時光流逝……


    《娘化三國》正式上線公測,跟它一起上線的,還有眾多藤井科技的遊戲。


    臨近中午,錢慕斯坐立不安的在辦公區走來走去。


    《地下城冒險》這款遊戲他雖然拿到了內部推薦位。


    但第一輪推薦的數據結果很重要,將會嚴重影響到後續的推薦席位。


    如果首輪數據不好,這款遊戲很可能就會草草收場。


    事關錢慕斯本人的生死。


    很快,一個設計師急衝衝的衝進辦公區,大喊道:“好消息,第一個小時的下載量破萬,留存率也達到了70%。”


    聽到這話,錢慕斯才徹底放下心來。


    《地下城冒險》是一款點卡製遊戲,下載量和留存率決定了這款遊戲的未來。


    首小時下載破萬,留存率過70%,按照這個數據下去,《地下城冒險》非常有可能會大爆。


    而且有可能成為年度爆款遊戲。


    那名設計師笑著鼓掌:“老錢恭喜啊。”


    錢慕斯笑容滿麵,努力做出一副謙虛的表情:“哪裏哪裏,都是各位抬舉。”


    說著,錢慕斯笑嘻嘻的打開平台軟件。


    在此之前,他一隻不敢看,就好像是在等待考試成績出來的學生。


    滿懷期待又憂心忡忡。


    隻有老師把滿意的目光投過來,才敢放心大膽的查看分數。


    打開平台一看。


    短短兩個小時,《地下城冒險》就已經衝到了新遊榜前十,而且好評率也達到了97%。


    偶爾有一些罵聲,也淹沒在群眾的海洋裏。


    錢慕斯在評論區逛了一圈,笑容更加燦爛,臉上的皺紋都快要綻成一朵花。


    就在他關閉評論區,準備意滿離的時候。


    瞥見了這樣一條評論。


    “網絡的記憶真是短暫,這明明是抄襲劉維的《勇闖地下城》,現在都沒人記得,反而一片誇耀,國產遊戲果然沒救了。”


    看到這條評論,錢慕斯的火氣一下子竄了上來。


    抄襲?


    我哪裏抄了?


    我不就是人物動作像了一點,技能形態像了一些。


    剩下的背景故事和關卡都是我自己原創的,而且《勇闖地下城》才幾個職業?


    我這遊戲多少職業?


    以後誰抄誰還說不定呢!


    這最多算是同行之間的靈感借鑒。


    《地下城冒險》的爆火,讓錢慕斯生成了一絲絲的錯覺。


    換做之前,他麵對這種評論都是裝死當看不見。


    可現在,他內心卻有一股無名的怒火熊熊燃燒。


    但他非常理智的壓下這股怒火。


    錢慕斯決定先看看劉維的新遊戲做的怎麽樣,然後再做打算。


    “抄襲是吧,行,我倒是要看看這次劉維又做了什麽新遊戲。”


    錢慕斯打開平台,整個人直接愣住了。


    因為現在新遊榜第一,就是劉維的新遊戲——《娘化三國》。


    首個小時的下載量破五萬。


    亞雷麻,這數據是個人?


    錢慕斯手都開始抖了,這個數據,已經過於誇張了。


    但很快,他的心又放迴了肚子裏。


    因為他發現,這款遊戲竟然是一款手遊,而且免費下載!


    “啊?手遊,還免費下載,沒有廣告,難道玩增值服務那一套?”


    錢慕斯已經開始迷茫了。


    誰不知道手遊處在盈利的低鏈,而增值服務又是低鏈中的低鏈。


    很多增值服務,玩家都是不買賬的。


    這是因為隨著遊戲行業的完善,相關的法律法規也逐漸完善。


    其中就有一條非常嚴苛的規定——‘遊戲廠商必須確保玩家能體驗到遊戲的全部內容。’


    這句話聽起來很繞口。


    簡單點說,即無論遊戲廠商通過什麽方式售賣遊戲,遊戲內的最高難度必須能用遊戲內裝備通關。


    禁止通過強行拉高難度,通過售賣非遊戲內獲得道具通關。


    這一條規定,讓所有的增值服務幾乎瞬間垮台。


    “算了,先試試看,說不定這小子又有什麽鬼點子。”錢慕斯搖了搖頭,點擊下載。


    他可不會小瞧任何一個b級設計師。


    但下一秒,錢慕斯又愣住了。


    因為手機屏幕上,《娘化三國》已經下載好了,國色天香的美人圖標笑嘻嘻。


    “這麽快?我下了盜版?”


    錢慕斯又退出去專門看了一下,結果更愣了。


    正版遊戲,內存200m?


    要知道《地下城冒險》用的可是全新的虛幻6引擎,隻有45級的內容,但內存到了100多g。


    錢慕斯人都傻了。


    前期那麽大的宣傳力度,結果就隻有200m。


    難不成開擺了?


    內心滿是疑惑的錢慕斯打開遊戲,體驗起來。


    十分鍾之後,錢慕斯關閉遊戲。


    臉上的迷茫表情不僅沒有減輕,反而愈發濃重,難以置信的看向掌中的手機。


    這遊戲……完全沒有一點可取之處。


    作為一個從業多年的遊戲設計師,錢慕斯完全沒有發現這遊戲的亮點。


    特效華麗,但畫麵格外簡陋。


    但玩家全程不能動手,毫無參與感。


    騙氪意圖嚴重,什麽六元首衝,首次檔位翻倍,vip福利……


    一切體驗下來,錢慕斯感覺這就是個賣數值的遊戲。


    隻要衝的多,根本就是如履平地,完全沒有挑戰性。


    哦……立繪不錯。


    可哪個傻叉會花那麽多錢就為了幾張紙片啊!


    這不是純純腦子有泡嘛?


    說句不好聽的,這玩意哪怕是個c級設計師,都能輕輕鬆鬆的複刻出來。


    就算劉維把這遊戲放在錢慕斯麵前,錢慕斯都不帶抄的。


    “這個下載量,估計應該是前期的宣傳到位,加上劉維之前的名氣。”


    “不過最多兩天後,遊戲的評分就會出現大幅度的下跌。”


    “月流水過百萬都算燒高香的。”


    錢慕斯以從業多年的角度出發,宣判了這款遊戲的死刑。


    “年輕人終究還是年輕人,送的福利太多了,沒有吊足玩家的胃口。”


    “而且行為也是自相矛盾,一方麵前期狂送福利,另一方麵又大搞騙氪一套,要口碑沒口碑,要盈利沒盈利,差評!”


    “卡牌也是,十抽就有保底,按照這個概率下來,沒幾天玩家就把卡牌湊齊了,差評中的差評!”


    一番感歎之後,錢慕斯再度打開平台,找到之前評論自己抄襲的評論。


    輕鬆愜意的迴了兩個字——


    “嗬嗬!”

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