室,已經意識到,單機遊戲依舊有無窮大的市場,大家不會再執著於網遊的開發。
天下遊戲一大抄,看你會抄不會抄!
尤其是資本,對這種有新意,又能賺錢的點子,一定會趨之若鶩的趕來。
林一現在都已經隱隱約約感覺到了,在《這是我的戰爭》這種生存模擬類遊戲出現之後,已經有人開始準備類似的題材遊戲了。
既然你是生存模擬,那我也來個生存模擬,但是我的背景設定可以是喪屍,可以是廢土,還可以是外太空生存。
倘若他們思維再拓展一下,既然生存模擬,那我其他東西也可以模擬呀!
一想到這裏,林一就忍不住美滋滋的幻想,期待藍星這些公司搞快點,他也想玩玩這群人搞出來的單機遊戲!
但在此之前,林一也一定要奠基心川遊戲工作室,在整個藍星單機遊戲的地位和話語權!
原因無他,賽博空間的文化反輸出任務的百分點,直到現在,還是-35%。
這就說明,林一與心川未來的道路,依舊仍需努力!
同時,他也在期待著,賽博空間,凍結狀態解除的那一天,究竟會不會到來!