麵對啟動賣萌戰術的於心琦,陳耀輝在一旁得瑟道:“放棄吧,老板可不是那種憐花惜玉的人。”


    說著,陳耀輝默默看了眼趴在前台的淩靜雯。


    老板打起女人來,可太猛了!


    都把淩學姐打哭了。


    “好啊。”


    但出乎陳耀輝預料的是,劉維絲毫沒有思考的答應下來。


    在萌妹子麵前,底線是靈活變動的。


    至於淩學姐?


    淩學姐能算是個女人就已經是劉維給出的最高評價。


    “好耶!”於心琦歡唿雀躍,胸前飽滿也跟著上下波動,吸人眼球。


    劉維直接上手:


    “這遊戲可以設置終點路徑,選定兵營,再隨便選擇一個方向,這樣出來的單位就會自動走向終點,戰車工廠也同樣如此。”


    於心琦在一旁聽得很認真,時不時用力的鼓掌,發出感歎:“老學長好棒啊!”


    陳耀輝在一旁吃味的說道:“嗬嗬,老板可真是見色眼看……”


    劉維看了他一眼:“我不教會她,要不然你來陪我打幾把?”


    陳耀輝聽到之後尷尬搖頭:“那還是算了。”


    劉維翻了個白眼,指導於心琦繼續體驗故事模式。


    ……


    不知不覺間,時間飛速流逝。


    而於心琦也從一開始的不感興趣到現如今的徹底沉迷。


    時間已經到了晚上七點。


    體驗店裏不僅沒有冷落,反而人數還越來越多,出現好幾個人圍著一台機器觀摩的名場麵。


    “這關也太難了,我譚雅還沒靠近就被特斯拉電圈電死了。”


    一個帶著眼鏡的同學忍不住哀嚎起來。


    劉維走過去一看。


    正是盟軍任務‘摧毀核彈發射井’這一關。


    這一關可以說是大部分人的童年噩夢,即便是劉維都在這關上吃了不少虧,足足花了兩個小時才成功通關。


    最開始玩的時候,劉維還不清楚間諜的作用可以‘偷電’,隻要瞅準時間就可以輕鬆通關。


    劉維當時用的是最笨的方式,用譚雅把發電站一個個摧毀,最後再去爆破沒電的特斯拉電圈。


    這一關主要是簡單介紹‘間諜’的正確使用方法。


    如果不會用間諜,這關的難度會直線上升。


    即便劉維把間諜正確使用方法用綠色字體寫在了左側屏幕上。


    仍然有大量的星際玩家直接用譚雅偷家。


    結果接受電擊治療。


    這位眼鏡小哥已經算是‘天資聰慧’的那一批,才用了不到六個小時,就學會如何使用間諜。


    但在一次次失敗之後,他的心態也發生了一點點變化。


    “草草草草,這尼瑪怎麽來電速度這麽快,就不能慢點嘛?”


    又是一次瀕臨終點的死亡之後,眼鏡男開始破防。


    “繼續!”


    重新開始遊戲,拉取間諜,模擬敵人,衝向發電站……


    隨後……被狗咬死。


    “草啊,我怎麽忘了還有警犬!”


    眼鏡男已經意識模糊了起來,忘記這關還有警犬。


    眼鏡男再度重啟遊戲,這次他先讓譚雅消滅警犬,仔細的搜尋周圍一波之後。


    再迴過頭來操縱間諜。


    但就在間諜快要到進入發電站的時候,屏幕上赫然跳出四個大字。


    【遊戲結束】


    眼鏡男:“???wtf???”


    他看了一眼地圖,譚雅已經在特斯拉線圈的攻擊下化成一攤灰燼。


    線圈旁,兩個動員兵正安安穩穩的躺在地上。


    “我敲,這譚雅是不是腦字有病,怎麽自動跑到這個地方攻擊起來了!”


    劉維笑而不語。


    這是《紅警》的基礎邏輯,當附近有敵人,而友方單位沒有下達指令時。


    那麽友方單位就會自動攻擊敵人。


    而劉維就是利用這個機製,在路徑中設置了大量的動員兵。


    隻要玩家一時不查,譚雅就會被動員兵吸引到特斯拉線圈攻擊範圍內,當場電擊。


    當然,這關實際上很簡單。


    隻要你不急,慢慢來,花半個小時就可以通過。


    不過……劉維看了眼眼鏡哥。


    隻見眼鏡哥正在暴怒的猛錘桌子,嘴裏各種芬芳詞匯,指點江山,唾沫橫飛。


    不知不覺間,體驗店裏的所有玩家都已經沉迷在《紅警》的世界中無法自拔。


    有的在盟軍的世界中大殺四方,也有在聯軍的宇宙中左右橫跳。


    也有的人破防大罵。


    平心而論,《紅警》的劇情線很有意思,講述了平行宇宙中二戰後美蘇兩個國家的戰後故事。


    但相對於背景故事,《紅警》的玩法明顯更吸引玩家。


    尤其是這種偏個人英雄主義的遊戲內容,再加上《紅警》中完全原創的角色和技能。


    一個國內原創的即時戰略遊戲,本身就有極高的分數加成。


    更何況《紅色警戒》為了降低上手門檻,取消了大量戰略遊戲中的限製。


    例如《星際爭霸》或者《魔獸》中,都采用三資源來限製玩家。


    金幣\/水晶礦,木材\/天然氣,人口。


    這三個資源從底層保證了遊戲玩法的多樣性,尤其是高等級建築和兵種,都需要稀缺資源才能出產。


    這就導致這兩款遊戲有各種各樣的玩法,前期的暴兵流,偏中後期的科技流。


    《魔獸》還有一個盛極一時的‘人族聖箭防禦塔’版本。


    再加上科技樹的升級,這兩種遊戲的玩法和上限都高出《紅警》不少。


    但同樣的,遊戲上限的提高,也就意味著入門門檻的升高。


    當年劉維玩《星際》,直接被新手人機薄紗,去玩《魔獸》,又因為要打野怪升級而直接gg。


    反觀《紅警》,隻采用兩大資源限製,金錢和電量。


    電量用來保證基地建築物的正常運轉,而金錢則用來生產單位。


    而那些高級兵種,也隻需要建造出對應的建築物就可以直接生產,不需要過多的資源分配。


    將複雜的問題簡單化,是《紅警》成功的重要元素。


    跟世界上那些出名的即時戰略遊戲相比,《紅警》不具備任何優點。


    上限低,畫質粗糙,版本平衡更新速度不及時,對抗雙方實力明顯不平衡,存在蘇黑情節。


    (雖然蘇黑莫名其妙變成了精蘇。)


    但放在國內環境中,這簡直可以說是絕殺!


    而且再加上遊戲本身自帶的對戰模式和各個國家不同的特殊兵種,直接盤活了整個遊戲。


    如果去掉每個國家的特殊兵種。


    那麽《紅警》也就隻是一款比較爛大街的戰略遊戲,看似不同的陣營,實際上單位就那麽多。


    同陣營之間,你有的我也有,完全沒有辨識度。


    又不能攀科技,玩家玩不了多長時間就會卸載。


    但有了獨特兵種,整個遊戲就好像是‘畫龍點睛’一般,直接起飛。


    原本比較枯燥無味的戰略遊戲,在特殊兵種的參與下,變得可玩性十足。


    無論是隔著老遠,動不動給你來上一個冷槍的狙擊手。


    攻擊力爆表,兩三個來迴直接毀滅基地的黑鷹戰機。


    全圖降落的大傘兵,


    對生物極為克製的生化步兵,


    原本一堆樹,結果突然大發神威的幻影坦克……


    這些特殊的兵種,給遊戲‘點睛’,讓整個遊戲擁有了靈魂。

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