第七十四章 遊戲開發完畢
遊戲設計:玩家都感動哭了 作者:啾啾啾啾啊u 投票推薦 加入書簽 留言反饋
兩個月之後。
眾人齊聚在二樓辦公室。
劉維點了點桌子,將眾人的目光吸引過來:“先說一下,咱們的遊戲已經做好了。”
“我敲,這麽快?行不行?”
殷華輝直接脫口而出。
張耀輝跟淩靜雯互相對視一眼,眼神深處滿是迷茫。
很快嘛?
可學弟(老板)不一直都這麽快嘛?
兩個月出一款遊戲,有什麽好稀奇的。
劉維也不太清楚,這個速度,難道很快嘛?
但隻有殷華輝跟曾建業內心明白,這個速度到底有多快。
更準確的來說,是劉維這個人有多天才。
因為遊戲平台的高速發展,設計遊戲的周期被縮短了數十倍不止。
但一款標誌性的3a級大作仍然需要數年的打磨。
這是因為遊戲最核心的賣點就是‘創意’‘劇情’。
海內外大部分遊戲,都是先立項一個月,創建文案一個月,修改詳細內容一個月……
往往小半年過去了,整個遊戲修修改改連個眉目都沒有。
大量的時間都用在推翻以往的方案,重新設定新方案上。
但劉維不同,他腦海有完整的遊戲流程。
隻需要把它完整的複刻出來就行,大大節省了修改時間。
這也就導致,劉維設計遊戲的速度,在別人看起來就如同開掛一般。
但實際上……劉維隻不過玩了一手‘複製’‘粘貼’而已。
淩靜雯是剛畢業參加工作沒有三個月就離職的美工,陳耀輝更是都沒畢業。
在劉維這變態開掛潛移默化的影響下,下意識的就認為。
哎,遊戲就應該是三個月出一款,半年出兩款,一年最少有一部爆款作品,要不然那也配叫遊戲設計師?
但在從業多年的曾建業跟殷華輝看起來,就有些驚悚了。
半年兩款,款款爆款。
換你你也傻!
所以殷華輝會有疑問也是理所當然的事情。
劉維默默的把手機推到殷華輝麵前:“遊戲已經做好了,接下來就是你們負責宣傳了。”
望著眼前的手機,殷華輝更傻了,結結巴巴的說道:
“這,這,這,難道你開發的遊戲是手機遊戲?”
作為戰略合作夥伴,殷華輝對劉維十分信任,這也就導致他從來沒有關注劉維要做的是什麽遊戲。
當然,還有一個重要原因是因為他清楚自己有職業病。
一旦知道項目的具體內容,肯定會或多或少的插手提出建議。
這有可能是正麵影響,但也有可能是負麵影響。
畢竟這是兩種完全不同的遊戲設計理念。
為了避免這種情況的出現,殷華輝兩個月也隻是通過超信聯係,詢問一下遊戲開發的進程。
在最開始知道劉維用兩個月研發出遊戲的時候,殷華輝還安慰自己。
沒關係,劉維是個天才,說不定人家兩個月就真的開發了一款超級無敵的好遊戲呢?
說不定這創意在他腦子裏存在了十幾年,直到現在才拿出來呢?
可當殷華輝知道新遊戲是手機遊戲的時候,他徹底蚌埠住了:
“你,你糊塗啊!”
“你怎麽能研發手機遊戲呢?手機遊戲它不賺錢啊!”
這個世界,vr遊戲最賺錢,其次是ar,網遊,單機遊戲,網頁遊戲……
至於手機遊戲,都已經處於盈利鄙視鏈的低端了。
舉個簡單的例子。
《魔塔》雙端互通,享譽國內,甚至連海外都有所耳聞,很厲害吧。
但純手機端的銷售額都不足10萬份。
更多人是把手機作為一種聯係工具,也不是沒人想要開發手遊。
但問題是……手遊的定位很尷尬。
質量不足端遊,畫麵不如端遊,體量也不如端遊。
如果有大量空餘的時間,為什麽放著更好的端遊不玩去玩手遊呢?
如果我的零碎化時間很多,我為什麽不刷一會兒短視頻,看看熱情奔放的小姐姐跳舞呢?
所以,這也就導致手遊一般都是一些休閑解壓,隨開隨關的小遊戲。
那問題就來了,誰會願意給休閑解壓打發時間的小遊戲花錢呢?
有,但極少!
各方麵的因素影響下,導致手遊的盈利一直很低迷。
看著殷華輝抗拒的表情,劉維用心說明:“這玩意很賺錢。”
殷華輝不屑的拿起手機轉了一圈:“能有多賺錢?”
劉維認真思考了一下:“如果單純考慮迴報率,這應該是遊戲史上最高的遊戲。”
當然……要除去《貪玩藍月》‘是兄弟就來砍我’那種東西。
那玩意,在劉維看來都不算叫遊戲,那是在賣情懷!
即便是劉維這麽說,殷華輝還是一臉不相信:“真的嗎?我不信?”
劉維又推了推手機:“你可以拿迴去試玩一下,反正明天就開始內測了。”
“哦?”
劉維又推了推眼鏡,臉上露出陽光燦爛的笑容:“哦對了,順便提醒一下,內測期間,充值1.5倍返利哦。”
眼看劉維說的信心十足,殷華輝也半信半疑的拿起手機:“那我就試試?”
劉維笑著點了點頭:“試一下又花不了多少錢,內測期間每天還白送你十連抽呢?”
“那行!”
劉維如此有信心,殷華輝也完全放下了顧慮,把手機放到兜裏,站起來說道:
“明天開始,我們就會開始宣傳,別讓我失望啊!”
劉維笑眯眯的點頭:“保證讓你大吃一驚。”
殷華輝翻了個白眼:“希望如此……”
……
離開富美體驗館,坐上迴公司的豪華商務車。
殷華輝還是滿臉的擔憂。
忍不住拿出了手機,看著上麵的遊戲圖標,皺起了眉頭。
這玩意,月流水兩千萬?
能行嗎?
屏幕上的圖標是一個國色天香的古風美女logo,下麵《娘化三國》的文字格外刺眼。
“怎麽看都有一種黃油的感覺……”
“算了,還是先體驗一下。”
點擊遊戲圖標。
畫麵一黑,隨後富美科技的logo伴隨著悅耳的鍵盤聲出現。
用心創造快樂!
“這標語挺有意思的,要不是富美科技,我就直接收購當公司的標語了。”殷華輝說道。
屏幕上跳出一段文字:
【本階段僅有部分遊玩內容,完整內容將在明日十點開啟。】
“隻有一部分……不過應該也夠了。”
眾人齊聚在二樓辦公室。
劉維點了點桌子,將眾人的目光吸引過來:“先說一下,咱們的遊戲已經做好了。”
“我敲,這麽快?行不行?”
殷華輝直接脫口而出。
張耀輝跟淩靜雯互相對視一眼,眼神深處滿是迷茫。
很快嘛?
可學弟(老板)不一直都這麽快嘛?
兩個月出一款遊戲,有什麽好稀奇的。
劉維也不太清楚,這個速度,難道很快嘛?
但隻有殷華輝跟曾建業內心明白,這個速度到底有多快。
更準確的來說,是劉維這個人有多天才。
因為遊戲平台的高速發展,設計遊戲的周期被縮短了數十倍不止。
但一款標誌性的3a級大作仍然需要數年的打磨。
這是因為遊戲最核心的賣點就是‘創意’‘劇情’。
海內外大部分遊戲,都是先立項一個月,創建文案一個月,修改詳細內容一個月……
往往小半年過去了,整個遊戲修修改改連個眉目都沒有。
大量的時間都用在推翻以往的方案,重新設定新方案上。
但劉維不同,他腦海有完整的遊戲流程。
隻需要把它完整的複刻出來就行,大大節省了修改時間。
這也就導致,劉維設計遊戲的速度,在別人看起來就如同開掛一般。
但實際上……劉維隻不過玩了一手‘複製’‘粘貼’而已。
淩靜雯是剛畢業參加工作沒有三個月就離職的美工,陳耀輝更是都沒畢業。
在劉維這變態開掛潛移默化的影響下,下意識的就認為。
哎,遊戲就應該是三個月出一款,半年出兩款,一年最少有一部爆款作品,要不然那也配叫遊戲設計師?
但在從業多年的曾建業跟殷華輝看起來,就有些驚悚了。
半年兩款,款款爆款。
換你你也傻!
所以殷華輝會有疑問也是理所當然的事情。
劉維默默的把手機推到殷華輝麵前:“遊戲已經做好了,接下來就是你們負責宣傳了。”
望著眼前的手機,殷華輝更傻了,結結巴巴的說道:
“這,這,這,難道你開發的遊戲是手機遊戲?”
作為戰略合作夥伴,殷華輝對劉維十分信任,這也就導致他從來沒有關注劉維要做的是什麽遊戲。
當然,還有一個重要原因是因為他清楚自己有職業病。
一旦知道項目的具體內容,肯定會或多或少的插手提出建議。
這有可能是正麵影響,但也有可能是負麵影響。
畢竟這是兩種完全不同的遊戲設計理念。
為了避免這種情況的出現,殷華輝兩個月也隻是通過超信聯係,詢問一下遊戲開發的進程。
在最開始知道劉維用兩個月研發出遊戲的時候,殷華輝還安慰自己。
沒關係,劉維是個天才,說不定人家兩個月就真的開發了一款超級無敵的好遊戲呢?
說不定這創意在他腦子裏存在了十幾年,直到現在才拿出來呢?
可當殷華輝知道新遊戲是手機遊戲的時候,他徹底蚌埠住了:
“你,你糊塗啊!”
“你怎麽能研發手機遊戲呢?手機遊戲它不賺錢啊!”
這個世界,vr遊戲最賺錢,其次是ar,網遊,單機遊戲,網頁遊戲……
至於手機遊戲,都已經處於盈利鄙視鏈的低端了。
舉個簡單的例子。
《魔塔》雙端互通,享譽國內,甚至連海外都有所耳聞,很厲害吧。
但純手機端的銷售額都不足10萬份。
更多人是把手機作為一種聯係工具,也不是沒人想要開發手遊。
但問題是……手遊的定位很尷尬。
質量不足端遊,畫麵不如端遊,體量也不如端遊。
如果有大量空餘的時間,為什麽放著更好的端遊不玩去玩手遊呢?
如果我的零碎化時間很多,我為什麽不刷一會兒短視頻,看看熱情奔放的小姐姐跳舞呢?
所以,這也就導致手遊一般都是一些休閑解壓,隨開隨關的小遊戲。
那問題就來了,誰會願意給休閑解壓打發時間的小遊戲花錢呢?
有,但極少!
各方麵的因素影響下,導致手遊的盈利一直很低迷。
看著殷華輝抗拒的表情,劉維用心說明:“這玩意很賺錢。”
殷華輝不屑的拿起手機轉了一圈:“能有多賺錢?”
劉維認真思考了一下:“如果單純考慮迴報率,這應該是遊戲史上最高的遊戲。”
當然……要除去《貪玩藍月》‘是兄弟就來砍我’那種東西。
那玩意,在劉維看來都不算叫遊戲,那是在賣情懷!
即便是劉維這麽說,殷華輝還是一臉不相信:“真的嗎?我不信?”
劉維又推了推手機:“你可以拿迴去試玩一下,反正明天就開始內測了。”
“哦?”
劉維又推了推眼鏡,臉上露出陽光燦爛的笑容:“哦對了,順便提醒一下,內測期間,充值1.5倍返利哦。”
眼看劉維說的信心十足,殷華輝也半信半疑的拿起手機:“那我就試試?”
劉維笑著點了點頭:“試一下又花不了多少錢,內測期間每天還白送你十連抽呢?”
“那行!”
劉維如此有信心,殷華輝也完全放下了顧慮,把手機放到兜裏,站起來說道:
“明天開始,我們就會開始宣傳,別讓我失望啊!”
劉維笑眯眯的點頭:“保證讓你大吃一驚。”
殷華輝翻了個白眼:“希望如此……”
……
離開富美體驗館,坐上迴公司的豪華商務車。
殷華輝還是滿臉的擔憂。
忍不住拿出了手機,看著上麵的遊戲圖標,皺起了眉頭。
這玩意,月流水兩千萬?
能行嗎?
屏幕上的圖標是一個國色天香的古風美女logo,下麵《娘化三國》的文字格外刺眼。
“怎麽看都有一種黃油的感覺……”
“算了,還是先體驗一下。”
點擊遊戲圖標。
畫麵一黑,隨後富美科技的logo伴隨著悅耳的鍵盤聲出現。
用心創造快樂!
“這標語挺有意思的,要不是富美科技,我就直接收購當公司的標語了。”殷華輝說道。
屏幕上跳出一段文字:
【本階段僅有部分遊玩內容,完整內容將在明日十點開啟。】
“隻有一部分……不過應該也夠了。”